FAQ
-
Общие вопросы
-
1. Что такое Reign of Guilds?
ROG – это MMORPG от первого лица с сеттингом в магическом средневековье и со значительным уклоном в противостояние коллективов за королевский престол, титулы графов, возможность управления экономикой королевства через торговые и промышленные ассоциации, а также в иные уникальные макро-экономические и политические особенности. Подробнее об игре см. здесь.
-
2. Кто является разработчиком игры?
Разработкой занимается российская студия Atlant Games, которая была образована именно для разработки ROG. Подробнее о команде.
Официальный сайт компании.
Головной офис находится в Санкт-Петербурге.
Юридическая информация: Общество с ограниченной ответственностью "Атлант Геймс", УНП 193091385.
Юридический адрес: 220005, Минск, ул. Платонова, 33, пом. 185.
-
3. Какие стадии разработки игры вы выделяете? На какой стадии разработки сейчас находится игра? Какие ожидаемые сроки выхода?
Прототип > пре-Альфа > Альфа > Бета > Бета2 > Ранний доступ > Релиз > Развитие игры.
На текущий момент мы успешно миновали этап "Прототип" и подобрались вплотную к "пре-Альфа".
Ранний доступ запланирован на I кв. 22 года.
Релиз – спустя 12 месяцев после раннего доступа.
-
4. Как будет распространяться игра? Какая будет система монетизации?
B2P - модель распространения на стадии раннего доступа.
P2P (модифицированный и с пробным периодом) - на стадии релиза.
Игра будет представлена на таких игровых площадках, как Steam, Discord, Epic Store, а также доступ до игры будет и через собственный лаунчер.
Внимание! При переходе в стадию релиза игрокам, купившим игру на стадии раннего доступа, будет предоставлена полная компенсация стоимости доступа до игры бесплатным игровым временем.
Таким образом, для тех, кто останется с нами после релиза, ранний доступ будет абсолютно бесплатным.
-
5. Что из себя представляет модифицированный p2p: премиумы или лутбоксы?
Ни в коем случае! В основе лежит классический p2p, но игровое время покупается за вторую внутриигровую валюту (златый). А златый, в свою очередь, не только свободно передается между игроками (продается за основную игровую валюту - талер), но и может быть средством платежа при торговле предметами между игроками.
За златый можно будет приобрести:
- игровое время (подписку) на 2/14/30/60/90/180 дней;
- косметику (скины для предметов, маунтов, осадных сооружений, анимации, гербы на плащи и т.д.);
- технические предметы (дополнительные слоты на аккаунт для персонажа (по умолчанию 3), смена внешности, имени персонажа, названия гильдии и т.д.).
Мы полностью отказываемся не только от прямого p2w, но даже от косвенного (премиумы, расходники, ресурсы, контейнеры повышенной емкости и т.д.).
Мы прекрасно осознаем, насколько сложнее путь разработчика с подобной моделью монетизации, но поддержка и внимание к проекту от сообщества еще на стадии разработки убедило нас окончательно, в правильности принятого решения.
Наша задача - сделать такую игру, за которую вам будет не жалко платить абонентскую плату. С другой стороны, мы хотим позволить активным игрокам играть бесплатно.
-
6. Доступ к альфа-тесту: действительно открытый?
Да, он открытый, а самое главное, в отличие от многих других игр, - бесплатный. На текущий момент записалось 15 тысяч человек, и запись временно приостановлена. Подписывайтесь на новости, чтобы не пропустить возобновление записи. Уже записавшиеся получат инструкции на электронную почту за несколько дней до начала альфа-теста.
-
7. Могу ли я принять участие в тестировании игры до альфа-теста?
Да, можете. В подготовке игры к альфе нам помогает ROG Club, члены которого имеют постоянный доступ до внутреннего, закрытого сервера.
Подробности о ROG Club и о том, как туда попасть, здесь.
-
8. Какие системные требования игры?
1) Минимальные: ОС: Windows 7 x64 SP1 Процессор: Intel Core i3, сопоставимые от AMD Видеокарта: GeForce GTX1050 2 гб / AMD RX560 2 гб Оперативная память: 8 гб Место на диске: до 50 гб DirectX: 11
2) Рекомендуемые: ОС: Windows 10 x64 Процессор: Intel Core i7, сопоставимые от AMD Видеокарта: GeForce GTX1070 8 гб / AMD RX 580 8 гб Оперативная память: 16 гб Место на диске: до 50 гб DirectX: 11
-
9. Как будет реализована система серверов?
Мы с самого начала поднимаем градус противостояния, объединяя игроков Европы и СНГ в одном королевстве, сталкивая их в битвах за престол.
Западный материк – физические сервера в Европе (предположительно, Германия);
Восточный – физические сервера в РФ.
Каждый игрок при создании персонажа выбирает его место появления, а также, набравшись опыта, сможет свободно пойти в гости к соседям. Север и Юг при добавлении в игру будет разделен аналогичным образом.
Аналогичный игровой мир будет для Северной Америки.
Вопрос создания отдельного игрового мира для Азии будет рассмотрен к релизу.
-
10. Планируете ли вы расширять игровой мир (королевство)? Какова его площадь?
Площадь каждого материка и без того огромная, около 250 кв. км (итого около 500 кв. км)
Но после релиза будут добавлены еще Северный и Южный материки (уже готовы ландшафты и флора), но только если игрокам окажется под силу выполнить World-Quest. Это задание для всех игроков, независимо от их региона (Запад или Восток). Только скооперировавшись и достигнув перемирия, можно будет оперативно открыть новые земли.
-
11. Будет ли у игры предзаказ? Какие преимущества?
Да, в ближайшее время мы планируем начать оформление предзаказов, где у каждого желающего будет возможность выбрать подходящий по душе набор.
Главное преимущество: в благодарность за предзаказ игрокам, оформившим его, будет начислено дополнительное бесплатное игровое время на релизе. Количество бонусного игрового времени будет зависеть от выбранного набора. (спойлер: до 2 лет бесплатной игры).
Никаких внутриигровых преимуществ за предзаказ Вы не получите, однако уникальные скины, анимации и социальные звания навсегда останутся на Ваших аккаунтах.
-
12. Будет ли вайп перед релизом?
Нет, не будет, несмотря на трудоемкость сохранения результатов при масштабных обновлениях.
-
13. Как часто выходят дневники разработчиков?
Каждую неделю выходит отчет. Помимо этого, но с меньшей частотой выходят видео отчеты и масштабные дневники разработчиков, рассказывающие о значительных временных интервалах.
-
14. Будет ли возможность переключить вид на камеру от 3-го лица?
Переключение на вид от 3-го лица будет предусмотрено, однако боевая система формируется под игру от 1-го лица. Помимо этого, переключение на камеру от 3-го лица будет запрещено в зонах активных боевых действий (замки/арена).
-
1. Что такое Reign of Guilds?
-
PvP, профессии и гильдии
-
1. Как будет реализована система классов в игре?
В ROG существует 14 профессиональных школ. Достигнув 16-го уровня, игрок может присоединиться к одной из них.
Есть универсальные школы (Ассасин, Варвар, Вор и Кузнец), с уклоном в физическое развитие (Гладиатор, Крестоносец, Мастер стали, Оружейник, Охотник) и с уклоном в магическое развитие (Архимаг, Друид, Инквизитор, Некромант и Чародей).
Развернутый ответ на этот вопрос вы можете найти здесь.
-
2. Что на счет системы PvP и убийства игрооков?
В ROG игроков ждет PvP в открытом мире за респы мобов, ресов и боссов. Система кармы (как репутации игрока) и штрафов при смерти (слив опыта, частичный дроп предметов в зависимости от кармы).
-
3. Будут ли в игре мирные зоны?
Нет. Есть зоны, где где вы не теряете опыт и предметы после смерти, но убить вас могут везде. В таких зонах убийство других игроков не только сложно реализуемо из-за стражников, но и приводит к катастрофическому ухудшению кармы.
-
4. Какая система лута и потери опыта при смерти в игре?
В ROG не будет полной потери лута. Будет частичный дроп предметов при смерти (в зависимости от текущей кармы).
Таблица дропа и потери опыта при различных показателях кармы:
Стоимость убийства цели, очки кармы Потеря опыта (от накопленного), % Неприкосновенные ячейки в инвентаре, штук Шанс дропа из других ячеек, % Доля дропа из стака в ячейке, % Шанс дропа из куклы (эквипа), % Святой -500 0 10 0 0 0 Благая -250 10 5 10 (5-10) 0 Хорошая -150 20 4 15 (10-20) 0 Нейтральная -50 30 3 20 (15-30) 0 Плохая 0 40 2 25 (20-40) 0 Ужасная 0 50 1 30 (30-60) 0 Психопат 0 100 0 100 100 25
-
5. Расскажите подробнее о системе кармы.
Система кармы служит для расчета штрафов за смерть персонажа и является неким инструментом по контролю убийств. Она является количественной величиной, ограниченной сверху (5000 очков), но не имеющей предела снизу.
Виды кармы:
- Святой — больше 5000. Недостижима обычным игровым путем, а является наградой за какую-либо заслугу/достижение, и является либо временной, либо постоянной;
- Благая — от 3000 до 5000 очков;
- Хорошая — от 1500 до 2999;
- Нейтральная – от -1499 до 1499;
- Плохая – от -2999 до -1500;
- Ужасная – от -5000 до -3000;
- Психопат – от минус бесконечности до -5001.
Помимо этого, к штрафам по карме относят место респа после смерти персонажа:
- Святой, благой – центр города или деревни;
- Хороший – окраина города или деревни;
- Нейтральный – неподалеку от города или деревни;
- И так далее по удалению (Психопат появляется на окраине мира).
-
6. Будет ли система Bind-on-Equip и Bind-on-Pick up в ROG?
В ROG будет "обезличенный лут". Это означает отсутствие привязки созданного или выбитого из босса предмета к персонажу, который его создаст, подберет или наденет. Исключение составляют только именные косметические предметы и награды за некоторые игровые достижения. При этом предмет, на который применена косметика, по-прежнему может выпасть при смерти, но у нового владельца он вернется к исходному внешнему виду.
Игроки смогут свободно продавать созданные или добытые вещи даже после их использования.
-
7. Будут ли в игре группы? Нужны ли в ROG так называемые Constant Party?
Конечно, будет группа на 6 человек. Четыре группы объединяются в рейд. В ROG придется не только объединяться в гильдии, но и искать себе группы по интересам внутри гильдии, либо альянса, так как высокоуровневых боссов тяжело убить в одиночку. Помимо сложности самих боссов нужно учитывать тот факт, что все боссы и ресурсы находятся в открытом мире, поэтому стычки с конкурентами неизбежны.
-
8. Каков будет максимальный размер гильдии?
Численное ограничение гильдии будет неразрывно связано с ее уставным капиталом (УК), а также возможностью его поддержания на должном уровне.
Уровень гильдии, который зависит от величины УК, влияет не только на максимальное количество членов, но и на количество и уровень замков, совокупный уровень замков, которыми гильдия может владеть, количество союзов и титулы, которые может получить ее сеньор, количество должностей внутри гильдии и многое другое.
-
9. Расскажите об организационной структуре гильдии и роли каждой должности в гильдии.
Всего внутри гильдии будет 10 должностей. Игрок, получая ту или иную должность, получает ряд прав и обязанностей внутри гильдии, а именно:
Должность/Полномочия Неофит Вассал Рекрутер Кладовщик Сенешаль Казначей Дипломат Заместитель Тех. сеньор Сеньор Уплата членских взносов + + + + + + + + + + Использование замковых предметов (оружие/броня) + + + + + + + + + Использование бонусов скрижали + + + + + + + + + Прием новых игроков в гильдию + + + + + + + + Заведование гильдийским складом + + + + + Повышение/понижение должности и исключение из гильдии + + (за искл. Дипломата) + (за искл. Казначея) + + + Управление замковыми предметами + + + + Доступ к счету в банке и казне замка + + + + Назначение внутригильдийных сборов + + + + Ведение черного списка игроков + + + + Взаимодействие с другими гильдиями (заключение союзов, объявление войны и т.д.) + + + + Управление расходами (замка/графства/королевства) + + + Управление налогами (замка/графства/королевства) + + + Правопреемник сеньора + Роспуск гильдии + Переименование гильдии +
-
10. Сколько человек одновременно сможет выдержать сервер на осадах??
Текущие технологии 3D MMORPG позволяют реализовать одновременное комфортное сражение (без проблем с пингом) около 150-ти человек в одной локации (программном сервере).
В ROG будут аналогичные цифры.
При этом, никаких жестких ограничений (например, закрытие локации) не предусмотрено.
Заранее готовясь к возможным проблемам, мы создаем неявные ограничения для "перенаселение": удаленность замков и жетоны телепортации; разбивание замка на несколько локаций (внешняя часть, несколько внутренних помещений, подземелья, удаленные дозорные посты). А механики захвата замка будут сподвигать игроков распределяться по локациям для успешной осады/обороны.
-
1. Как будет реализована система классов в игре?
-
PvE, экипировка и мирные занятия
-
1. Что на счет рейдовых боссов?
Будут сражения с рейдовыми боссами в открытом мире. Награды за победу над ними будут соответствовать сложности босса.
-
2. Расскажите о системе крафта.
Многоступенчатый крафт будет подразумевать необходимость работы разных профессий крафтеров над одним предметом. Помимо этого крафт учитывает два главных фактора - систему качества предметов и их префиксы, что сделает качественные предметы самых редких и ценных префиксов действительно чрезвычайной редкостью.
Кроме того игроки, посвящающие свое игровое время крафту, найдут свое призвание в ассоциациях, которые позволят влиять на экономику графств и королевства в целом не меньше, чем титулы короля и графа.
Развернутый ответ на этот вопрос вы можете найти здесь.
-
3. Появятся ли в игре легендарные или рарные вещи?
В ROG предусмотрены две главные механики, отвечающие за ценность предмета - это система качества и система префиксов (на оружии система префиксов двухуровневая). Совокупность данных механик дает огромную вариативность предметов (одна только система качества подразумевает до 27 тыс. вариаций одного и того же базового предмета). Подобная вариативность позволяет делать самые качественные варианты крайне редкими. И это без учета системы префиксов.
Более подробно о системе качества Вы можете прочитать здесь.
-
4. Как будет реализована система банков или хранилищ?
Схроны (банк, хранилище) — индивидуальные и для гильдий, но только локальные (в арендуемой, либо собственной недвижимости.
-
5. Будут ли телепорты в ROG?
Будут, но со своими ограничениями на перемещения между материками, а также в период нестабильности телепортов.
-
6. Будут ли в игре караваны?
Система караванов получила в ROG особое развитие благодаря ее внедрению в общую систему добычи и обработки сырья, а также механику "Король и графы".
В первом случае добытое сырье сначала необходимо доставить на перерабатывающие комплексы, а потом уже обработанные ресурсы можно транспортировать в хранилища.
Вес ресурсов достаточно высокий, что крайне затрудняет их транспортировку без маунтов. А маунты в случае успешного нападения легко захватываются грабителями.
В случае механики "Король и графы" - все собранные налоги собираются в замке в форме специального именного предмета (мешок/сундук с налогами), принадлежащего конкретной гильдии. Для того, чтобы превратить данный предмет в талеры необходимо доставить его в городское отделение Королевского банка, после чего талеры будут зачислены на счет гильдии в банке. Вес приличный - каждая 1000 талеров = 1 кг веса.
В случае успешного ограбления каравана с налогами, у грабителей на руках оказывается именной предмет, который они смогут обратить в талеры у специальных НПС, но за вычетом процента, т.к. средства были получены преступным путем.
-
7. Сможет ли игрок строить свой личный дом? Может ли такой дом быть полностью обворован?
Строить нельзя: элементы песочницы минимизированы. Концепцией предусмотрено воровство у других персонажей.
-
8. Будут ли в ROG верховые животные или питомцы?
В момент раннего доступа будут доступны только вьючные маунты.
К релизу в игру будут добавлены ездовые маунты.
Питомцев же в игре не будет, но уже есть магия, позволяющая призвать на определенное время моба.
-
1. Что на счет рейдовых боссов?
- Вопросы по сборке