Кратко расскажем о состоянии проекта и наших планах:
- Ситуация в мире не обошла нас стороной, поэтому было принято единственно возможное решение - сокращать намеченный план в разрезе контента и механик на ранний доступ для максимального ускорения;
- Тем не менее, на ранний доступ мы готовим (что-то уже тестируется, остальное уже в работе) такие механики, как:
- Налогообложение замковых территорий;
- Граф (как налогообложение, так и расходы на графство, позволяющие делать его территорию более привлекательной для игроков);
- Торговая площадь;
- Приобретаемая недвижимость;
- ПвП статистика на арене;
- Инстансы (как с открытым общим доступом, так и личные);
- Захват замка с учетом его инстансов, т.е. с делением на сервера;
- Относительно территорий королевства мы запланировали:
- 4 графства (по паре на Восток и Запад);
- Добавили новый остров, который служит для продолжения обучения при выходе из таверны;
- Более подробно можно посмотреть на нашей новой дорожной карте [https://trello.com/b/KYM9Lunj/reign-of-guilds-roadmap];
- Перед ранним доступом будет, как минимум, 3 открытых плейтеста в Steam, первый из которых уже в декабре этого года;
- Помимо этого мы раздадим большое количество ключей на форуме, для тестирования игры между плейтестами;
- Сам ранний доступ запланирован на конец зимы;
Подготовка проекта с таким количеством уже накопившихся механик для масштабов нашей студии - дело непростое, поэтому мы прекрасно понимаем, что останутся ошибки и шероховатости, которые мы постараемся максимально быстро исправлять.
Во всей этой истории самым ценным для нас будет ваша поддержка.
А теперь о патче и хороших выходных!
ВздROGнем!
Список изменений 0.90.160 от 09/12/2022
Изменения
- Серверная часть | Бэкенд
- Добавлено:
- Обработчик дисконнектов;
- Система переходов между инстансами и Дворраном;
- Изменено:
- Проект переехал на последнюю версию UE4.27.2;
- Получение и обработка нескольких TCP-пакетов от сервисов на игровом сервере;
- Работа World Origin Rebase и Seamless;
- Запросы связанные с игровым временем;
- При переходах персонаж на сервере создается заранее;
- Оптимизировано:
- Улучшена стабильность серверов;
- Навигационные пути AI и их потребления оперативной памяти;
- PHP часть — изменение и оптимизация всей архитектуры;
- Исправлено:
- Краши сервера (х2 инвентарь, 1х абилки);
- Клиентская часть
- Добавлено:
- Добавлена поддержка FSR2 (увеличивает FPS от 15 до 40% в зависимости от выбранного пресета и системы);
- Поддержка мониторов 165 герц
- Изменено:
- Убрана поддержка Vulkan;
- Меню | Чат | Логи
- Добавлено:
- Новое меню настроек с расширенным функционалом и пресетами;
- Изменено:
- Рефактор комбат логов и уведомлений;
- Исправлено:
- Баг с отправкой сообщений в чат гильдии;
- Ошибка со вкладками чата, которая возникала, если их всех удалить.
- Персонаж | Профессии и абилки | Квесты
- Добавлено:
- Система баффов 2.5: теперь при наличии определенных баффов и успешном совершении определенных действий можно пассивно наложить бафф на кого-либо;
- Система предотвращения абуза прокачки;
- Система бонуса/малуса к опыту за убийство/не убийство цели;
- Система запрещенных типов предметов при телепортации;
- Баффы, позволяющие прокачивать другие атрибуты с определенным дисконтом;
- Собственные Save-файлы для каждого персонажа на клиенте;
- Изменено:
- Направления атак в зависимости от направления движения персонажа;
- Обновление динамического коэффициента в квестах для normal серверов;
- Убрано повторное сохранение персонажа при дисконнекте;
- Система лестниц (запрет на наличие оружия в руках при использовании и выключена коллизия на лестнице);
- Отключена очередь на хотбаре и добавлен эффект, подсказывающий, что невозможно переключить предметы в руках;
- Оптимизировано:
- Исправлено:
- Система проверки по Total атрибутам при создании персонаже в мире;
- Баг с загрузкой баффов из БД;
- Баг при загрузке дефолтной внешности персонажа из БД, после чего не создавался персонаж;
- Баг при смене смещения в world origin rebase;
- Баг с сохранением прогресса квестов;
- Баг с отображением квестов;
- Ошибки редактора внешности;
- Ошибка, при которой иногда классовые способности не подгружались;
- Опыт магического уровня не набирался за удары по мобам или игрокам;
- Некорректная информация в тултипах абилок;
- Описания квестов для поддержки ДКБ системы;
- Анеквип во время бекапа;
- Ошибки респека;
- Получение опыта за нанесение (де)баффов;
- Постепенное выполнение задач из общего перечня;
- Карта и компас
- Добавлено:
- Отображение группы на карте и компасе;
- Отображение квестов на карте;
- Открытие квестового журнала в легенде на карте при выборке метки квеста;
- Предметы | Крафт | Торговля
- Исправлено:
- Система трейсов до контейнеров;
- Баг с добавлением некоторых предметов в окно продажи;
- Тултипы предмета не обновлялись по мере износа (базовые характеристики);
- Группа
- Добавлено:
- Новый сервис для групп для работы между серверами;
- Изменено:
- Оптимизировано:
- Добавлено более оптимизированная на стороне сервера система ХП в группах и их репликация на участников группы;
- Исправлено:
- Баг с отправкой сообщений для группы;
- Баг с очисткой информации о группах на сервере;
- Баг с получением информации о группе после Seamless перехода;
- Исправления (иное):
- BT-0000308: После смерти персонажа от него остается модель;
- 0000322: Пропажа котелка при варке пороха;
- 0000323: Выбор DirectX;
- 0000324: Самый первый квест;
- 0000325: Слетают ячейки хотбара и иные причины несохранения хотбара;
- 0000326: Возможность варить порошки более высокого уровня;
- 0000327/0000335: Банк работает некорректно;
- 0000328: Окно банка закрывается;
- 0000329: Котелок "не видит" реагенты;
- 0000332: Трава висит в воздухе;
- 0000333: Баф щита на хп;
- 0000340: Неверное отображение на карте;
- 0000341: HoT и MoT Порошки перестают работать;
- Палочник пятился спиной в дефенд стойке на место спота;
- Шкуры и их дроп;
- Виджет квестгиверов некорректно обновлялся;
- Краш клиента при использовании ряда символов при создании гильдии;
- Подергивание неба при отработке WORebase;
- Настройка выделения видеопамяти;
- Размытие для широкоформатных мониторов;
- Ячейка кармы не удаляется при изменении кармы;
- Один из путей для дюпа талеров;
- Ошибка WORebase для эффектов рассеивания;
- Ряд ошибок по новой системе лестниц;
- Ряд ошибок по священнику;
- Некорректная работа агролиста;
- AI: После первого убийства имени — начинают спавниться только именные вместо свиты;
- AI: анимации гвардов;
- AI: получение урона замковыми гвардами;
- Артефакты, связанные с грасс-тайпами;
- Делей на инпут при создании персонажа на сервере;
Игровой мир
Общее:
- Изменено:
- Удалена растительность, которая портила внешний вид окружения;
- Дороги Т1 в состоянии “абсолютного запустения”;
Остров ручьев:
- Является обучающей локацией 2-го уровня;
- Персонажи из обучающей таверны попадают на данный остров;
- Островов, как и таверн, может существовать большое количество (система зеркал);
- В отличие от основного мира, является PvP-SafeZone, за исключением территории нефункционирующего замка (BlackZone);
- После выполнения основных заданий персонаж может выбрать жетон, с помощью которого происходит перемещение в один из населенных пунктов Дворрана;
- Имеет более высокую плотность наполнения мобами, чем Дворран, и незначительное влияние экосистемы на популяцию;
- Включает в себя локации:
- Деревня;
- Лесопилка;
- Шахта (без подземного уровня);
- Заброшенный замок;
Графство Даеркунн
- Добавлено:
- Болотистая местность вокруг заброшенной лесопилки рядом с Харбуром;
- Затопленный портал рядом с островом, где впервые появляется игрок;
- Изменено:
- В фортах двух замков графства добавлены башни;
- Растительность в населённых пунктах стала гуще;
- Исправлено:
- Мелкие визуальные ошибки;
- Коллизия дорог (для избежания проваливания ступней);
Графство Гвасгар
- Добавлено
- Локация города;
- Локация деревни;
- NPC-торговцы и переработчики в населённых пунктах;
- NPC-переработчики в локациях переработки;
- Спавнеры ресурсов в локациях добычи;
- Спавнеры травы по всей территории графства;
Графство Танлуд
- Добавлено
- Локация деревни;
UI/UX
- Добавлено:
- Отображение бонусов/малусов атрибутов в тултипе профессий;
- Оверрайды в ползунки
- Изменено:
- Пассивные навыки теперь нельзя вытаскивать из окна профессиональных навыков;
- В подсказке к навыкам теперь указывается, является ли он пассивным;
- Расположение и размеры неймплейтов;
- Погода: убран грибной дождь;
- Исправлено:
- Неправильное смещение в окошке текущей зоны;
- Некорректное повышение в гильдии
- Мелкие баги;
Косметическая часть
- Добавлено:
- Трейлы и частицы крови на земле при ударе по игроку;
- Изменено:
- Концептуальное изменение подхода к освещению в игре;
- Брызги крови;
- Интенсивность цвета и свечения крови;
- Туман в мире теперь ближе к игроку;
- Параметры фонарей, включающихся по ночам;
- Камера от третьего лица не врезается в игроков, НПС и столбы в мире;
- Исправлено:
- Ошибки ночного неба;
- Мерцание на волосах NPC;
- На карте обучения не было неба;
- По утрам дороги могли “светиться”;
- Свечение болот;
- Светящиеся материалы персонажей;