Пятница, а значит - время отчитаться о проделанной работе.
После прочтения 4-го еженедельного отчета просьба оценить - нравится ли вам такая регулярная, но небольшая форма рассказов о том, что у нас тут происходит?
А теперь поехали!
I Анимации
Мы продолжаем тренировать нашего мастера стали, скоро он апнет 52.15. Вот некоторые кадры с его тренировок.
Удар 01-08
Колющий удар
Удар 07-01
Удар 02-07
II Мобы
Карлик
Мы долго, очень долго пытались представить, как же должен выглядеть уродец, который очень уж многим портил жизнь, кидая дебафф под самый низ на каче!
Он получился благородным, и нам пришлось несколько раз портить ему внешность, зато теперь вполне довольны работой. Существует он в 3 вариантах одежки. Красная - праздничная.
А самое главное - есть еще и его мертвая версия, которая больше напоминает прокаженного, и страх заразиться прямо через монитор все-таки присутствует.
Лич-нифон
Еще одна Легенда. Точнее, его живая версия была грозой нубов (признайтесь, кто из вас писал в личку Нифону?))
Мы решили немного разнообразить нифонов, и для кладбищ, а также иных локаций с нечистью, сделать мертвого нифона, который порядком иссох, однако расщепил свои два хвоста еще надвое, т.е. итого четыре. Позволит ли это ему перемещаться, как и тифону? Посмотрим!
P.S. В оригинальной версии нифона всего 2 ноги-хвоста, как и положено.
III VFX
Магический щит
Теперь самое интересное. Помните мы говорили вам о том, что в игре будут обелиски? Это защитный предмет в левую руку, который при активном блоке будет поднимать магические щиты, которые будут работать аналогично физическим.
Более того, обелиски высоких уровней позволят ставить и удерживать стенку перед игроком, которая будет непроходима для вражеских стрел и ударов, да и вообще для врагов. Но по мане такие обелиски чрезвычайно затратны, поэтому не стоит надеяться перекрыть с помощью такой стенки Фермопильское ущелье.
Апогеем же станут обелиски, которые вызывают полусферу вокруг персонажа и его спутников. Но об этом позже, они как раз сейчас в работе.
Ослепление
Выглядеть этот дебафф будет так.
На деле же он будет переработан, чтобы не быть бесполезным, как многие его запомнили. Его нельзя будет снять порошком малого очищения, но и требовать такой дебафф будет достаточно много атрибутов магического развития.
IV Заключение
Как и прежде, многих волнует вопрос про Альфу. Поверьте, нас он волнует еще больше!
Вы, наверно, заметили отсутствие дизайна уровней в этом отчете? Причина - дизайнеры уровней сейчас активно заняты исправлением технических недочетов и нестыковок, которые неминуемо происходят, когда уровни собираются в сингл режиме, а потом их нужно внедрить в открытый мир для MMORPG, разделенный на программные сервера.
В общем и целом, собрать под одной крышей (внедрить и связать) год работы всего коллектива - это чрезвычайно непростая задача, и чем мы больше работаем над этим, тем больше в этом убеждаемся.
Поэтому, вас, камрады, мы взываем к пониманию, терпению и поддержке.
Как обычно, ждем ваших отзывов на нашем форуме или в группе в ВК!
Не скучайте, ждите новостей с нашего фронта, до новых встреч!