FAQ

  • Общие вопросы
    • 1. Что такое Reign of Guilds?
      • ROG – это MMORPG от первого лица с сеттингом в магическом средневековье и со значительным уклоном в противостояние коллективов за королевский престол, титулы графов, возможность управления экономикой королевства через торговые и промышленные ассоциации, а также в иные уникальные макро-экономические и политические особенности. Подробнее об игре см. здесь.

    • 2. Кто является разработчиком игры?
      • Разработкой занимается российская студия Atlant Games, которая была образована именно для разработки ROG. Подробнее о команде.

        Официальный сайт компании.

        Головной офис находится в Санкт-Петербурге.

        Юридическая информация: Общество с ограниченной ответственностью "Атлант Геймс", УНП 193091385.

        Юридический адрес: 220005, Минск, ул. Платонова, 33, пом. 185.

    • 3. Какие стадии разработки игры вы выделяете? На какой стадии разработки сейчас находится игра? Какие ожидаемые сроки выхода?
      • Прототип > пре-Альфа > Альфа > Бета > Бета2 > Ранний доступ > Релиз > Развитие игры.

        На текущий момент мы успешно миновали этап "Прототип" и подобрались вплотную к "пре-Альфа".

        Ранний доступ запланирован на I кв. 22 года.

        Релиз – спустя 12 месяцев после раннего доступа.

    • 4. Как будет распространяться игра? Какая будет система монетизации?
      • B2P - модель распространения на стадии раннего доступа.

        P2P (модифицированный и с пробным периодом) - на стадии релиза.

        Игра будет представлена на таких игровых площадках, как Steam, Discord, Epic Store, а также доступ до игры будет и через собственный лаунчер.

        Внимание! При переходе в стадию релиза игрокам, купившим игру на стадии раннего доступа, будет предоставлена полная компенсация стоимости доступа до игры бесплатным игровым временем.

        Таким образом, для тех, кто останется с нами после релиза, ранний доступ будет абсолютно бесплатным.

    • 5. Что из себя представляет модифицированный p2p: премиумы или лутбоксы?
      • Ни в коем случае! В основе лежит классический p2p, но игровое время покупается за вторую внутриигровую валюту (златый). А златый, в свою очередь, не только свободно передается между игроками (продается за основную игровую валюту - талер), но и может быть средством платежа при торговле предметами между игроками.

        За златый можно будет приобрести:

        1. игровое время (подписку) на 2/14/30/60/90/180 дней;
        2. косметику (скины для предметов, маунтов, осадных сооружений, анимации, гербы на плащи и т.д.);
        3. технические предметы (дополнительные слоты на аккаунт для персонажа (по умолчанию 3), смена внешности, имени персонажа, названия гильдии и т.д.).

        Мы полностью отказываемся не только от прямого p2w, но даже от косвенного (премиумы, расходники, ресурсы, контейнеры повышенной емкости и т.д.).

        Мы прекрасно осознаем, насколько сложнее путь разработчика с подобной моделью монетизации, но поддержка и внимание к проекту от сообщества еще на стадии разработки убедило нас окончательно, в правильности принятого решения.

        Наша задача - сделать такую игру, за которую вам будет не жалко платить абонентскую плату. С другой стороны, мы хотим позволить активным игрокам играть бесплатно.

    • 6. Доступ к альфа-тесту: действительно открытый?
      • Да, он открытый, а самое главное, в отличие от многих других игр, - бесплатный. На текущий момент записалось 15 тысяч человек, и запись временно приостановлена. Подписывайтесь на новости, чтобы не пропустить возобновление записи. Уже записавшиеся получат инструкции на электронную почту за несколько дней до начала альфа-теста.

    • 7. Могу ли я принять участие в тестировании игры до альфа-теста?
      • Да, можете. В подготовке игры к альфе нам помогает ROG Club, члены которого имеют постоянный доступ до внутреннего, закрытого сервера.

        Подробности о ROG Club и о том, как туда попасть, здесь.

    • 8. Какие системные требования игры?
      • 1) Минимальные:
        ОС: Windows 7 x64 SP1
        Процессор: Intel Core i3, сопоставимые от AMD
        Видеокарта: GeForce GTX1050 2 гб / AMD RX560 2 гб
        Оперативная память: 8 гб
        Место на диске: до 50 гб
        DirectX: 11

      • 2) Рекомендуемые:
        ОС: Windows 10 x64
        Процессор: Intel Core i7, сопоставимые от AMD
        Видеокарта: GeForce GTX1070 8 гб / AMD RX 580 8 гб
        Оперативная память: 16 гб
        Место на диске: до 50 гб
        DirectX: 11

    • 9. Как будет реализована система серверов?
      • Мы с самого начала поднимаем градус противостояния, объединяя игроков Европы и СНГ в одном королевстве, сталкивая их в битвах за престол.

        Западный материк – физические сервера в Европе (предположительно, Германия);

        Восточный – физические сервера в РФ.

        Каждый игрок при создании персонажа выбирает его место появления, а также, набравшись опыта, сможет свободно пойти в гости к соседям. Север и Юг при добавлении в игру будет разделен аналогичным образом.

        Аналогичный игровой мир будет для Северной Америки.

        Вопрос создания отдельного игрового мира для Азии будет рассмотрен к релизу.

    • 10. Планируете ли вы расширять игровой мир (королевство)? Какова его площадь?
      • Площадь каждого материка и без того огромная, около 250 кв. км (итого около 500 кв. км)

        Но после релиза будут добавлены еще Северный и Южный материки (уже готовы ландшафты и флора), но только если игрокам окажется под силу выполнить World-Quest. Это задание для всех игроков, независимо от их региона (Запад или Восток). Только скооперировавшись и достигнув перемирия, можно будет оперативно открыть новые земли.

    • 11. Будет ли у игры предзаказ? Какие преимущества?
      • Да, в ближайшее время мы планируем начать оформление предзаказов, где у каждого желающего будет возможность выбрать подходящий по душе набор.

        Главное преимущество: в благодарность за предзаказ игрокам, оформившим его, будет начислено дополнительное бесплатное игровое время на релизе. Количество бонусного игрового времени будет зависеть от выбранного набора. (спойлер: до 2 лет бесплатной игры).

        Никаких внутриигровых преимуществ за предзаказ Вы не получите, однако уникальные скины, анимации и социальные звания навсегда останутся на Ваших аккаунтах.

    • 12. Будет ли вайп перед релизом?
      • Нет, не будет, несмотря на трудоемкость сохранения результатов при масштабных обновлениях.

    • 13. Как часто выходят дневники разработчиков?
      • Каждую неделю выходит отчет. Помимо этого, но с меньшей частотой выходят видео отчеты и масштабные дневники разработчиков, рассказывающие о значительных временных интервалах.

    • 14. Будет ли возможность переключить вид на камеру от 3-го лица?
      • Переключение на вид от 3-го лица будет предусмотрено, однако боевая система формируется под игру от 1-го лица. Помимо этого, переключение на камеру от 3-го лица будет запрещено в зонах активных боевых действий (замки/арена).

  • PvP, профессии и гильдии
    • 1. Как будет реализована система классов в игре?
      • В ROG существует 14 профессиональных школ. Достигнув 16-го уровня, игрок может присоединиться к одной из них.

        Есть универсальные школы (Ассасин, Варвар, Вор и Кузнец), с уклоном в физическое развитие (Гладиатор, Крестоносец, Мастер стали, Оружейник, Охотник) и с уклоном в магическое развитие (Архимаг, Друид, Инквизитор, Некромант и Чародей).

        Развернутый ответ на этот вопрос вы можете найти здесь.

    • 2. Что на счет системы PvP и убийства игрооков?
      • В ROG игроков ждет PvP в открытом мире за респы мобов, ресов и боссов. Система кармы (как репутации игрока) и штрафов при смерти (слив опыта, частичный дроп предметов в зависимости от кармы).

    • 3. Будут ли в игре мирные зоны?
      • Нет. Есть зоны, где где вы не теряете опыт и предметы после смерти, но убить вас могут везде. В таких зонах убийство других игроков не только сложно реализуемо из-за стражников, но и приводит к катастрофическому ухудшению кармы.

    • 4. Какая система лута и потери опыта при смерти в игре?
      • В ROG не будет полной потери лута. Будет частичный дроп предметов при смерти (в зависимости от текущей кармы).

        Таблица дропа и потери опыта при различных показателях кармы:

        Стоимость убийства цели, очки кармы Потеря опыта (от накопленного), % Неприкосновенные ячейки в инвентаре, штук Шанс дропа из других ячеек, % Доля дропа из стака в ячейке, % Шанс дропа из куклы (эквипа), %
        Святой  -500  0  10  0  0  0
        Благая  -250  10  5  10 (5-10)  0
        Хорошая  -150  20  4  15 (10-20)  0
        Нейтральная  -50  30  3  20 (15-30)  0
        Плохая  0  40  2  25 (20-40)  0
        Ужасная  0  50  1  30 (30-60)  0
        Психопат  0  100  0  100  100  25
    • 5. Расскажите подробнее о системе кармы.
      • Система кармы служит для расчета штрафов за смерть персонажа и является неким инструментом по контролю убийств. Она является количественной величиной, ограниченной сверху (5000 очков), но не имеющей предела снизу.

        Виды кармы:

        1. Святой — больше 5000. Недостижима обычным игровым путем, а является наградой за какую-либо заслугу/достижение, и является либо временной, либо постоянной;
        2. Благая — от 3000 до 5000 очков;
        3. Хорошая — от 1500 до 2999;
        4. Нейтральная – от -1499 до 1499;
        5. Плохая – от -2999 до -1500;
        6. Ужасная – от -5000 до -3000;
        7. Психопат – от минус бесконечности до -5001.

        Помимо этого, к штрафам по карме относят место респа после смерти персонажа:

        1. Святой, благой – центр города или деревни;
        2. Хороший – окраина города или деревни;
        3. Нейтральный – неподалеку от города или деревни;
        4. И так далее по удалению (Психопат появляется на окраине мира).
    • 6. Будет ли система Bind-on-Equip и Bind-on-Pick up в ROG?
      • В ROG будет "обезличенный лут". Это означает отсутствие привязки созданного или выбитого из босса предмета к персонажу, который его создаст, подберет или наденет. Исключение составляют только именные косметические предметы и награды за некоторые игровые достижения. При этом предмет, на который применена косметика, по-прежнему может выпасть при смерти, но у нового владельца он вернется к исходному внешнему виду.

        Игроки смогут свободно продавать созданные или добытые вещи даже после их использования.

    • 7. Будут ли в игре группы? Нужны ли в ROG так называемые Constant Party?
      • Конечно, будет группа на 6 человек. Четыре группы объединяются в рейд. В ROG придется не только объединяться в гильдии, но и искать себе группы по интересам внутри гильдии, либо альянса, так как высокоуровневых боссов тяжело убить в одиночку. Помимо сложности самих боссов нужно учитывать тот факт, что все боссы и ресурсы находятся в открытом мире, поэтому стычки с конкурентами неизбежны.

    • 8. Каков будет максимальный размер гильдии?
      • Численное ограничение гильдии будет неразрывно связано с ее уставным капиталом (УК), а также возможностью его поддержания на должном уровне.

        Уровень гильдии, который зависит от величины УК, влияет не только на максимальное количество членов, но и на количество и уровень замков, совокупный уровень замков, которыми гильдия может владеть, количество союзов и титулы, которые может получить ее сеньор, количество должностей внутри гильдии и многое другое.

    • 9. Расскажите об организационной структуре гильдии и роли каждой должности в гильдии.
      • Всего внутри гильдии будет 10 должностей. Игрок, получая ту или иную должность, получает ряд прав и обязанностей внутри гильдии, а именно:

        Должность/Полномочия Неофит Вассал Рекрутер Кладовщик Сенешаль Казначей Дипломат Заместитель Тех. сеньор Сеньор
        Уплата членских взносов + + + + + + + + + +
        Использование замковых предметов (оружие/броня) + + + + + + + + +
        Использование бонусов скрижали + + + + + + + + +
        Прием новых игроков в гильдию + + + + + + + +
        Заведование гильдийским складом + + + + +
        Повышение/понижение должности и исключение из гильдии + + (за искл. Дипломата) + (за искл. Казначея) + + +
        Управление замковыми предметами + + + +
        Доступ к счету в банке и казне замка + + + +
        Назначение внутригильдийных сборов + + + +
        Ведение черного списка игроков + + + +
        Взаимодействие с другими гильдиями (заключение союзов, объявление войны и т.д.) + + + +
        Управление расходами (замка/графства/королевства) + + +
        Управление налогами (замка/графства/королевства) + + +
        Правопреемник сеньора +
        Роспуск гильдии +
        Переименование гильдии +
    • 10. Сколько человек одновременно сможет выдержать сервер на осадах??
      • Текущие технологии 3D MMORPG позволяют реализовать одновременное комфортное сражение (без проблем с пингом) около 150-ти человек в одной локации (программном сервере).

        В ROG будут аналогичные цифры.

        При этом, никаких жестких ограничений (например, закрытие локации) не предусмотрено.

        Заранее готовясь к возможным проблемам, мы создаем неявные ограничения для "перенаселение": удаленность замков и жетоны телепортации; разбивание замка на несколько локаций (внешняя часть, несколько внутренних помещений, подземелья, удаленные дозорные посты). А механики захвата замка будут сподвигать игроков распределяться по локациям для успешной осады/обороны.

  • PvE, экипировка и мирные занятия
    • 1. Что на счет рейдовых боссов?
      • Будут сражения с рейдовыми боссами в открытом мире. Награды за победу над ними будут соответствовать сложности босса.

    • 2. Расскажите о системе крафта.
      • Многоступенчатый крафт будет подразумевать необходимость работы разных профессий крафтеров над одним предметом. Помимо этого крафт учитывает два главных фактора - систему качества предметов и их префиксы, что сделает качественные предметы самых редких и ценных префиксов действительно чрезвычайной редкостью.

        Кроме того игроки, посвящающие свое игровое время крафту, найдут свое призвание в ассоциациях, которые позволят влиять на экономику графств и королевства в целом не меньше, чем титулы короля и графа.

        Развернутый ответ на этот вопрос вы можете найти здесь.

    • 3. Появятся ли в игре легендарные или рарные вещи?
      • В ROG предусмотрены две главные механики, отвечающие за ценность предмета - это система качества и система префиксов (на оружии система префиксов двухуровневая). Совокупность данных механик дает огромную вариативность предметов (одна только система качества подразумевает до 27 тыс. вариаций одного и того же базового предмета). Подобная вариативность позволяет делать самые качественные варианты крайне редкими. И это без учета системы префиксов.

        Более подробно о системе качества Вы можете прочитать здесь.

    • 4. Как будет реализована система банков или хранилищ?
      • Схроны (банк, хранилище) — индивидуальные и для гильдий, но только локальные (в арендуемой, либо собственной недвижимости.

    • 5. Будут ли телепорты в ROG?
      • Будут, но со своими ограничениями на перемещения между материками, а также в период нестабильности телепортов.

    • 6. Будут ли в игре караваны?
      • Система караванов получила в ROG особое развитие благодаря ее внедрению в общую систему добычи и обработки сырья, а также механику "Король и графы".

        В первом случае добытое сырье сначала необходимо доставить на перерабатывающие комплексы, а потом уже обработанные ресурсы можно транспортировать в хранилища.

        Вес ресурсов достаточно высокий, что крайне затрудняет их транспортировку без маунтов. А маунты в случае успешного нападения легко захватываются грабителями.

        В случае механики "Король и графы" - все собранные налоги собираются в замке в форме специального именного предмета (мешок/сундук с налогами), принадлежащего конкретной гильдии. Для того, чтобы превратить данный предмет в талеры необходимо доставить его в городское отделение Королевского банка, после чего талеры будут зачислены на счет гильдии в банке. Вес приличный - каждая 1000 талеров = 1 кг веса.

        В случае успешного ограбления каравана с налогами, у грабителей на руках оказывается именной предмет, который они смогут обратить в талеры у специальных НПС, но за вычетом процента, т.к. средства были получены преступным путем.

    • 7. Сможет ли игрок строить свой личный дом? Может ли такой дом быть полностью обворован?
      • Строить нельзя: элементы песочницы минимизированы. Концепцией предусмотрено воровство у других персонажей.

    • 8. Будут ли в ROG верховые животные или питомцы?
      • В момент раннего доступа будут доступны только вьючные маунты.

        К релизу в игру будут добавлены ездовые маунты.

        Питомцев же в игре не будет, но уже есть магия, позволяющая призвать на определенное время моба.

  • Вопросы по сборке