Друзья,
ПТ-2 прошел не так гладко, как хотелось бы. Главная причина хорошо известна тем, кто принимал активное участие в ПТ-2 и следил за объявлениями, а заключалась она в краше серверов, уходящим в низкоуровневый код движка.
Из-за данной проблемы мы продлевали плейтест вплоть до 16 февраля, а потом уделили большую часть внимания команды на решение данной проблемы. Минуя все подробности, скажем только, что данная проблема была решена на этой неделе, поэтому теперь мы с новым рвением движемся дальше - к ПТ-3.
Это промежуточный патч, который включает в себя, главным образом, наш отклик на полученный фидбэк и исправления, а также - объемную работу над бэкендом, на плечи которого лег груз ответственности за падающие игровые сервера.
Мы еще раз благодарим всех тех, кто принимал участие в ПТ-2 и ROG Club за активное тестирование технических сборок уже после окончания плейтеста.
В ближайшее время мы озвучим даты ПТ-3, а также его запланированную концепцию.
ВздROGнем!
Изменения
- Серверная часть | Бэкенд
- Добавлено:
- Мониторинг и форс-закрытие зависших игровых серверов;
- Менеджер коммуникации игровых серверов 2.0;
- Переезд на последнюю версию СУБД с сопутствующим обновлением php скриптов;
- Изменено:
- Система информирования клиента о статусе онлайна серверов;
- МастерМенеджер серверов теперь отвечает и за управление бэкенд сервисами;
- Исправлено:
- (Краш) Контейнер в недвижимости;
- Ошибки в работе менеджера погоды;
- Утечки памяти в библиотеке сервисов;
- Клиентская часть
- Исправлено:
- Сохранение настроек управления после выхода из игры;
- После выхода из таверны ломался инпут на персонаже;
- Оптимизировано:
- FPS в игре увеличено на 15-30% в зависимости от сцены;
- Остров Ручьев:
- Добавлено:
- Новые квестгиверы и квесты;
- Изменено:
- количество AI увеличено до 350 без учета именных;
- количество и качество лута растет в зависимости от уровня AI (с юга на север по мере отдаления от деревни);
- Боевая система | Магия | Эквип:
- Исправлено:
- Неправильный расчет длительности баффов при прогреве;
- Прогрев порошка расходовал только ману, а не всю характеристики, необходимые для использования;
- Проблема с активацией порошков с хотбара;
- Блок щитом не давал положенную МЗ;
- VFX попадания магией;
- Персонаж | Профессии и абилки | Квесты
- Добавлено:
- Система урона от объектов в мире (огонь/вода и т.д.);
- Изменено:
- Мультипликаторы характеристик и атрибутов при различных влияниях на персонажа;
- Бонус к ФЗ/МЗ во время отскоков теперь является техническим баффом;
- Награда за квест не выдается, если нет места с соответствующим информированием;
- Исправлено:
- Подергивание камеры при заходе на сервер;
- Анэквип во время взятие квеста;
- Тех-бафф “Табула Раса” пропадал после смерти;
- Невозможность повторного открытия контейнера в недвижимости;
- Отображение оружия за спиной персонажа в зависимости от его положения в хотбаре;
- Запрет на открытие торбы до ее эквипа;
- Персонаж не получал денежную награду за квесты;
- Ошибка эквипнутого оружия при телепорте с использованием жетона;
- Эквип во время отскока вызывают потерю контроля над персонажем;
- Квесты: убийство именных мобов;
- Сдача повторяемых квестов без требований;
- Группы | Гильдии:
- Добавлено:
- Добавление в группу через чат с автоматическим созданием группы;
- Исправлено:
- Ряд ошибок, связанный с переходом членов группы между серверами;
- Выход из группы;
- AI | NPC:
- Добавлено:
- Менеджер спавнеров AI для глобального управления количества AI на сервере;
- Информация в неймплейты AI, сообщающая о разности в уровнях с персонажем;
- Исправлено:
- Спавн определенной доли AI под землей;
- Оптимизировано:
- частота тиков и репликации;
- плотность сетки навигации;
- вся динамическая сетка навигации теперь хранится в RAM сервера;
- после спавна почти все AI стоят на своих точках;
- AI, которым разрешено самостоятельное перемещение, используют другую систему поиска пунктов назначения;
- Карта и компас:
- Добавлено:
- Новая система автоматического изменения масштаба иконок в зависимости от масштаба карты;
- Значки для телепортов и придорожных таверн;
- Исправлено:
- Проблема с отображением флажка на карте;
- Предметы | Крафт | Торговля
- Добавлено:
- новая система (без физики) выпадения лута и выбрасывания предметов на землю, которая исключает возможность их проваливания;
- Изменено:
- предметы, выбрасываемые на землю, теперь все “упакованы” в мешки;
- Система спавнеров предметов (сырье, трава) для исключения спавна под землей, проваливания и спавна в одном споте 2 и более предметов;
- Исправлено:
- Непредсказуемость требований по ресурсам при варке порошков, выше 1 лвл;
- Невозможность переработки ряда шкур;
- Система качества (требования);
- UI | UX | Косметика | Локализация:
- Тултипы предметов:
- Добавлены недостающие данные во все типы предметов;
- Добавлена подсветка требованиям, которым не отвечает персонаж;
- исправлено некорректное отображение влияния поломки/системы качества на прочность/базовые/атрибуты/требования;
- исправлено некорректное отображение характеристик защиты у щитов во время блока;
- Добавлено:
- Звуковые эффекты при крафте;
- Информация о влиянии роста на персонажа;
- Звуки окружения;
- Ссылки на Дискорд и Youtube в стартовом и главном меню;
- Набор иконок для баффов;
- Исправлено:
- Выход в главное меню приводил к исчезновению прицела до очередной табуляции;
- Иконки зоны, сообщающие о ее правилах кармы;
- В обучающем уровне Продавец мог произносить фразы Наставника и наоборот;
- Порядок атрибутов в виджете окна перераспределения атрибутов (респек);
- Локализация легенды карты;
- Локализация задач в квестах;
- Багтрекер и иные исправления:
- 0000377: Падение сервера из-за некорректного логирования работы с предметами;
- 0000380: Некорректные баунды элементов NPC (исчезновение волос и т.д.);
- 0000365: некорректные бонусы и расход стамины во время отскоков;
- 0000364: Порошок малого очищения не работает при заполненных слотах баффов;
- 0000359: Крапива и одуванчик в одной точке;
- 0000363: Гибель тренировочного чучела