Первый юбилейный выпуск еженедельных отчетов на связи!

Всем привет и сразу к сути.

I 3D модели

Осадные сооружения

В прошлый раз мы показывали лестницы, которые не только будут намертво прилеплены нашими дизайнерами уровней в мире, но и те, что игроки сами смогут подставлять к стенам осаждаемого замка.

Сегодня мы поговорим об осадных башнях и ежах.

[Будет время - почитаем!]

Осадные башни изготовляются оружейниками, как и иные осадные сооружения.

У осадных башен будет несколько уровней, от которых будут зависеть их габариты и прочность. На текущий момент в концепции предусмотрен отдельный контроллер для управления передвижением осадной башни, работает он так:

  1. для передвижения такой осадной башни нужны 4 персонажа с (сила+выносливость) > N;
  2. они подходят к ручкам, что по краям башни, нажимают “E” и становятся тяговой силой, что приводит башню в движение;
  3. после активации данного контроллера перемещения башни у игрока есть возможность нажимать только “W” и “S”, башня двигается вперед если только все 4 персонажа нажимают “W”, назад, соответственно, - “S”;
  4. чтобы повернуть башню в какую-либо из сторон - должны толкать игроки только одной стороны;
  5. чтобы быстро развернуть башню, игроки второй стороны должны двигаться в обратном направлении;
  6. во всех иных случаях башня останавливается и не двигается.

Таким образом, управление осадной башней - это, своего рода, мини-игра, где только скоординированные действия великолепной четверки докатят башню до пункта назначения. Количество действий и ограничения сознательно упрощены.

Нужно учитывать, что при этом данных персонажей нужно хилить и защищать.

[Время было, прочитали!]

Выглядят башни первого тира (уровня) вот так:

1. обычная башня

2. скин с нордическими щитами и средним металлическим укреплением

3. скин с римскими щитами (скутумами) и тяжелым металлическим укреплением

А вот вариация этих же башен, но из темного дерева:

По характеристикам в зависимости от скинов башни никак не меняются. Скины отвечают только за их внешность.

Теперь за оборонительных ежей поговорим.

Выглядят они так:

И, как и лестницы, они будут двух типов в игре:

  1. те, что установлены намертво и не имеют прочности, следовательно, не могут быть разрушены;
  2. те, что готовит оружейник, и игроки смогут самостоятельно их расставлять на поле брани, дабы создать временное защитное сооружение, либо заградить путь тем же башням.

[Вопрос]

Во всей этой истории, у нас нерешенным остался главный вопрос - после создания оружейником осадных сооружений в мастерской, мы хотим разбирать их на части, каждая из которых весит по 50-100 кг, чтобы игроки всей гильдии брали по кусочку и тащили эти куски к замку. А там уже, опять-таки, оружейник начинал собирать из готовых элементов. При этом создать и разобрать на части осадное сооружение в мастерской можно только в том случае, если гильдией, в которой находится оружейник, арендован близлежащий склад.

Другой вариант - оружейник в мастерской создает чертеж, по которому из материалов собирает у замках осадные сооружения, тогда придется нести к замку не элементы, а материалы.

Ну и третий вариант - это казуальное решение, типичное для большинства игр, где осадное сооружение - это один предмет в инвентаре, появляющийся моментально после активации.

[Пишите ваши мысли в комментариях]

Штаны средней тяжести

Денису, моделлеру брони и одежды, предоставлена почти полная свобода в творческом плане. Поэтому, частенько, мы сами удивляемся стиляжным решениям.

II Дизайн уровней

Тут комментировать практически нечего, просто посмотрим.

Лесопилка

Хлопковая ферма

У внимательного читателя обязательно возникнет вопрос: почему на хлопковой ферме растет тысячелистник?) Ответ очень прост - утверждение моделей растений у нас намечено на более поздний срок, поэтому хлопковые поля пока что поросли сорняками. Сложность с растениями в их оптимизации. Красивый и реалистичный хлопок “стоит” для ГПУ примерно как ¼ персонажа.

III VFX

Данные VFX были созданы для АОЕ магии лечения.

На текущий момент мы еще раздумываем, давать ли какой-то из данных видов не только друиду, но и просто с требованием только по воде (естественно, снижая КПД).

Но сначала расскажем о том, что это за магия.

[Будет время - почитаем!]

С самого начала стояла задача - повысить полезность активного (“рукастого”) друида, по отношению к тому друиду, водитель которого ужинает во время игровой сессии.

Метод решения был достаточно типичным - сделать несколько разных видов лечения.

Слева направо: средняя АОЕ с небольшим радиусом, сильная конусная, слабая АОЕ, но на большой радиус.

Нахождение друида прямо в самой гуще событий позволит ему лечить свою группу более сильными АОЕ хилками, а ориентация в пространстве и нахождение группы перед собой прямо, позволит ему значительно более эффективно лечить группу конусом.

[Время было, прочитали!]

IV Заключение

Опять об Околоразработке:

  1. мы добавили на страницу “Альфа” информацию о степени внедрения готового контента в сборку. На следующей неделе мы определимся с делением на наиболее комфортные этапы внедрения, и тогда там появится еще несколько статус баров, по которым уже будет видно, что ожидать на тестовом сервере и когда. Обновляться информация будет 1 раз в неделю - по ПН;
  2. на этой неделе в составе команды появился еще один сотрудник, Дмитрий, который отвечает исключительно за оптимизацию. Отдельный сотрудник необходим, потому что выделять силы текущего штата программистов на оптимизацию столь масштабного мира, - это минус в темпе, который мы, наоборот, наращиваем сейчас. И наращиваем вполне успешно.
  3. еще одна очень приятная новость для нас - был принят первый и самый сложный этап по созданию нового сайта. Он заключается в том, что будет один единый аккаунт на игру и форум. Отдельной регистрации на форуме не будет, будет одна единая регистрация на (xsolla+сайт+форум).

Но мы не только позаботились о тех, кто уже создал учетные записи на форуме, но и предусмотрели возможность привязки другой форумной записи к вашему игровому аккаунту.

На этом пока все, не болейте, не скучайте и хороших выходных!

Присоединяйтесь к обсуждению отчета на нашем форуме и в группе ВК.

Вечер пятницы - вздROGнем, друзья!

С уважением,
команда Reign of Guilds