Вступление
Всем привет!
За это время мы сделали упор на ошибки и визуальную часть, а также баланс написанных ранее логик, которые уже успели потестить самостоятельно.
Всем хороших выходных, вздROGнем!
Список изменений 0.67.811 от 19/10/2021
Игровые механики
Общее:
- Добавлено:
- Система тегов для баффов, как часть рефактора магии и баффов;
- Стартовый пресет для базовых статов и экипировки персонажа;
- Опция, запрещающая наносить другим игрокам урон (имеется в виду урон в пвп);
- Изменено:
- сервер очередей для SEAMLESS переходов;
- Stats Сomponent теперь разделен для разных использующих его классов;
- Теперь скорость монтажа перезарядки арбалета синхронизируется с кулдауном;
- Рефактор просчета поворота AI;
- Рефактор интерактивных дверей;
- Изменены системы порталов и жетонов;
- Жетоны теперь ведут к конкретным точкам назначения, а не к любой точке в пределах континента;
- Оптимизировано:
- Улучшен код обновления параметров прогрева порошков;
Система заливки замков (1.0):
- 3 фазы состояния замка:
- Синяя:
- общие правила кармы;
- замок недоступен для захвата;
- ВСЕ ворота неуязвимы и вокруг них сфера синего цвета;
- Красная:
- зона активных боевых действий;
- на воротах фортов сфер нет;
- на замковых воротах сфера меняется на красный цвет, пока форты не будет сожжены;
- Белая:
- Зона активных боевых действий;
- Замок можно захватить;
- можно использовать эликсир и сделать замок “Синим” - т.е. залить;
- на замковых воротах сфера меняется на белый цвет, пока форты не будет сожжены;
- Прототип эликсира;
Система пищи (1.0):
- Параметр сытости, влияющий на основные характеристики персонажа;
- Новые предметы - пища, которую можно поедать для восполнения сытости;
- Трата сытости (от 0 до 100):
- 1 единица сытости за минуту времени в игре;
- За восстановление 1 ед энергии;
- За баффы;
Боевая система (2.9)
- Физика боевой системы:
- 1Р и 2Р оружие ближнего боя теперь разделено на разные типы (sword/axe/mace);
- К примеру, Атаки 2Р булавой значительно медленнее, чем 2Р мечом не только в рамках КД, но и в плане физики;
- Изменено:
- Алгоритм расчета дальности удара (для расчета центробежной силы);
- Начата переработка звукового дизайна боевой системы;
- Исправлено:
- Формула урона за бонусный урон крита оружия при попадании в голову специальными атаками;
- Расход энергии на альт атаки;
Туториал (0.8)
- Изменено:
- Добавлены счетчики прогресса в рамках конкретного этапа (например: прогресс нанесения этапов 1/4);
- Дизайн локации был изменён, чтобы быть более понятным для игроков;
- Сокращено количество действий и шагов, необходимое для прохождения обучения;
- Улучшено освещение, время в локации синхронизируется со временем в мире;
- Оптимизировано:
- Полный рефактор логики, по которой работает туториал;
- Структура этапов была изменена, благодаря чему дизайнерам и разработчикам будет легче исправлять ошибки и вносить изменения;
- Все алгоритмы отслеживания этапов перенесены в отдельные обджект-классы;
- Исправлено:
- Изменен принцип индексации чучел. Теперь игроку выделяются два стоящих рядом чучела;
- Удалены модели, мешающие своими коллизиями;
- Бесконечно вращающиеся чучела после выхода из игры; не закончив обучение;
- После пропуска всех этапов обучение не заканчивалось;
Игровой мир
Графство Даеркун
- Добавлено:
- Ферма возле деревни Харбур и Города Даеркунн;
- Древние руины в окрестностях Даеркунна;
- Банк в Харбуре;
- Изменено:
- Значительная перестановка в Харбуре, направленная на создание дружелюбного пространства для начинающих игроков;
- Доработаны поведение и анимации Палочников;
- Исправлено:
- Некоторые технические и визуальные проблемы;
UI/UX
- Добавлено
- Интерфейс для функционала залития замков;
- Добавлен интерфейс с информацией о прогрессе в обучении
- Изменено
- Интерфейс для журнала квестов;
- Интерфейс для принятия/сдачи квестов;
- Теперь активные окошки интерфейса всегда поверх остальных
Визуальная часть
- Добавлено:
- Новый материал ландшафта;
- Отображение болта при перезарядки арбалета;
- Капсульные тени от непрямого освещения у персонажей;
- Поставлено новое освещение на уровне обучения;
- Контактные тени для некоторых объектов;
- Отсутствующая анимация отдачи для арбалетов;
- Новое небо, система погоды и освещения в мире;
- Godrays для солнца;
- Объемный туман в мире;
- Добавлено плавное вращение персонажа в редакторе игрока;
- Добавлена анимация в редакторе персонажа;
- Небольшое смещение элемента магии в руках игрока во время движения;
- Добавлен плавный переход между разными режимами адаптации глаз для разного времени суток;
- Добавлена адаптивная компенсация яркости для ночи;
- Изменено:
- Растительность (трава) для всех слоев материала ландшафта;
- Отредактированы цвета текстур для лучшего сочетания друг с другом и окружающим миром;
- Материал кожи персонажей;
- Теперь размытие в движении изначально отключено;
- Положение некоторых вещей в обучении;
- DF модели у некоторых объектов для корректного отображения теней в обучении;
- Освещение в редакторе персонажа;
- Убраны блики по стандарту;
- Убраны лишние эффекты на основной карте;
- Оптимизировано:
- Улучшение функции, позволяющей отображать руки и оружие игрока от первого лица, поверх других объектов;
- Удаление лишних объектов в редакторе персонажа;
- Исправлено:
- Удалены модели травы, у которых были проблемы с отображением в игре;
- Чрезмерное свечение волос у персонажей;
- Затенение материалов кожи у персонажей;
- Искажение геометрии оружий ближнего боя при движении;
- Смещение ног в уровне обучения у персонажа игрока от первого лица;
- Отображения материала арбалета у игрока от первого лица;
- Отображения болта в арбалете у других игроков в мультиплеере;
- Дерганье и искажение теней от некоторых объектов;
- Запуск Steam VR при запуске игры;
- Отображения болта арбалета от 3 лица, когда он заряжен;
- Неправильное смещение некоторого оружия от первого лица;
- Положения костей у некоторых моделей оружия для его корректного положения в руке;
- Рендер магии;
- Материалы у моделей магии;
- Смещение анимаций камеры;
- Ошибки перезаписи значений адаптации глаз;
- Материалы у эффектов магии;
- Неправильное положения костей у некоторых моделей оружия;
- Мерцание неба при определённых углах камеры;
- Отсутствие материалов на некоторых моделях;
- Исправлено расположение описания предметов: теперь оно всегда появляется поверх остальных окон;
Исправления
- (SEAMLESS) убрана невидимость после перехода;
- (SEAMLESS) баг камеры после перехода;
- (SEAMLESS) отображение квестов после перехода;
- (SEAMLESS) отображение инвентаря после перехода;
- После Seamless перехода ломается освещение в мире;
- Общедоступные предметы можно поднимать по многу раз подряд, хоть визуально они и исчезали;
- Некорректное отображение полоски HP;
- AOE заклинания в помещениях перекрывались потолками и потому некорректно работали;
- При получения урона от прогревания порошков в городе, игрок получал Criminal Debuff, и его атаковали стражники;
- Можно начать два боя подряд на арене, играя одним персонажем;
- Ошибка перезарядки арбалета при использовании зума;
- Персонаж проигрывал анимацию прыжка с оружием после того, как уже его сложил;
- Не отображается ранг в гильдии;
- Выход с карты обучения происходит с задержкой:
- На старте по умолчанию включался режим курсора;
- Персонаж мог стать невидимым;
- При открытых окнах интерфейса, движение курсором могло заставить двигаться руки персонажа от первого лица;
- На карте обучения прогрев порошков потреблял по два порошка;
- Не обновляется владелец замка после захвата;
- Тело персонажа на старте игры сдвигалось вперёд до первого эквипа оружия;
- Seamless переход вызывал бесконечный кулдаун;
- Criminal виджет мешал взаимодействию с интерфейсом;
- Если в быстром слоте заканчивался порошок, это ломало эквип и анэквип оружия;
- Арбалет не начинает перезарядку при эквипе из быстрого слота;
- Гильдии не записывали участников;
- Если умереть на карте обучения, то появляется неправильный персонаж;
- Дёргание анимаций эквипа и анэквипа оружия
- Стражники спавнились на крышах;
- После смерти на арене выпадали предметы, как при смерти где-либо ещё;
- Неправильное отображение тела от первого лица;
- Торба не надевалась двойным нажатием;
- Персонажи получали опыт за удары по другим персонажам;
- Взрыв неправильно разогретого порошка наносил урон персонажу, за который ему присваивался тег преступника;