Первый юбилейный выпуск еженедельных отчетов на связи!
Всем привет и сразу к сути.
I 3D модели
Осадные сооружения
В прошлый раз мы показывали лестницы, которые не только будут намертво прилеплены нашими дизайнерами уровней в мире, но и те, что игроки сами смогут подставлять к стенам осаждаемого замка.
Сегодня мы поговорим об осадных башнях и ежах.
[Будет время - почитаем!]
Осадные башни изготовляются оружейниками, как и иные осадные сооружения.
У осадных башен будет несколько уровней, от которых будут зависеть их габариты и прочность. На текущий момент в концепции предусмотрен отдельный контроллер для управления передвижением осадной башни, работает он так:
- для передвижения такой осадной башни нужны 4 персонажа с (сила+выносливость) > N;
- они подходят к ручкам, что по краям башни, нажимают “E” и становятся тяговой силой, что приводит башню в движение;
- после активации данного контроллера перемещения башни у игрока есть возможность нажимать только “W” и “S”, башня двигается вперед если только все 4 персонажа нажимают “W”, назад, соответственно, - “S”;
- чтобы повернуть башню в какую-либо из сторон - должны толкать игроки только одной стороны;
- чтобы быстро развернуть башню, игроки второй стороны должны двигаться в обратном направлении;
- во всех иных случаях башня останавливается и не двигается.
Таким образом, управление осадной башней - это, своего рода, мини-игра, где только скоординированные действия великолепной четверки докатят башню до пункта назначения. Количество действий и ограничения сознательно упрощены.
Нужно учитывать, что при этом данных персонажей нужно хилить и защищать.
[Время было, прочитали!]
Выглядят башни первого тира (уровня) вот так:
1. обычная башня
2. скин с нордическими щитами и средним металлическим укреплением
3. скин с римскими щитами (скутумами) и тяжелым металлическим укреплением
А вот вариация этих же башен, но из темного дерева:
По характеристикам в зависимости от скинов башни никак не меняются. Скины отвечают только за их внешность.
Теперь за оборонительных ежей поговорим.
Выглядят они так:
И, как и лестницы, они будут двух типов в игре:
- те, что установлены намертво и не имеют прочности, следовательно, не могут быть разрушены;
- те, что готовит оружейник, и игроки смогут самостоятельно их расставлять на поле брани, дабы создать временное защитное сооружение, либо заградить путь тем же башням.
[Вопрос]
Во всей этой истории, у нас нерешенным остался главный вопрос - после создания оружейником осадных сооружений в мастерской, мы хотим разбирать их на части, каждая из которых весит по 50-100 кг, чтобы игроки всей гильдии брали по кусочку и тащили эти куски к замку. А там уже, опять-таки, оружейник начинал собирать из готовых элементов. При этом создать и разобрать на части осадное сооружение в мастерской можно только в том случае, если гильдией, в которой находится оружейник, арендован близлежащий склад.
Другой вариант - оружейник в мастерской создает чертеж, по которому из материалов собирает у замках осадные сооружения, тогда придется нести к замку не элементы, а материалы.
Ну и третий вариант - это казуальное решение, типичное для большинства игр, где осадное сооружение - это один предмет в инвентаре, появляющийся моментально после активации.
[Пишите ваши мысли в комментариях]
Штаны средней тяжести
Денису, моделлеру брони и одежды, предоставлена почти полная свобода в творческом плане. Поэтому, частенько, мы сами удивляемся стиляжным решениям.
II Дизайн уровней
Тут комментировать практически нечего, просто посмотрим.
Лесопилка
Хлопковая ферма
У внимательного читателя обязательно возникнет вопрос: почему на хлопковой ферме растет тысячелистник?) Ответ очень прост - утверждение моделей растений у нас намечено на более поздний срок, поэтому хлопковые поля пока что поросли сорняками. Сложность с растениями в их оптимизации. Красивый и реалистичный хлопок “стоит” для ГПУ примерно как ¼ персонажа.
III VFX
Данные VFX были созданы для АОЕ магии лечения.
На текущий момент мы еще раздумываем, давать ли какой-то из данных видов не только друиду, но и просто с требованием только по воде (естественно, снижая КПД).
Но сначала расскажем о том, что это за магия.
[Будет время - почитаем!]
С самого начала стояла задача - повысить полезность активного (“рукастого”) друида, по отношению к тому друиду, водитель которого ужинает во время игровой сессии.
Метод решения был достаточно типичным - сделать несколько разных видов лечения.
Слева направо: средняя АОЕ с небольшим радиусом, сильная конусная, слабая АОЕ, но на большой радиус.
Нахождение друида прямо в самой гуще событий позволит ему лечить свою группу более сильными АОЕ хилками, а ориентация в пространстве и нахождение группы перед собой прямо, позволит ему значительно более эффективно лечить группу конусом.
[Время было, прочитали!]
IV Заключение
Опять об Околоразработке:
- мы добавили на страницу “Альфа” информацию о степени внедрения готового контента в сборку. На следующей неделе мы определимся с делением на наиболее комфортные этапы внедрения, и тогда там появится еще несколько статус баров, по которым уже будет видно, что ожидать на тестовом сервере и когда. Обновляться информация будет 1 раз в неделю - по ПН;
- на этой неделе в составе команды появился еще один сотрудник, Дмитрий, который отвечает исключительно за оптимизацию. Отдельный сотрудник необходим, потому что выделять силы текущего штата программистов на оптимизацию столь масштабного мира, - это минус в темпе, который мы, наоборот, наращиваем сейчас. И наращиваем вполне успешно.
- еще одна очень приятная новость для нас - был принят первый и самый сложный этап по созданию нового сайта. Он заключается в том, что будет один единый аккаунт на игру и форум. Отдельной регистрации на форуме не будет, будет одна единая регистрация на (xsolla+сайт+форум).
Но мы не только позаботились о тех, кто уже создал учетные записи на форуме, но и предусмотрели возможность привязки другой форумной записи к вашему игровому аккаунту.
На этом пока все, не болейте, не скучайте и хороших выходных!
Присоединяйтесь к обсуждению отчета на нашем форуме и в группе ВК.
Вечер пятницы - вздROGнем, друзья!
С уважением,
команда Reign of Guilds