MMORPG.

От первого лица.

В магическом средневековье.

Восток против Запада:

выбери свою сторону

Игроки из разных стран столкнутся в одном королевстве Дворран в битве за престол.

Открытый мир (1000 км2) разделен поровну между Европой и СНГ - по 2 материка каждой стороне.

Для каждой из сторон свои дата-центры. Переходы свободные и ограничены только игровыми механиками.

Ввиду нон-таргета, будет предусмотрена аналогичная система серверов и для Америки.

Противостояние начинается уже сейчас - твоя сторона тебя ждет.

Король и графы: войны,

экономика и дипломатия

Каждый материк поделен на 7 графств. В центре Дворрана - одноименное Королевское графство.

Сильнейшие гильдии сделают своего сеньора графом, а каким-то удастся короновать своего лидера, заполучив влияние во всем королевстве.

Граф не только получает право взымать торговый и земельный налоги со всех игроков на его территории, но и несет ответственность за содержание его владений.

Король не только руководит своим графством и королевской торговлей, но и взымает королевский налог с графов.

Противостояние гильдий станет по-настоящему осмысленным.

Замки и осады:

путь к титулам короля и графа

На восточном и западном материках расположилось более 60 замков разного уровня. Почти каждый из которых играет ту или иную роль в захвате и переделе власти гильдиями. Аналогичное количество замков будет на северном и южном материках.

Замки бывают разных уровней и размеров от деревянных фортов до каменных крепостей, штурм которых значительно упростит применение осадных сооружений: лестниц, башен, баллист, катапульт.

Каждый замок состоит из нескольких локаций и имеет удаленные дозорные посты, что сделает осады по-настоящему масштабными и разнообразными.

Reign of Guilds - игра

для смелых игроков и настоящих гильдий

Хардкорная игра, по «старым» правилам: с обезличенным лутом, с PvP и рейд боссами в открытом мире, сливаемым опытом и частичным дропом предметов при смерти.

Динамичная боевая система от первого лица, с full non-target, включенным friendly fire, уникальной системой баффов.

Многоступенчатый крафт. До 27 тысяч вариаций одного предмета. Потеря характеристик предметов при износе.

Игра, где игрокам и коллективам предоставят действительно острые и сложные механики для взаимодействия между собой и жизни в королевстве.

Ну и самое главное, игра, где каждый может пройти путь от воина до лидера, от лидера – до графа, от графа – до короля, от короля до… жертвы, тирана или легенды?

А по какому пути пойдешь ты?

Экономика в Reign of Guilds:

высокая реалистичность и сложность

Динамичного PvP и даже осмысленного GvG мало для по-настоящему глубокой вселенной - прекрасно осознавая это, мы уделили огромное внимание микро и макроэкономике.

1. "Динамический баланс вендоров" - уникальная механика, работающая на принципах закона спроса и предложения;

2. Торговцы, крафтеры и наемники - у каждого свой аукцион, который управляется верховной гильдией соответствующей ассоциации в данном графстве;

3. Влияние графа на качество жизни в подконтрольных ему территориях (добыча и обработка ресурсов, налоговая нагрузка);

4. Влияние короля на экономику графств и королевства в целом (налоговая нагрузка на графов, королевские торговцы);

5. Неравномерное распределение ресурсов по графствам и материкам;

6. Межконтинентальная торговля морскими путями;

7. Создание льготных экономических зон ассоциациями и графами (если договорятся);

Подробнее об экономике, торговле, сырье, ресурсах, крафте и иных механиках смотрите в Концепции и Заметках.
Нажимая кнопку подтверждения, я соглашаюсь с политикой обработки персональных данных.