Всем привет!
Это финальное обновление уходящего 2021 года, и вместе с ним хотелось бы подвести итоги этого года для нашего проекта:
- Численность команды выросла в несколько раз относительно начала 2021 года;
- Закончены 100% механик, запланированных для Beta-2, и 80% механик для Раннего доступа;
- Решены все самые технически сложные задачи, связанные с обновлением версий движка и сетью (Seamless);
- Отрефакторено больше 40% кода, который затруднял развитие проекта;
- Игровой мир создан с нуля и уже сейчас его готовность опережает в 3 раза готовность старого мира;
Опираясь на вышесказанное, лично нам кажется, что 2022 год будет определяющим и решающим для нашего проекта.
И, конечно же, мы выражаем благодарность всем, кто следит и поддерживает нас и наш проект.
С Наступающим и до встречи в Новом Году, ВздROGнем!
Список изменений 0.70.908 от 30/12/2021
Игровые механики
Общее:
- Добавлено:
- (EPIC) Группы в рамках одного сервера;
- Священник и индульгенция;
- Введена система коэффициентов опыта в зависимости от уровней соперников (отдельно PvP и PvE);
- В безопасных зонах больше нельзя наносить урон в PvP;
- Система переработки шкур;
- Контейнер для рецептов;
- Сортировка столбцов в ряде окон игрового интерфейса (торговля, арена и т.д.);
- Изменено:
- Арбалет нельзя было анэквипнуть во время перезарядки;
- Функционал Interaction меню;
- Изменена работа некоторых модификаторов, использующихся для настройки системы оружия;
- Система звуков при попадании оружия;
- Возможность управления персонажем в воздухе во время падения;
- Система получения опыта атрибутов за совершение действий;
- Работа с пакетами (сервер очередей);
- Теперь при использовании предмета с панели быстрого доступа во время кулдауна, он будет автоматически использован по окончанию кулдауна;
- Теперь, в режиме курсора, игрок может зажать клавишу alt, чтобы перейти в режим использования активного предмета на себя;
- Теперь ячейка хотбара блокируется, если содержить используемый предмет;
- Теперь персонажи респаунятся с полным здоровьем;
- Убрана регенерация здоровья замковых ворот;
- Оптимизировано:
- Запрос на получения координат персонажа (для спавна);
- Улучшена работа индикаторов статуса серверов в главном меню;
- Теперь стабильность работы арбалета меньше зависит от пинга;
- Улучшено сетевое взаимодействие панели быстрого доступа с инвентарем персонажа;
- Исправлен хитреакт персонажа при попадании арбалетных болтов в щит;
- Завистмость от сети логики использования щита;
- Зависимость логики хотбара от сети;
- Смена оружия происходит плавнее;
- Ошибки функционирования очереди для использования предметов из хотбара;
- Логика работы спавнеров;
Чат (2.0 Beta):
- Новая система чата (не полный функционал; работает в рамках одного сервера);
- Шепот на 10 метров вокруг игрока в чате;
- Возможность упоминания игрока в чате;
- Приглашение в гильдию через чат;
- Чат для гильдий (глобальный);
Профессии и абилки (2.1):
- Новая концепция системы профессий с возможностью выбора и прокачки абилок:
- интеграция в квестовую систему;
- обычные и аддитивные абилки;
- система пресетов допустимых аддитивных абилок для каждой ступени каждой профессии;
- переключение аддитивных абилок из списка имеющихся (прокаченных);
- сохранение прогресса прокачки аддитивных абилок на персонаже;
Система квестов:
- Добавлено:
- Квестгиверы теперь способны выдавать несколько квестов одновременно;
- Игрок теперь может отказываться от принятых квестов;
- Профессиональные квесты (их нельзя взять, если не соблюдены определенные профессиональные требования);
- Надпись об отсутствии квестов у NPC;
- Исправлено:
- Полный рефактор UI/UX квестгивера;
- Эксплойт при сдаче предметов;
- При одновременном выполнении большого количества квестовых действий, о них по одному приходили уведомления;
Контроллер музыки (1.0):
- Уникальная музыка для локаций: таверна, деревня, город и т.д.;
- Уникальная музыка для времени суток: утро, день, закат, ночь;
Система заливки замков (1.1):
- Изменено:
- Продолжительность красной фазы прямо пропорционально зависит от отношения выбранной продолжительности синей фазы к максимальной продолжительности синей фазы;
- Луч из замкового столба меняет цвет в зависимости от фазы замка;
- Залить замок можно только во время белой фазы;
- Любой игрок из любой гильдии может залить любой замок (даже если замок ему и его гильдии не принадлежит);
Туториал (0.9):
- Добавлено:
- Этапы на принятие квестов;
- Озвучка для некоторых этапов;
- Локализация озвучки персонажей;
- Новые звуковые и визуальные эффекты (эхо, пыль, и т.д.);
- Иконка, маркирующая, что NPC разговаривает с игроком;
- Изменено:
- В этапе практики боя стражник был заменён на палочника, из которого теперь выпадает лут;
- Ассортимент товаров у Кладовщика;
- Торговец и сундук с порошками недоступны для взаимодействия до наступления соответствующих этапов;
- Последовательность некоторых этапов;
- Интерфейс подсказок в обучении;
- В обучении, подсказки из предыдущего этапа теперь не исчезают при переходе на следующий этап, а остаются в виде интерфейса, который можно перелистывать;
- Плавная анимация появления и исчезновения информации этапа тутора;
- Плавная анимация появления аннотации в обучении;
- Фон описания этапа в обучении;
- Доработана логика завершения этапа в обучении;
- Затемнение в обучении при старте;
- Интенсивность яркости неба в туторе;
- Исправлено:
- Баг, из-за которого невидимые коллизии перекрывали отображение имён некоторых NPC;
- При повторном заходе на карту обучения после выхода, в интерфейсе обучения не отображался никакой текст;
- Прицел не фокусировался на Инструкторе;
- Игрок не получал урона в PvE при прохождении обучения;
- Теперь визуальные эффекты от порошка замедления при прохождении обучения рассеиваются корректно;
- Атаки чучела теперь воспринимаются персонажем, как удары мобом или игроком;
- Теперь в комнату с палочником в туторе может зайти только тот игрок, которому принадлежит комната в данный момент;
- Исправлена ошибка при которой дверь комнаты с палочником в туторе могла не закрыться после того, как в комнату вошел игрок
- Ошибка при переходе этапов;
- Отуствие имени у ментора в туторе;
- Отсутствие неймплейтов у игроков в обучении;
- “Умирание” ментора в туторе;
AI Component (2.0 Beta):
- Абсолютно новая система AI;
- Добавлены:
- Новые триггеры реакций:
- Зрительный;
- На единовременный урон;
- На начало состояния;
- На выход за пределы дистанции;
- На процент здоровья: если уровень здоровья соответствует указанной операции по отношению к указанному проценту. Например ниже 70% от максимального;
- Новые реакции:
- Переход в другое состояние;
- Увеличение защитных показателей до перехода в новое состояние;
Игровой мир
Общее
- Изменено:
- Временно удалены рецепты брони и оружия;
Графство Даеркун
- Добавлено:
- Заброшенный хутор (недалеко от заброшенного замка);
- Мост рядом с Харбуром;
- Трупная яма на Арене Даеркуна;
- Фоновые звуки озера, деревни, лесов, реки;
- Несколько цепочек квестов, которые начинаются на карте обучения и в Харбуре;
- Исправлено:
- Перенесены объекты, которые были по ошибке размещены за пределами границы мира;
- Исправления визуальных ошибок (ферма у Харбура, заброшенный замок);
- Визуальные и технические недочёты;
Графство 2
- Добавлено:
- Два лесоповала;
- Лесопилка;
- Растительность и леса;
- Два карьера;
- Лагерь охотника;
- Ритуальное место;
- Ферма хлопка;
- Руины часовни;
- Две шахты;
- Заброшенная ферма;
- Исправлено:
- Перенесена плантация;
Графство 3
- Добавлено:
- 5 ферм;
- 5 лесоповалов;
- 5 лесопилок;
- 3 каменоломни;
- 3 каменщика;
UI/UX
- Добавлено:
- Новый интерфейс для наковальни и котла;
- Кнопка “Взять все” в окне контейнера;
- Теперь сумку для жетонов можно поместить в специальный слот в инвентаре;
- Теперь игрок может забрать все предметы из контейнера сразу, нажав клавишу Е;
- Новый интерфейс в главном меню;
- Новый интерфейс меню банка;
- Затенение на числа в ячейках инвентаря;
- Новое меню покупки у вендоров;
- Изменен дизайн окон о приеме обмена, приеме арены и выхода из игры;
- Новые уведомления (подбор предметов, приём и сдача квестов, выполнение действий из квестов и т.п.);
- Строка доп. информации под именем NPC;
- Затенение сзади числа в окне квестов;
- Изменено:
- Иконка каста на себя;
- Изменена подложка интерфейса окна квестов;
- Иконки монет;
- Сброс мыши при перетаскивании окошка интерфейса;
- Конвертация числа в окне квестов в формат тысяч и миллионов;
- Дизайн шапки в банк меню;
- Размер окна квестов;
- Дизайн окна квестов;
- Журнал квестов и окно квестов NPC это одно окно;
- Неправильный размер кнопок в банк меню и в меню магазина;
- Декали ударов не появляются на чучелах;
- Декали крови появляются на NPC;
- Различных недочетов в меню квестов;
- Отображение кнопки отмены квеста, если никакой квест не выбран в журнале квестов;
- Растяжение иконок в журнале квестов;
- Изображение иконки выполненного этапа квеста;
- Исправлено:
- Виджет квестов теперь корректно закрывается, если персонаж игрока отходит от квестодателя;
- Несколько ошибок, связанных с Z order элементов интерфейса;
- Подсказки при покупке предметов у торговцев теперь работают корректно;
- Исправлена ошибка с незакрывающимся окном банка, если персонаж игрока отдалялся от банкира;
- Исправлена ошибка с неправильными иконка в окне снаряжения персонажа;
- Исправлена ошибка с некорректными таймингами монтажей при использовании оружия ближнего боя;
- Начальное положение некоторых окон в интерфейсе игрока;
- Невидимый интерфейс, который не пропускал клик мыши;
- Отсутствие кнопки закрытия интерфейса сундука;
- Слишком маленькая шапка в журнале квестов;
- Убраны неиспользуемые элементы из меню;
- Дизайн мешков теперь совпадает с дизайном основного инвентаря;
- Чекбокс лока интерфейса мешка;
- Шапки окон в интерфейсе игрока, теперь их можно нормально перетаскивать;
- Невозможность нажатия на закрытие или закрепление в некоторых окнах;
- Невозможность нажатия на предмет в меню продажи;
- Отсутствие тултипов в меню магазина при продаже;
- Артефакты на полосках здоровья, маны и энергии).
Косметическая часть
- Добавлено:
- Смена положения щита на спине в зависимости от того экипирован ли плащ;
- Новые звуки поступления/изъятия валют;
- При перезарядке арбалета в руке будет отображатся арбалетный болт;
- Визуальные и звуковые эффекты при взрыве порошков;
- Проверка на долгое падение, чтобы при падении анимация появлялась не сразу;
- Анимации в полоску здоровья NPC;
- Лого при запуске игры;
- Новый курсора;
- Подводный пост процесс;
- Новый материал воды;
- Модель и материал дороги 1-го тира;
- Новый слой для блендинга дорог;
- Материал ландшафта для болот;
- Материал для болотной воды;
- Изменено:
- Фонари работают с новым оповещением о смене времени;
- Рефактор анимаций отскоков персонажа;
- Синхронизация появления болта арбалета с анимацией зарядки;
- Теперь при нанесении смертельного удара, оружие ближнего боя не отскакивает от цели;
- Стандартное значение яркости установлено на 2;
- Теперь по стандарту игра работает на DX12;
- Визуальные параметры неба;
- Конфигурация настроек;
- Декали от удара поворачиваются вдоль угла попадания оружия;
- Убран параметр “размер разрешения” в настройках;
- Цвет полоски здоровья зависит от количества оставшегося здоровья NPC;
- Мышь не выходит за пределы экрана в полноэкранном режиме в главном меню;
- Теперь у AI может быть имя, но без полоски здоровья;
- Уменьшена интенсивность тени днем;
- Уменьшена интенсивность свечения порталов ночью;
- Отрисовка порталов на дальних расстояниях;
- Улучшен внешний вид ландшафта на ближнем и дальнем расстоянии, лучшее сочетание с растительностью и статиками;
- Более точная генерация масок типов растительности;
- Подправлены тени у NPC;
- Исправлено:
- Улучшены отклонения камеры от первого лица;
- Эффекты электричества при использовании порошков воздуха теперь отображаются корректно;
- Исправлена ошибка с двойным проигрыванием анимации камеры при атаках оружием;
- Исправлено несколько визуальных ошибок, связанных с системой оружия;
- Исправлена ошибка с иногда не проигрывающимся хитреактом при попадании по щиту;
- Декали не расплывались на моделях от первого лица;
- Анимации камеры проигрывались, когда игрок играл от 3 лица;
- Проигрывание начатой анимации камеры при переходе на режим от 3 лица;
- Ошибка выставления материалов на перчатках;
- Появление неправильных декалей на персонажах;
- Повторное проигрывание анимации камеры, если произошло попадание по какой-либо поверхности;
- Шрифты имён персонажей и мобов;
- Ошибка в коде анимации;
- Просветы в геометрии в туторе;
- Отображение тултипов, которые выходили за край экрана;
- Цвета частиц удара по камню;
- Артефакты на воде, вызванные SSR;
- Появление неправильных цветов в меню покупки у вендоров;
- Визуальные ошибки отображения полосок здоровья над головами персонажа;
- Нормали поверхности воды при взгляде под углом;
- Теперь облака не уходят за горизонт, а плавно исчезают;
- Общее освещение в мире;
- Редкие подергивания анимации солнца;
- Мерцание облаков;
- Баг в анимации неймплейта при получении урона;
- Оптимизировано:
- Объемные облака в мире;
- Освещения в туторе;
- Оптимизирована отрисовка объектов на расстоянии;
- Улучшение текстур земли;
Редактор внешности
- Добавлено:
- Виджет показывающий бонусы от изменения роста персонажа для редактора внешности;
- Изменено:
- Плавность при повороте персонажа в редакторе персонажа;
- Плавность при зуме камеры в редакторе персонажа;
- Музыка в редакторе персонажа;
- Звуки взаимодействия с интерфейсом в редакторе персонажа;
- Появление браслета в редакторе персонажа;
- Исправлено:
- Значение слайдеров редактора тела персонажа в сборке стояли на минимальном уровне;
- Рывки камеры при скролле во время создания персонажа;
- Неправильная высота камеры в редакторе персонажа при изменении роста;
- Ошибка, из-за которой запускалась анимация при изменении параметров глаз;
- При выборе случайной внешности отображался неправильный бонус от роста;
- Неправильное изменение положения камеры в редакторе персонажа;
- Отсутствие звука при повторных нажатиях на некоторых кнопках;
Исправления
- Не работал респаун на могилах;
- Слишком большие откаты камеры вправо-влево на движении в эти стороны;
- Исправлен баг с возможностью подбора стационарных котлов;
- Изменение жетонов теперь индексируется и сохраняется;
- Локальная сейф-зона вокруг стражников снова работает;
- Преследование преступников теперь корректно взаимодействует с новой системой AI;
- Исправлен баг, при котором ИИ при нанесении атаки вращались в сторону противоположную цели;
- Исправлен баг с некорректным выбором точки для “убегания”;
- Теперь при двойном клике на предмете в контейнере,предмет стакается в инвентаре корректно;
- Предметы в обучении пролетали сквозь пол;
- При входе в обучение персонаж проваливался и падал в никуда;
- Выполненные квесты можно было брать дважды;
- Мобы могли поворачиваться по оси Y;
- Некорректная работа контроллера музыки;
- Некорректная работа мобов (палочник, кролик);
- Некоторые фоновые звуки были слишком тихими, а другие слишком громкими;
- Некорректная работа отскока в обучении;
- В обучении персонаж появлялся не в том месте;
- Ошибки в текстах обучения;
- Использование арбалета не приносило опыта меткости;
- Здоровье не начинало восстанавливаться после использования заклинания увеличения здоровья;
- Виджет торговца не закрывался, если отойти от торговца;
- Мобы (стражники, палочники и т.д.) спавнились на крышах и в других нежелательных местах;
- Ошибка приводящая к неограниченному времени ожидания в очереди на подключение к игровому серверу, или бесконечным дисконнектам;
- Ошибки специальной атаки двуручного оружия;
- Некорректная работа морф типов перчаток от первого лица;
- В окне снаряжения отображались неверные иконки;
- Контейнеры лута не исчезали, если взять из них всё;
- Окно банкира не закрывалось при удалении от банкира;
- Оружие в руках реплицировалось неправильно;
- Неправильные тултипы способностей;
- Табула Раса пропадала, если использовать его и закрыть интерфейс ничего не выбрав;
- Неправильное отображение времени до конца на технических баффах;
- Мантры не сохранялись на хотбаре;
- После спринта в беге продолжал проигрываться звук сринта;
- Продажа предметов удваивала кол-во талеров игрока;
- Хотбар не сохранялся при переходе из обучения в мир;
- Ошибки симуляции ткани у плащей;
- Опция “Взять всё” оставляла включенным режим курсора;
- Исправлен рассинхрон между подготовкой двуручной атаки и возможностью её сделать;
- Арбалет мог стать невидимым;
- После смерти мобов оставались коллизии;
- Нельзя было поставить котелок из-за проблем с коллизиями;
- Если выкинуть предмет рядом со стеной, он мог оказаться внутри неё;
- Полоски здоровья игнорировали бонусы профессий;
- Бонусное здоровье от профессии не регенирировалось;
- В окне персонажа к атрибуты отображались вместе с бонусами от профессий;
- Ошибки с отображением щита;
- Классовые умения начинали перезарядку, даже если персонаж не мог из использовать;
- Мобы не реагировали на дальние атаки.