Вступление
Всем привет!
Долго молчали, но усердно работали, расширяя штат.
Но лучше об это расскажет патчноут, за который, поверьте, нам не стыдно ;)
Хороших выходных - ВздROGнем!
Список изменений 0.59.680 от 24/06/2021
Игровые механики
Общее:
- Добавлено:
- (0.6) Seamless travel - бесшовный переход между серверами в открытом мире, ну или пока что почти бесшовный :);
- Социальные анимации;
- Система фракций для игроков и NPC - как развитие системы динамических тэгов, позволяющая NPC динамически менять отношение не только к игрокам, но и друг к другу;
- Система визуального эквипа для NPC (да, пока что снова встречайте голых мужиков);
- Изменено:
- Система тряски камеры от 1-го лица (полный рефактор);
- Контроллер перемещения на спринте;
- Оптимизировано:
- Модульная система эквипа (полный рефактор);
Система крестов (0.5):
- Общий функционал: взять/отслеживать в журнале/выполнять;
- Инструмент для создания квестов геймдизайнерами;
- Все исходные данные квестов находятся в БД:
- для оперативных изменений без патча;
- для динамической требований и наград (ДТН) в зависимости от общей игровой статистики. (Пример: в БД мы видим, сколько всего кроличьих шкур находится у игроков, если их слишком много, то квестгивер попросит больше шкур за ту же награду в талерах);
- Задачи:
- Найти локацию;
- Взаимодействовать с объектом/NPC;
- Убить NPC;
- Принести и отдать предметы;
- Добиться определенного уровня характеристик/атрибутов персонажа;
- Награды:
- Талеры;
Ресурсы/Переработка/Крафт (0.6):
- Спавн сырья:
- случайности качества и сезонности;
- различными лимитами;
- параметры для влияния графа;
- Переработка сырья в материалы:
- в т.ч. случайность получения редких металлов;
- оплата в натуральной форме из-за влияния графа на переработку;
- Черный рынок, появляющийся из-за нулевого финансирования графа;
- Дробление и слияние материалов у NPC, отвечающего за переработку;
- Крафт:
- пока что доступен всем и не привязан к объектам (правый ALT);
- рецепты;
- требования рецептов к профессии/магическому уровню;
- инструмент для быстрого создания рецептов геймдизайнерами;
AI:
- Добавлено:
- Возможность для каждой отдельной анимации менять величину урона, область и дальность поражения, а также смещать данную область;
- Изменено:
- Система преступности переключена на систему фракций;
Система кармы и зон:
- Зоны:
- Открытый мир;
- Зона активных боевых действий;
- Безопасная зона (полный рефактор);
- Возможность смешения правил внутри одной зоны;
- Новое отображение названий локаций в правом верхнем углу с цветовой подсказкой о том, под какое правило зон кармы они подпадают;
- Кладбища:
- Теперь для игроков с различной кармой;
- Карма (в зависимости от зоны и кармы):
- Цвет ника в зависимости от кармы;
- Штрафы за убийство других игроков;
- Потеря опыта при смерти (полный рефактор и изменение формул);
- Потеря предметов при смерти;
- Безопасные ячейки в инвентаре (выделены цветом кармы);
Игровой мир
Общее
- Добавлено:
- Т1 и Т2 рецепты брони, оружия, порошков;
Графство Даеркун
- Добавлено:
- Леса;
- 4х Лесоповал;
- Дороги;
- 3 ямы на арене;
- Рынок на арене;
- Мобы: палочник, волк, кабан;
- Спавнеры/Переработка ресурсов (сырья и материалов);
- Исправлено:
- 100+ замечаний/ошибок;
UI/UX
- Добавлено:
- Окно переработки сырья;
- Окно крафта (временное);
- Квестовый журнал;
- Возможность свернуть боевой лог;
- Изменено:
- Размер боевого лога;
Исправления:
- У ям на арене пропала ограничивающая коллизия;
- После смерти не работает первый эквип оружия;
- Не отображаются имена и ХП бары у персонажей и неписей;
- До первого прыжка персонаж находится выше земли на 10 см;
- До первой смерти отсутствует SFX/VFX сопровождение попаданий оружием по объектам;
- На клиенте, стрелы попавшие в персонажа, остаются висеть в воздухе в месте попадания;
- Если в хотбаре дважды будет одно и то же 2Р оружие, то при эквипе оно останется за спиной;
- За спиной оставалось оружие, даже если в хотбаре оружие отсутствуют.
- Не выпадает оружие из рук, после смерти;
- Карта мира определяет неверные координаты игрока;
- Спринт залипает при низком значении энергии;
- Искусственный свет не выключается в зав. от времени суток, а также катастрофически съедает FPS;
- “Автоматная очередь” при стрельбе с арбалета. (с исп. ПКМ);
- У животных разная анимация на клиенте и сервере, из-за этого попасть из арбалета крайне трудно;
- Эффекты (магия стрельбы) не работают - проверить ребейз
- Анимация урона персонажа отображается только на клиенте того, кто получает урон;
- Рэгдолл персонажа останавливается через какое-то время после смерти;
- При смерти выход из игры через alt f4 отменяет респавн;
- У магии есть тень (в виде мешка)
- Возобновляемый сундук для социальных анимаций;
- Социальные анимации иногда ломают движение/направление сферкастов при ударе от 3-го лица, при свободной камере.
- Не выключался зум арбалета при смерти;
- После некоторого времени оружие исчезало из рук;
- Зажатая ПКМ возвращает альт атаку у 1h и 2h оружий;
- Расставлены правильные тайминги на старт сферкастов и времени между ними;
- Арбалет стреляет не по прицелу;
- Проджектайлы магии отклоняются вправо;
- Атака при отжатие клавиши ПКМ или ЛКМ;
- Не работает атака в спринте 2h оружием.
- Стрелы спавнятся на клиенте, и на сервере, без репликации;
- Процедурный хит реакт раньше работает только на клиенте, которого бьют;
- NPC на Дворране перестали перемещаться;
- Невозможно убить крыс и зайцев из-за разной позы на клиенте и сервере;
- Исправлены проблемы с магией (спавнился лишний эффект в руках и висел в мире, не было видно проджектайла на клиенте);
- Выходом из игры через Alt+F4 (персонаж оставшийся на сервере не респаунился в случае смерти);
- Убраны тени от ребейза (шары оставляли огромные тени)
Известные проблемы
- Невидимость персонажа (после Seamless перехода);
- Пропадает виджет времени (после Seamless перехода);
- При ударе в блок, происходит получение полного урона, как было бы без блока;
- Прыжки работают без стамины (камера)
- Проблемы с отображением материал слотов на персонаже (Лоды выше нулевого);
- Отсутствуют морф тайпы на новом меше персонажа (тело);
- Не работает крестик (закрытие) на виджете крафта;
- Гварды наносят нулевой урон при ударах;
- После ПКМ атаки двуручом можно выдать еще одну атаку ЛКМ и ударить дуплетом;
- Стрелы после убийства висят в воздухе;
- Мобы не агрятся при нанесении им урона издалека;
- После отскока иногда пропадает возможность бить в мили;
- Если умереть будучи в настройках, окно настроек наслоится на игровой интерфейс;
- Если взять порошок после щит+оружие то щит останется висеть в руке;
- После смерти от моба, моб некоторое время продолжает бить место где находился игрок и еще пару минут считает что там есть коллизия;
- После респавна обнуляется история чата;
- Виджет агра всегда показывает единицу;
- Карма в окне персонажа всегда показывает “Нейтральный”;
- После респавна перестает тратиться стамина на спринт;
- После смерти возрождение в Харбуре не спавнит гвардов;
- Исчез ряд элементов в процедурно нанесенных стенах/заборах/кучах;
- Не поднимается блок щитом в стойке 1р порошок+щит;
- На Дворране урон от падения после лаунч-атак идет х50;
- Когда убивает стражник, персонажа откидывает нереально далеко 100-200 метров.