Отчет №26 на связи и приветствует он вас в понедельник, отставая от положенного срока.

Причина задержки техническая.

Об оружии, кастомизаторе внешности и UI для него и немного анимаций.

А также сегодня будет обновление статуса пре-Альфы.

I 3D модели- топоры

Мы решили, что топоры были крайне нечестным образом ущемлены разнообразием мечей и их детализацией, поэтому уделили им внимание.

Обычный двуручный топор и тяжеленный лабрис, длиной в полтора с лишним метра:

Обычный одноручный топор и короткий боевой топорик (особенно будет удобен для дуалов 2*(одноручное оружие)):

II UI кастомизатора внешности

Мы уже говорили, что кастомизатор внешности - это совместная работа с нашими партнерами - за что мы им благодарны.

Сначала был готов редактор внешности для прекрасного пола, теперь и для мужчин.

После того, как редактор внешности стал поддерживать оба пола, мы взялись за его UX/UI.

Пока что у нас получается вот так:

Что нужно знать о кастомизаторе внешности в ROG:

  • нельзя будет делать непропорциональных мутантов с кожей, цвета радуги;
  • рост будет ограничен от 160 до 195 см (думаем, для женщин оставить такой же диапазон);
  • можно будет делать достаточно плотное телосложение (в т.ч. пивной живот);
  • в зависимости от роста, помимо хитбокса, будет изменяться высота камеры от 1-го лица и дальность оружия ближнего боя - что будет в значительной степени влиять на геймплей.

Вопрос: хотели бы вы еще до Альфы попробовать редактор в отдельном проекте (около 800 мб)? Мб, устроить конкурс “Красавица и Чудовище”, например?)

P.S. и нет, не надейтесь, нижнего белья “Sport” не будет - вместо них уже давно старые и потрепанные средневековые портки.

III Анимации

Спец. атака (ПКМ) для одноручного оружия и свободной левой руки.

Итак, у нас почти готова боевая система 2.0 с управлением 2.0, и под это дело мы обновили спец. атаку (активируется по ПКМ) для одноручного оружия и свободной левой руки.

[К слову, ...]

Когда одноручное оружие используется без щита/обелиска/второго двуручного оружия, урон на оружии увеличивается на 15%.

Спец. атака, показанная выше, является достаточно медленной, но дает еще дополнительные 15% урона.

Для спец. атаки мы долго выбирали между увеличением шанса критического удара и увеличением урона, и выбрали последнее, т.к. в противном случае мы бы “оштрафовали” тех игроков, которые чаще попадают в голову соперникам.

В итоге, одноручное оружие со свободной левой рукой, превращается в достаточно грозное оружие в умелых руках и легко тягается с двуручным оружием, особенно при умении попадать цели в голову.

Также сейчас мы рассматриваем возможность добавить внутри одноручного оружия подклассы, тогда бастард (полуторный меч), получит дополнительный бонус за использование без защитного предмета.

Напомним, что ПКМ со щитом - это блок, и уже предусмотрено 3 уникальные атаки со щитом:

  1. толчок щитом (комбинация клавиш W + SHIFT + ПКМ), толкает цель, выбивая у нее энергию. Удобно будет догонять особо шустрые классы;
  2. удар сквозь блок (ПКМ + ЛКМ) - позволяет бить, не выходя из активной защиты. Это будет уникальная способность школы гладиаторов;
  3. Выход из блока ударом щита и добивающим ударом оружия (ПКМ+ ЛКМ) - данная атака будет активироваться баффом. Будет ли он общим, либо это будет уникальная особенность оружейника - пока не ясно, нужно смотреть на тестах будет;

ПМК с двуручным оружием - АОЕ атака в форме дуги перед собой.

ПКМ на арбалете - теперь уже полноценное прицеливание. ZOOM можно будет подкрутить баффом.

При использовании одноручного порошка в двух руках (без защитного предмета), не будет увеличиваться урон, но будет модификатор, уменьшающий время перезарядки.

Книга мантр теперь - исключительно двуручный предмет.

[***]

Анимации скелетов

Мы немного схитрили пока что со скелетами - используем на них анимации гвардов.

Нам не кажется это правильным. Анимации скелетов, как нечто замедленное, ломанное, - делать придется уже руками. Либо с нуля, либо ломать и замедлять анимации “живых”.

IV Заключение

Самая главная новость, которую мы считаем достаточно хорошей, - это то, что от пре-Альфы на нашем dev-ПТР нас отделяет один противный баг, который сидит издавна в UE4 - неправильная работа анимаций от 1-го лица (подергивания), связанная с его нелюбовью больших карт (20км х 20км).

После этого, мы пробежимся по основным багам и ошибкам, чтобы больше не травмировать членов ROG Club.

Также мы напоминаем, что записавшимся на Альфу по форме на старом сайте, необходимо зарегистрироваться на новом сайте до 31/03/2019. Выдача ключей на Альфу будет происходить с помощью функционала форума. Ближе к концу месяца будет понятно - будем ли возобновлять запись.

Следите за обновлением статуса пре-Альфы.

Присоединяйтесь к обсуждению в ВК и на форуме.

Еще раз приносим извинения за задержку с отчетом.

Сейчас, увы, день понедельника, поэтому вздрROGнем в пятницу, друзья!

С уважением,
команда Reign of Guilds