Начнем третий еженедельный отчет с разговора об Альфе. Для нас очень важно, чтобы Альфа действительно если и не поразила, то уж точно дала понять, что за последний год мы вышли на принципиально новый уровень по сравнению с Прототипом. Помимо этого, мы хотим начать более активно рассказывать о нашем проекте, и для этого нам бы очень помог новый сайт (не столько из-за оформления, сколько из-за возможностей по продвижению).

Поэтому мы просим с пониманием относиться к переносу сроков, тем более, что объединение работы всего коллектива за целый год (код, модели, дизайн уровней, анимации, UI) в одном проекте разом - это очень кропотливая и аккуратная работа.

Теперь о том, что же мы сегодня покажем нашему читателю.

I 3D модели

Охотник

Это, немного немало, уже 3 и 4 тиры. А персонаж по-прежнему в легкой броне, концептуально меняется только тяжесть наплечника, который перерастает в нагрудник, однако не обременяющий по бокам, дабы не сковывать движения. Охотник под лук как был “тряпкой” вначале, так до сих пор им и остается. Однако за ним ловкость и подвижность.

Места респауна игроков

А вот в таких постройках будут возрождаться игроки после смерти. Один вариант для игроков с нейтральной кармой и выше, другой - для плохишей. Кроме “Психопатов”. У кого какие мысли насчет того, как должен выглядеть их респ?

II VFX

Холодный лагер

Бафф это или дебафф? Вот в чем вопрос) Вероятно, все зависит от меры. Вероятно, в пятницу вечером это все же бафф)

Кровавые цепи

Данный дебафф кому-то уже знаком по другим играм, он не замедляет цель, но наносит ей урон, в зависимости от пройденного расстояния.

Гири

Ну а гири - есть гири, каждая по 2 пуда. Далеко с таким багажом не уедешь. В отличие от дебаффов, требующих воздух, данная магия позволит выносливым персонажам замедлять других игроков, подкидывая им веса в инвентарь!

III Анимации от 1-го и 3-го лица с одноручным мечом

Мы долго шли к тому, чтобы уже начать показывать вам анимации от 3-го лица на новой модели мужика, а теперь еще и одетого в новую броню. Что ж, мы почти закончили с новой модульной системой, поэтому анимации от 3-го теперь будут симпатичнее.

Стойка без щита стала легче, передвижения менее скованы. Персонаж без щита получит бонусы к владению мечом.

Удар 03-09

Удар 10-04

Колющий удар

Удар 04-10

IV Заключение

В нашей команде небольшие изменения - появился новый CM (Александр, он же @Ловен на форуме), многие из вас с ним уже знакомы.

Следите за новостями, записывайтесь на Альфу, кто еще не успел этого сделать, спасибо за поддержку и внимание, и до новых встреч!

Ждем ваших отзывов на нашем форуме или в группе в ВК!

P.S. Команда ROG ушла баффаться лагером и другими напитками ;)