C первым днем весны поздравляет вас уже 24-ый по счету отчет!

Внимательный читатель уже, вероятнее всего, заметил, что на главном изображении находится не скриншот очередного 3D контента, созданного в недрах нашей студии, а … игровой ПК (пускай и с завуалированными названиями производителей комплектующих).

Мы немного поясним эту ситуацию в отчете, а все подробности расскажем в ближайшие дни в отдельном послании.

Кратко: пре-Альфа - чрезвычайно важная веха в ходе разработки, особенно если учесть, что пре-Альфой мы, по скромному своему обыкновению, называем объем механик и контента, сопоставимого с альфами многих игр.

Нам очень хотелось, чтобы данное событие в нашей разработке получило широкое освещение, и наши добрые друзья и соседи по офису, компания AlienGear, предложили провести конкурс, который будет приурочен и к их значимому событию.

Главный приз - игровой ПК, а всего призовых мест ожидается более 10 (все с ценными призами и копиями нашей игры). Правила проведения будут очень простыми (никаких литературных изысканий).

Следите за новостями и регистрируйтесь на новом сайте (если вы этого еще не сделали), чтобы не пропустить анонс конкурса.

I Дизайн уровней - мертвый город

Мы уже рассказывали в предыдущем отчете о заброшенных замках и городах. Какие-то будут пустовать, открывая перед исследователями возможность поживиться находками, ну и поделить их с другими искателями сокровищ - все-таки у нас open-world PvP.

Но большая часть будет повторно заселена. Заселять их будут монстры различных мастей, а также - прокаженные.

Прокаженные - это люди, в числе первых покинувшие деревни и города Дворрана в период Великой Нищеты. Как ни странно - были они совершенно здоровы, возможно даже, здоровее оставшихся. Они образовывали собственные лагеря и поселения, скрываясь от королевских сборщиков налогов и карательных отрядов. Подробнее о них мы расскажем в одном из следующих отчетов.

Город, представленный на скриншотах ниже, запечатлен в дневное время суток, когда он пустует. Ночью же он будет наполняться нежитью. Добираться до него из Харбура около 15 минут.

На Альфе он будет первым открытым инстансом с рейд боссом, из которого будут падать предметы, на порядок качественнее тех, что можно приобрести у вендоров.

Порядок прохождения сейчас находится как раз в разработке. С одной стороны, мы не хотим задавать какую-либо коридорность и оставить поле для тактических изысканий, с другой стороны необходимо будет сохранить определенные правила зачистки. Но учитывая, что вайп отбросит погибших в город, а также сложности создадут другие охотники за лутом, мы упростим его для Альфы.

II Анимации мобов - красный скорпион

Из мобов, показанных ранее, встречайте первые анимации - красного скорпиона.

Так выглядит его атака

Атака клешнями

А вот так он будет вылазить из земли

Смерть

III Работа с материалом медведя

Ранее мы рассказывали о наших попытках с минимальными потерями FPS создать красивый мех для животных. Вариантов в индустрии сейчас не так много:

  1. Без меха, но с использованием 2.5D материалов (параллакс, к примеру), который бы отдаленно напоминал структуру меха;
  2. Полигональный мех;
  3. Nvidia Hairworks;

Если с последним пунктом мы уже разобрались, и он действительно дает потрясающую картинку, да и с первым пунктом все тоже предельно ясно, то вот со вторым нужно было экспериментировать.

Нам пришлось кропотливо разглаживать (практически в прямом смысле) полигоны меха руками. И вот что у нас вышло:

После этого мы не стали останавливаться и взялись всерьез за обновление материала шерсти.

Мы поставили оба варианта в одну самую простую сцену, но под уже внутриигровой свет TrueSky, над которым мы параллельно работаем).

И вот, что у нас получилось:

Мы, положа руку на сердце, считаем работу над медведем и мехом (по второму методу) удачно завершенной.

23к тыс. полигонов. Надеюсь, вам мишка тоже понравится.

Подобным образом сейчас трудимся над волком.

Все замеры по оптимизации и сравнение, а также - выводы будут в одном из следующих отчетов. Но довольно предсказуемый спойлер (при 20-ти медведях в кадре с таким мехом теряется в 2 раза меньше FPS, чем с 20-тью волками Nvidia Hairworks). Удастся ли нам умерить аппетит NHW по отношению к FPS - пока еще не ясно.

IV Заключение

В заключении немного околоразработки:

  1. ROG Club входит под NDA (соглашение о неразглашении), это абсолютно не значит, что мы начинаем вести разработку в тайне, или мы запретим вам показывать видео (скорее, напротив), но это традиционная мера;
  2. Мы продолжаем активно рассылать электронные письма с новостями, главная цель которых - перевести всех записавшихся на Альфу по форме на старом сайте, на новый сайт, ну и просто вернуть тех, кто давно не заходил на форум;
  3. Следите за новостями в теме о статусе подготовки к пре-Альфе, следующее обновление статуса в пн-вт;
  4. Небольшой спойлер: игровой ПК будет заряжен процессором AMD Ryzen 2700x - остальные подробности позже.

На этом на сегодня все!

Поздравляем вас с наступлением весны и отличными новостями от команды Reign of Guilds ;)

Вечер пятницы - вздROGнем, друзья!