Reign of Guilds – MMORPG от первого лица в средневековом магическом сетинге.
Действие разворачивается в королевстве, история создания которого канула в небытие, поэтому игроки сами пишут эту "Легенду" c чистого листа.
Здесь нет предписанных сюжетных линий – с первых минут вы предоставлены сами себе.
Что в ней есть (как достоинство):
- Full NON-target с игрой от первого лица;
- Friendly fire - ON;
- PvP в открытом мире за споты мобов, ресурсами и боссами;
- Система кармы (как репутации игрока) и штрафов при смерти (слив опыта, дроп предметов в зависимости от кармы);
- три пути “кача”: PvP, PvE, крафт. Хоть по-отдельности, хоть микс;
- Главная награда за mass-PvP – управление графством, несколькими графствами или даже целым королевством – смотря, что вам под силу;
- Командные и соло PvP на арене;
- "Обезличенный лут" – выпавшие предметы даже топ уровня не привязываются к персонажу, собравшему лут, поэтому торговля действительно будет масштабной;
- Система баффов, позволяющая перед каждым боем менять ориентированность персонажа от дамагера к танку или повышать "динамическую живучесть";
- Простота характеристик персонажа;
- Система старения предметов не позволит игроку единожды одеться в топовый шмот на капе и успокоиться;
- Возможность у любого игрока попасть в создаваемую на официальном сайте хронологию событий королевства ("Легенду") и добавить рассказ о своих достижениях;
- Возможность голосования за те или иные изменения, правки, баланс или нововведения (в рамках разумного). Каждому игроку, в зависимости от достижений в игре, дается N-ное количество голосов, которыми он может распоряжаться на официальном сайте.
Чего в ней нет (опять же, как достоинство):
- Утомительных и однообразных квестов для «прокачки» персонажа. Те редкие задания, которые будут встречаться в игре, будут связаны, преимущественно, с другими игроками или достижениями;
- Массового PvE. Больше не нужно проводить часы в рейдах, зарабатывая DKP и аналоги, и ждать лута на свой класс, либо копить токены. Тут все именные мобы ("боссы", как их принято называть) находятся в открытом мире, поэтому главная сложность – поделить этот лут с другими желающими, а не выбить его;
- Общепринятых классов (дамагер, танк, хилер, саппорт и т.д.), вместо них есть 14 профессий;
- Системы развития предметов (шмоток). Больше не нужно сутками «точить» оружие, вставлять камни/руны и т.д.
Теперь о названии: "Reign of Guilds" - "Правление Гильдий".
Именно сплоченным коллективам под грамотным руководством (как с точки зрения политики и дипломатии, так и с точки зрения экономики) всегда удавалось добиваться чего-либо значимого.
Вот так примерно в этом королевстве можно будет сделать:
- Собрать гильдию, настроить ее внутреннюю экономику, одеть бойцов, захватить графство, вкрутить налоги на максимум, и не тратить ни копейки на содержание, тем самым убив экономику графства, а потом оставить его любителям восстанавливать уничтоженное;
- Или остаться разумным правителем: заключить союзы, снизить налоги до минимума, чтобы лишь покрывать расходы по содержанию графства? Может и это у кого-то менее алчного получится осуществить;
- Или же собрать самую сильную гильдию, усадить себя на королевский престол и обобрать до нитки графов с помощью все тех же налогов? И так тоже можно, если король действительно бесстрашный;
- Но ведь мы обещали не забыть и о PvE направленных игроках: торговые и ремесленные гильдии, получившие верховную ступень в соответствующей ассоциации, – вот те, с кем королям и графам лучше считаться;
- А, может, вам нравится убивать за деньги? Ассоциация наемников с радостью откроет перед вашей гильдией двери. Поговаривают, наемники звонкой монетой договорились с церковью, поэтому последняя закрывает глаза на их деятельность;
- Одиночка? Ну что ж, тогда, быть может, проявишь себя на турнирах? Или просто будешь вырезать всех, кто слабее тебя, за воротами города? Или станешь барыгой эпик шмота?
Выбор всегда останется за тобой, а это базовая часть запланированных возможностей и путей игры, о которых мы бы хотели рассказать. А ведь мы обязательно придумаем и внедрим еще что-то.