Друзья! Этим первым отчетом мы начинаем новый цикл докладов о проделанной работе. По размеру отчеты меньше, чем девблоги, но выходят регулярнее. На каждый 4-ый отчет будет приходиться один привычный вам девблог.
Начнем с маленьких радостей: 11/09/2018 на официальном форуме количество сообщений перевалило за 10 тысяч. И этим сообщениям мы радуемся в значительно большей степени, нежели номинальным пользователям, которые плодились в большом количестве ради бесплатных ключей.
I Анимации
Мы уже показали вам новые и модернизированные анимации от 3-го лица, а сейчас мы работаем над аналогичным набором анимаций для вида от 1-го лица. Вот некоторые из них (цифры в названии - это направление удара по циферблату часов, откуда начинается удар и куда уходит):
Двуручный меч. Удар "09-03"
Двуручный меч. Удар "01-07"
Двуручный меч. Удар "03-09"
Колющий удар
II Палочник
Для многих читателей он хорошо знаком и не нуждается в представлении. Для остальных же представим – палочник. Палочник не самый сильный моб, а если уж быть полностью откровенными – совсем слабый. Ареал его обитания разбросан по всему миру. Палочник не представляет никакой опасности, однако ценен за счет лута, который из него может выпасть. В луте палочников, как правило, находится хворост, необходимый для варки порошков, используемых абсолютно всеми. Теперь ситуация с востребованностью этого лута выглядит намного яснее, не правда ли? Кстати, про слабость палочников мы немного слукавили - будут и такие, что не по зубам и рейду на капе; особенно приятно случайно встретить такого недалеко от города, лутая его слабых собратьев.
III Обновленное UI
Не стоит на месте и работа над UI. Сейчас мы занимаемся окном персонажа. При кажущейся простоте (ввиду сознательного отказа от избыточного количества характеристик и показателей), нетривиальной задачей становится адаптация UI под оригинальную систему развития персонажа, о которой мы вам уже рассказывали: "Утром - атрибуты, вечером - уровень!".
Помимо основной информации об уровнях персонажа, показателях ХП, МП, Энергии, Сытости, Карме и Профессии, большие по размерам блоки выделяются атрибутам, их минимальному/накопленному/необходимому количеству, возможности блокировки получения атрибутов и опыта в целом.
Вдобавок ко всему, мы оставляем таблицу, позволяющую видеть не только общее количество атрибутов, но и сколько атрибутов персонаж имеет собственных, а сколько он получает от предметов. Это делается для упрощения управления билдами.
IV Модели домов
Мы уже показывали вам город Тульглас, в котором встречаются постройки довольно оригинального стиля. Сейчас мы решили показать их вам ближе - тем более, что именно сейчас занимаемся оптимизацией материалов, дистанцией прорисовки и качеством теней, отбрасываемых данными постройками.
V Заключение
В заключении нужно ответить на хотя бы один из трех извечных вопросов: "Что делать?", "Кто виноват?" и "Когда же альфа?". Выберем последний.
Кратко: ожидаем альфу в октябре.
Подробнее:
1. мы закончили аудит мира, и вот они, первые 30 гб клиента. Нас не устраивает подобная ситуация для альфы, поэтому сидим и думаем, что можно выкинуть;
2. мы работаем над объединением новой модели персонажа, анимаций и новых шмоток в одно единое, работоспособное целое;
3. мы работаем над новой боевой системой (блокировка, специальные АОЕ удары, тайминги и т.д.);
4. после этого будем заниматься графической оптимизацией, добавлением новых звуковых эффектов и т.д.;
5. актуализация AI мобов, добавление новых мобов и анимаций.
Эти 5 пунктов - тот разумный минимум, который мы хотим собрать для вас в альфе.
Да, мы увеличили не только объем контента, но и требования к его качеству для альфы. И связано это только с одним - мы хотим порадовать участников теста и оставить хорошее послевкусие, чтобы скрасить ожидание.