В этом словаре вы сможете найти описания игровых терминов и сокращений, которые встречаются в Reign of Guilds.

Ассоциация — объединение гильдий по роду деятельности (торговцы, ремесленники и наемники). Действуют в рамках одного графства.

Атрибуты развития (АР) — физические (сила, ловкость, меткость и выносливость) и магические (земля, воздух, вода и огонь). Атрибуты растут при использовании оружия, магии, умений, получения урона и так далее.

Аукцион — привычная всем механика удаленного взаимодействия продавца с покупателем, либо заказчика с исполнителем. Бывает 3 видов:

  • Аукцион торговли — классическая система продажи предметов;
  • Аукцион ремонта — предназначен для поиска исполнителя для ремонта предметов. Имеет ряд повышенных гарантий для исполнения сделок;
  • Аукцион ушей — место заказных убийств. Заказчик выбирает конкретного игрока, либо гильдию, либо более общий параметр, а исполнитель приносит срезанное ухо, да упокоится душа.

Аукционы действуют в рамках только одного графства. Управление аукционом передано в руки верховной гильдии соответствующей ассоциации в данном графстве.

Каждая сделка с аукционов облагается комиссионными и торговым налогом.

Верховная гильдия ассоциации — гильдия, которая является руководящей в определенной ассоциации. В каждой ассоциации может быть только одна верховная гильдия. Одна гильдия не может быть верховной гильдией ассоциации одного вида более чем в одном графстве.

Граф — титул, который получает сеньор гильдии-владельца определенных замков в графстве.

Группа (англ. - constant party) — объединение 5-6 игроков в специальном игровом интерфейсе для похода на рейд босса, PvP и освоения другого контента.

Должности гильдии — это различные положения игроков в гильдийной иерархии. Список должностей и их полномочия можно найти здесь.

Замковые предметы — оружие, броня и бижутерия высокого класса, которыми может пользоваться гильдия-владелец замка.

Заморозка развития атрибутов — игрок может приостановить получение новых атрибутов, но при этом продолжать накапливать опыт. После разморозки атрибутов, его уровень тут же повысится на накопленный опыт.

Земельный налог — налог, взымаемый владельцем замка с путников и постояльцев. Устанавливается в абсолютной величине.

Износ предметов — падение прочности предметов, которое приводит к снижению его характеристик.

Казна — место в замке, приспособленное для хранения особых предметов (оружия, брони, бижутерии), которым могут пользоваться только владельцы замка. Сброс казны происходит в случае кратковременной потери замка или по команде уполномоченных лиц в гильдии, чтобы восстановить потерянные предметы. Восстановление происходит в течение 6 часов игрового времени (30 минут реального).

Караван — охраняемый вооруженным конвоем торговый груз. Игроки будут пользоваться мулами (которые не привязаны к конкретному персонажу и в случае смерти старого погонщика смогут воспользоваться новым беспрепятственно) для перевоза грузов между городами и местом необработанных ресурсов (шахта, каменоломня, вырубка леса).

Карма — система, определяющая штрафы за убийство персонажей. 

Является количественной величиной, ограниченной сверху (5000 очков), но не имеющей предела снизу:

  • Благая — меньше, либо равно 5000 (ограничение сверху), но больше, либо равно 3000;
  • Хорошая — меньше 3000, но больше, либо равно 1500;
  • Нейтральная - меньше 1500, но больше, либо равно -1500;
  • Плохая - меньше -1500, но больше, либо равно -3000;
  • Ужасная - меньше -3000, но больше, либо равно -5000;
  • Психопат — особое внимание: меньше -5000 и до бесконечности;

Святой — тоже особое внимание: эта карма недостижима игровым путем, является наградой за какую-либо заслугу или достижение, и является временной или постоянной.

Таблица дропа и потери опыта при различных показателях кармы.

Помимо этого, к штрафам по карме относят место респа после смерти персонажа:

  • Святой, благой — центр города или деревни;
  • Хороший — окраина города или деревни;
  • Нейтральный — неподалеку от города или деревни;
  • И так далее (Психопат появляется на окраине мира).

Комиссионные — процент (0-15%) от сделок на аукционе, получаемый верховной гильдией той или иной ассоциации. Величина процента устанавливается той же самой верховной гильдией.

Королевство — государство феодального типа в мире Reign of Guilds. Королевство разделено на четыре части (Север, Юг, Запад и Восток), каждая часть по 200-250 кв. км. В каждой из частей располагается по 6-7 графств, 6-10 городов или деревень и более 30 замков.

Королевский налог — налог, взымаемый королем со всех графов в виде процента (0-30%) от полученных ими торговых налогов. Значение королевского налога может быть установлено индивидуально для каждого графа.

Король — титул, который получает сеньор гильдии, которая владеет тремя графствами и захватила определенные замки в королевском графстве.

Крафт — система создания экипировки и других игровых предметов.

Кристаллы - редкие артефакты, которые вставляются в скрижаль замка и дающие владельцам замка определенные бонусы.

Кулдаун (англ. - cooldown) — определенный период времени, который игроку приходится ждать после применения умения и до того, как оно станет доступно вновь. Обычно измеряется в секундах, минутах. В Reign of Guilds будет показан визуально.

МА — магическая атака.

Маунт — вьючное или ездовое животное.

МЗ — магическая защита.

Магические атрибуты развития (МАР) — земля, воздух, вода и огонь.

Префиксы предметов — данные о предмете, которые влияют на его характеристики, требования по характеристикам и прочность. Есть следующие префиксы предметов:

  • К — качественный предмет
  • О — обычный предмет
  • П — посредственный предмет

При появлении предмета в мире определяются префиксы, влияющие на изменение его базовых характеристик. Предметы ККК — качественные по всем указанным параметрам, будут очень редкими.

Профессиональная школа — достигнув 16-го уровня, игрок может присоединиться к школе для получения одной из 14 профессий. Профессия дает пассивные характеристики и активные умения, возможность использования профессиональных предметов.

Расчетный счет гильдии — банковский счет гильдии, который открывается в королевском банке при создании гильдии. На данный счет поступают доходы гильдии от налогов и комиссионных вознаграждений, арендные платежи, членские взносы участников гильдии. С данного счета списываются расходы на содержание замков или графств, жалования членов гильдии. С данного счета можно отправлять средства на счета других гильдий.

Рейд босс — моб особой сложности (умения, количество здоровья, расположение в мире игры), требующий объединения нескольких групп) для его убийства.

Скрижаль —  “голова” замка, через которую гильдия-владелец осуществляет управление замком/графством/королевством, в скрижали возможно использование замковых кристаллов.

Содержание графства — это расходы, которые несет гильдия-владелец графства на его содержание. Объем расходов влияет на скорость воскрешение мобов, возобновления ресурсов, скорость их обработки, а также на ассортимент и количество товаров у NPC. Величина расходов регулируется графом.

Содержание замка — это расходы, которые несет гильдия-владелец на содержание замка. Объем расходов влияет на уровень охраны, скорость ее воскрешения, а также на прочность ворот и иные показатели, которые определяют уровень замка. Объем расходов устанавливается на усмотрение владельца замка (он может их снизить, поставив слабую охрану, долгое воскрешение и простые ворота, а может увеличить и тем самым усложнить захват своего замка для других игроков).

Столб — пункт информирования и определения состояния замка:

  • Залитый (синий столб) — замок не является зоной активных боевых действий (за исключением первых 10 минут реального времени после заливки), работают правила PvP в открытом мире, захват замка невозможен, так как ворота неуязвимы
  • Слитый (красный столб) — период активных боевых действий с возможностью захвата
  • Белый (белый столб) — состояние, когда замок можно залить эликсиром, чтобы перевести его в состояние временной неуязвимости (заливать может любой участник гильдии)

Схрон — локальный банк или хранилище (как правило, в виде сундуков в арендуемой или собственной недвижимости).

Счет гильдии — при создании гильдии автоматически создается для нее счет в Королевском банке. Данный счет служит для внесения первоначального Уставного капитала гильдии, его пополнении.

Табула раса — предмет для перераспределения накопленных атрибутов персонажа в рамках либо физического, либо магического направления развития. Количество атрибутов, доступных к перераспределению, а также таймаут до повторного использования зависят от уровня данного предмета.

Талер — основная внутриигровая валюта. Служит для формирования налогов, торговли с NPC и между игроками, формирования гильдийного счета.

Таймаут (англ. - timeout) — определенный период времени между двумя событиями (например, между смертью и воскрешением охраны замка, мобов или рейд босса).

Типы захвата замка — в осадном режиме есть следующие способы захвата замка:

  • Захват зон — захват определенных зон внутри замка (его различных частей). Подобная модель будет служить для замков больших размеров, разделенных на несколько локаций;
  • Захват скрижали — захват и активация скрижали замка. В малых и средних замках, после выполнения процедуры, позволяющей активировать скрижаль, захват замка происходит в одной точке в замке;
  • Удержание замка на время — процедура, аналогичная захвату скрижали, но по окончанию фазы активных боевых действий на замке, владельцем замка будет считаться та гильдия, которая за данную фазу владела замком дольше остальных, независимо от того, какая именно гильдия владела замком на момент окончания фазы активных боевых действий.

Фаза активных боевых действий — фаза, во время которой возможен свободный захват замка.

Телепорт — магическое устройство для быстрого перемещения между замками и городами в пределах одной части королевства (Север, Юг, Запад и Восток).

Торговая площадь — зона возле города или деревни, где происходит организованная торговля. Каждый игрок может арендовать себе место для торговли. Торговать за игрока будет NPC. При этом игрок освобождается от комиссионных аукциона и от торгового налога.

Торговый налог — налог, взымаемый с игроков при осуществлении торговых операций с NPC или друг с другом через аукционы. Размер налога устанавливается в процентах (0-15%) от суммы сделки графом внутри своего графства.

Обезличенный лут — лут, который выпадает при убийстве мобов и игроков не привязывается к игроку, который его подобрал, одел, либо даже вытворил с ним чего похуже!

Уровень персонажа — отображение уровня состоит из двух групп цифр. Например 16.15. Первая группа (до точки слева) это физический уровень развития (ФУР). Вторая — магический уровень развития (МУР). ФУР и МУР растут при получении очков ФАР и МАР, соответственно.

Уставный капитал гильдии — это денежные средства, внесенные на счет гильдии при ее создании, изъятию обратно прямым путем не подлежат. От его величины зависят возможности и предельные значения для гильдии: количество членов, союзов, максимальный уровень замка, сумма всех уровней замков, возможность получить титул графа или короля. Возможно увеличение уставного капитала при необходимости расширения гильдии. Уставный капитал служит гарантом того, что гильдия покроет свои обязательства по содержанию замков или графств в случае убыточной налоговой политики.

ФА  — физическая атака.

ФЗ  — физическая защита.

Физические атрибуты развития (ФАР) — сила, ловкость, меткость и выносливость.

Членские взносы в гильдии — взносы на счет гильдии.

RL (reload) количество времени, которое необходимо для восстановления дееспособности персонажа после использования умения/заклинания/оружия.

PL (preload) - время необходимое игроку перед тем как начать использовать умение или предмет (например, зарядка арбалета после взятия его в руки).