Более 1000 базовых предметов:

оружие/броня/бижутерия/порошки/мантры.

Лишь 10% из них имеют требование по профессии, остальные 90% – только по атрибутам, поэтому вариантов, как одеть своего «топ-чара» будет огромное множество.

Часть 1. Типы предметов

Для более структурного представления о предметах (хотя новаторства тут не будет почти), целесообразно разделить предметы на категории и подкатегории:

  1. Эквип персонажа:
    • Оружие:
      • Одноручное – это кинжалы, мечи, топоры, молоты, одноручные посохи и т.д.;
      • Двуручное – мечи, топоры, молоты, арбалеты, луки, двуручные посохи;
    • Амуниция (стрелы, болты);
    • Броня – защита головы, груди, пояса, кистей, ног, ступней, а также – щиты и обелиски;
    • Аксессуары – наплечники, плащи;
    • Бижутерия – амулеты, браслеты, кольца;
    • Контейнеры (торбы (как основной контейнер) и малые контейнеры
  2. Порошки – относящиеся к той или иной стихии из 4-ех;
  3. Мантры, записываемые в книги;
  4. Рецепты, тоже записываемые, но уже в другие книги;
  5. Предметы замкового функционала (эликсиры заливки, кристаллы);
  6. Расходники;
  7. Особые (тут и предметы заданий, и последствия ПвП (уши), и жетоны телепортации, и маунты, и иные предметы технического типа);
  8. Ресурсы.

Часть 2. Префикс предметов, рандом при генерации

Данная часть, в основном, касается предметов, относящихся к оружию, броне и аксессуарам. Существует 3 «слота» для префикса:

  1. Влияющий на характеристики ФА/МА/ФЗ/МЗ, а также плюсы и минусы по атрибутам, которые дает/отнимает данный предмет (округление идет до целых чисел):
    • Качественный [К]: от +3 до 10% от базового значения;
    • Обычный [О]: +-3% от базового значения;
    • Посредственный [П]: от -3 до -10% от базового значения;
  2. Влияющий на требования по статам (диапазон и правило округления то же самое):
    • Качественный [К]: от +3 до 10% от базового значения;
    • Обычный [О]: +-3% от базового значения;
    • Посредственный [П]: от -3 до -10% от базового значения;
  3. Влияющий на прочность:
    • Качественный [К]: от +10 до 30% от базового значения;
    • Обычный [О]: +-10% от базового значения;
    • Посредственный [П]: от -30 до -10% от базового значения;

И уже непосредственно при появлении предмета в мире (будь то лут или крафт) будет генерироваться то или иное значение. ККК предметы – огромная редкость при луте, и чрезвычайное мастерство и упорство крафтера.

Часть 3. Износ предметов и ремонт

Здесь не предусмотрена «заточка» и развитие предметов. Однако предусмотрен износ, прямо влияющий на характеристики предметов.

Особенно это скажется на оружии и броне (оружие и броня при износе теряет характеристики атаки/защиты).

Почти поломанный предмет 12 уровня будет давать лишь 50% первоначальных показателей и будет уступать новому предмету 8-го уровня.

Ремонту и восстановлению поломанных предметов также уделено значительное внимание.