Первый отчет в Наступившем, по совместительству - 17-ый по счету, на связи!

Всех с наступившими праздниками и давайте вновь поговорим за разработку ROG.

В этот раз мы покажем немного нового контента, а потом расскажем о первом этапе пре-Альфы на ПТР.

Итак, поехали!

I Анимации NPC – арбалет

Позвал игрока к себе, но недооценил его

Игрок подошел и начал бить

Убил

Оружие у гвардов будет выпадать из рук при смерти.

[К слову, ...]

Гварды арбалетчики в условиях спокойствия - т.е. наличие запаса по времени до сближения с целью - будут делать прицельные выстрелы. Увернуться от прицельного выстрела практически нереально, поможет только отскок в идеальный момент. Также у прицельного выстрела будет повышенная вероятность попадания в голову, что приведет к нанесению критического урона по цели.

В случае, когда цель - консервная банка, гвард предпочтет прицельную стрельбу по ногам для обездвиживания. Оценка тяжести цели идет по экипированным предметам, поэтому, вполне вероятно, что тяжелым воинам будет выгоднее накидывать халат сверху вместо кирасы)

По обездвиженной (переведенной на шаг) цели гвард уже будет вести стрельбу навскидку.

***

II 3D модели

Сапоги и башмаки

С обувью все просто - смотрим.

III Мобы

Медведь

С медведем сложнее, т.к. мы продолжаем пробу пера, дабы оправдаться за волков на прототипе.

И если в один из прошлых разов мы показывали волка с Nvidia Hairworks, которая все-таки достаточно прожорлива, то в этот раз мы показываем мишку с полигональным мехом.

Мех такой обойдется для ГПУ в 30% от стоимости одного персонажа без прически, 20% от стоимости персонажа с обычной прической. В 15% от персонажа-хиппи. В общем, сносно.

В работе мишка еще по той причине, что нужно разгладить плашки с мехом. Это делается вручную, и процесс достаточно нудный.

В общем и целом же медведем довольны. Выглядит агрессивно. Пасть, естественно, будет анимирована.

IV Заключение

В заключении расскажем о том, что “02” января сего года, ценой неимоверной самоотдачи программистов, на ПТР был добавлен первый этап пре-Альфы.

Мы были готовы к большому количеству ошибок, но их количество после билда версии, удивило даже нас.

Одна из главных проблем - отсутствие UDN, т.е. доступа до прямого общения с разработчиками движка.

Уже после построения тестового билда пришлось выключать часть нововведений, либо частично ограничивать их функционал, а также - дописывать костыли для ограничение старого функционала, который приводил к поломке нововведений.

Тем не менее, было добавлено на ПТР сервер:

  1. Новая модель мужика;
  2. Модульная система эквипа 2.0 (выключена часть функционала);
  3. более 400 новых анимаций (как на смену старым, так и для новых стоек);
  4. 17 элементов UI;
  5. 89 новых моделей брони и оружия (на оружии слетели визуальные надстройки материалов, на броне/одежде - ApexCloth, т.е. физика ткани);
  6. новые эффекты камеры от 1-го лица, в т.ч. изменение высоты камеры в зависимости от стойки персонажа;
  7. новая система отскоков.

На конец сегодняшнего дня уже исправлено 17 грубых багов и ошибок (исправления зальем в следующем патче). О причинах еще 14 ошибок нам уже известно - над этим сейчас и работаем. Еще есть ряд ошибок, причина которых нам пока не ясна.

Как только мы зальем патч - тогда и анонсируем полноценно обновление.

В ближайшее время на форуме появится тема, которая будет подготовительной для переезда на новый сайт. Подготовление коснется только тех, у кого есть форумные учетные записи. О появлении данной темы мы несколько раз уведомим форумчан, чтобы уж точно никто не пропустил.

Кесарю - кесарево, а короткой рабочей неделе - столь же короткий отчет.

Вечер пятницы – вздROGнем, друзья!

Присоединяйтесь к обсуждению на Форуме и в ВК.

С уважением,
команда Reign of Guilds