Вступление
Приветствуем, друзья!
3 (ТРИ!) долгих месяца мы работали почти в полной тишине, но не покладая рук, расширяя штат и все сильнее углубляясь в самые недра концепции.
Из-за большого количества механик, находящихся параллельно в разработке, мы отошли от правила открытых апдейтов нормал сервера раз в 15 дней, т.к. хотим сконцентрироваться именно на разработке.
Внимательный наблюдатель заметит, что по механикам мы подобрались вплотную к запланированному на ранний доступ, решив при этом все технические сложности и ограничения.
Что это значит?
В первую очередь, что у нас все удачно складывается в плане финансов - и да, мы до сих не зависим ни от кого.
Во-вторых, это значит, что игра на раннем доступе будет значительно глубже и качественнее.
В-третьих, предстоящие тесты будут более публичными и зрелыми в плане сетевой архитектуры и механик.
В-четвертых, конечно же, нам нужно исправить ошибки, подтянуть визуал, звуки и наполнить мир всем тем, что мы сделали.
P.S. мы приостановили предпродажи по многим причинам, главная из которых - большие потери пользователей на рефандах. Возобновление будет приурочено к Альфе.
Спасибо всем, кто следит и идет вместе с нами.
ВздROGнем!
Список изменений 0.66.785 от 29/09/2021
Игровые механики
Общее:
- Добавлено:
- (EPIC) Обновление движка до 4.26.x;
- (EPIC) (0.6) Менеджер серверов, очередей, комнат для игроков;
- (EPIC) (0.8) Тело от 1-го лица, движение камеры от 1-го лица;
- Редактор внешности персонажа;
- Система технических баффов;
- Обращение златых;
- Возможность выйти из игры до окончания таймера;
- Цветовая подсказка слотов для экипируемых предметов;
- Изменено:
- Рефактор неймплейтов;
- Контроллер времени;
- Система скролла камеры от 3-го лица;
- Полный рефактор отскоков;
- Рефактор прыжков для версии 2.0;
- Система бленда анимаций боевых стоек;
- Формула урона при падении - теперь зависит от перегруженности персонажа;
- Система звуков;
- Полностью переделан виджет логов. FastMessageLog и RegularMessageLog. Теперь оба этих лога отображаются внутри одного виджета.
- Для RegularMessageLog добавлено ограничение в 10 сообщений. При получении 11-го сообщения, 1-ое будет удалено.
- Оптимизировано:
- Система визуальной экипировки;
- Система хранения предметов в БД;
- Система спавна предметов в мире - уменьшение физики и ошибок данной физики;
- Исправлено:
- Более 70 багов разной сложности;
Туториал (0.7):
- Более 40 шагов для знакомства с основными механиками;
- Переработанная локация таверны;
- Прохождение сразу несколькими игроками;
- Новый общедоступный тип предметов (неисчерпаемый);
- Временно: возможность скипа всего туториала, либо же какого-то шага;
Торговля игрок-игрок (0.9):
- Одностороннее предложение товаров любому кругу лиц;
- Двусторонняя закрытая игровая сессия по запросу;
- Выставление цены в талерах и златых;
- Выставление n количества товаров с указанием минимальной партии огрузки;
Гильдии (0.8):
- Новая система гильдии, привязанная к Королевскому Банку;
- платное создание;
- переименование;
- роспуск;
- Система расчетного счета гильдии:
- Пополнение наличными, перевод, снятие наличных;
- Система Уставного Капитала гильдии:
- Пополнение, расходование;
- Система уровней гильдии в зависимости от размеров УК;
- Система должностей и прав для должностей;
Ресурсы/Переработка/Крафт (0.9):
- Добавлено:
- Крафтовые станции;
- Крафт порошков:
- Требования на варку по маг. уровню, времени суток;
- Крафт порошков теперь производится в мобильном котле;
- Котелок можно установить в мир при использовании и положить/украсть в инвентарь;
- Порошки крафтятся количеством, кратным 100 шт.;
- В зависимости от уровня и качества котелка увеличивается/уменьшается базовые 100 шт;
- Каждый порошок может иметь до 12 тиров, каждый из которых имеет свои требования по ресурсам, уровню и т.д.;
- При использовании котелка расходуется его запас прочности;
- Изменено:
- Поддержка изменяемого количества предметов, которые можно скрафтить одновременно;
AI:
- Новые спавнеры и их виды;
- Зависимый - удаляющий AI, если нет игроков поблизости;
- Автономный - для AI, которые живут и без игроков;
- Автономный для путешествующих AI;
- Оптимизирована серверная логика спавнеров;
- Динамический спавнер:
- Спавнер процедурно создает AI в указанном диапазоне уровней;
- Используя для этого специальную таблицу бонусов/малусов для каждого вида AI;
- Система пресетов лута для спавнеров, в т.ч. рефактор лута:
- Теперь спавнер выбирает, какой пресет лута давать за моба;
- Предметы хранятся в БД и меняются в режиме реального времени;
- Инструмент для создания/редактирования пресетов;
- Экосистема (Спавнер 2.0):
- По мере убийства определенного вида мобов снижается его популяция, а также популяция зависимых видов;
- Популяция независимых видов увеличивается;
- Постепенно восстановление спавнера;
- Изменено:
- Система спотовых (исходных) точек, на которые ориентируется AI;
- Система учета расстояния атаки в зависимости от анимации;
- Движение после атаки для AI;
Система телепортов (1.0):
- Порталы:
- для жетонов;
- без жетонов в конкретную локацию;
- Жетоны;
- Жетонница;
- Правила телепортации по жетонам (в т.ч. между материками и графствами);
Боевая система (2.9):
- Физика боевой системы (сферкасты):
- количество увеличено вдвое;
- диаметр катастрофически уменьшен;
- изменен метод расчета дальности сферкаста;
- изменена высота отправления сферкастов и их направление в зависимости от анимации;
- Система повреждений оружием ближнего боя (в т.ч. рефактор формулы урона):
- математическая интерпретация потери эффективности за счет еще не набранной или уже потерянной центробежной силы;
- данная система отражается на уроне, т.е. нанося удар с правильной стороны и на правильной дистанции, урон тяготеет к МАКС урону на оружии;
- у каждого оружия свое значение зависимости от данной системы;
- Прогрев порошка и мантр:
- Активируется по ПКМ;
- по результатом мини-игры с бегунком игрок получает бонус/малус к эффективности или детонацию в самого себя;
- Эффективность: урон/лечение, продолжительность баффа, дальность применения;
- Обелиски:
- щит;
- стенка;
- яйцо;
- Мантры;
- Добавлено:
- Толчок щитом во время спринта;
- Атака 1Р оружием во время блокирования щитом;
- Атака щитом при выходе из блока, перед ударом 1Р оружием;
- Альтернативные атаки получили свои бонусы;
- 1Р порошок в 2Р имеет меньший КД;
- Изменено:
- ПКМ на 1Р оружии расходует стамину;
- Оптимизировано:
- Система КД;
- Физика проджектайлов;
Система захвата замков (0.8):
- Форты;
- захват, уничтожение, быстрый переход из замка в форт;
- Ворота для фортов и замков:
- правила (не)уязвимости;
- правила открывание/закрывание, таймеры и кулдаун на эти действия;
- восстановление;
- параметры для будущий грейдов замка;
- визуальное разрушение;
- Точки захвата:
- владение для захвата 3, 1 из них - донжон;
- UI и система оповещений;
Система профессий (0.8):
- Основа для создания профессий, ступений и проф. умений:
- требования;
- бонусы/малусы;
- ограничения;
- интеграция в квестовую систему;
- Слоты для проф. умений:
- 5 слотов под проф. умения;
- 3 заняты проф. умениями, унаследованными от профессии, и имеют ту же ступень, что и профессия;
- 2 слота свободны для дополнительных умений;
- выполнение квестов позволяет получить определенное количество определенных доп. умений и совершенствовать их;
- Использовать при этом можно только 2 из них;
Система кармы:
- Добавлено:
- При убийстве враждебного AI растет карма;
- При убийстве гвардов в safe-зоне карма падает;
- Изменено:
- При смерти призрачные слоты больше не дропаются по правилам инвентаря;
Игровой мир
Общее:
- Добавлено:
- Обелиски (магический аналог щитов) и рецепты для их создания;
- Уровень туториала 0.7;
Графство Даеркун:
- Добавлено:
- 2 замка, в один из которых уже интегрированы первичные варианты механик захвата;
- 2 новые ямы на арене;
- 5 телепортов для перемещения по миру;
- Исправлено:
- Ошибки в городе Даеркунн (также улучшены интерьеры, общий дизайн локации);
- Локации мест добычи (лесоповалы, шахты);
- Локация Арены (улучшены интерьеры, дизайн самой локации);
- Обновлены спавнеры мобов и стражи;
UI/UX
- Добавлено:
- Окно редактора внешности;
- Окно торговли игрок-игрок;
- Временные окна:
- крафт;
- крафт (котел);
- гильдия;
- Изменено:
- UI захвата замка;
Известные проблемы
- Краш на логоффе (по окончанию таймера);
- Невидимые мантры;
- Браслеты не отображаются;
- После смерти возрождение в Харбуре не спавнит гвардов;
- Исчез ряд элементов в процедурно нанесенных стенах/заборах/кучах;
- Если умереть будучи в настройках, окно настроек наслоится на игровой интерфейс;
- Редко. Когда убивает стражник, персонажа откидывает нереально далеко 100-200 метров;
- После респавна обнуляется история чата;
- Отскок во время перезарядки арбалета должен прерывать ее;
- Некорректное отображение визуальных эффектов оружия;
- От первого лица модульная система может иногда срабатывать некорректно;
- Если убрать порошок во время прогрева, он не тратится;
- Подергивание анимации ходьбы влево в стойке (обелиск + 1р оружие);
- После респавна персонаж не достаёт оружие;
- Персонажу присваивается тег преступника вне соответствующей локации;