Вступление
Привет, друзья!
Максимально кратко о самых важных новостях:
- WN Dev Contest для нас закончился - мы благодарим всех, кто голосовал за наш проект, и в ближайшие дни выдадим награды;
- Задержка апдейта связан с тем, что за февраль-март команда проекта была увеличена вдвое, и очень много новых механик были одновременно в работе, ссылаясь друг на друга;
- Мы заканчиваем рефактор (читай - “переписывание” кода) критического уровня, а значит - с этого месяца почти все 5 программистов начнут работу уже над новыми механиками и апдейтами старых;
- В текущих апдейтах уже есть задачи из Беты-1 Беты-2 - это связано с проводимым рефактором, к последним задачам Альфы мы возвращаемся уже на следующей неделе;
- После обновления Арены до версии 0.6 мы хотим провести небольшой турнир с наградами;
- Следующие видео расскажут об осадных башнях, арене, физике боевой системы - следите за их появлением;
Т.к. обновление по коду получилось масштабным - это далеко не весь список нововведений, а только основные системы, которые представлены в билде.
Хороших выходных - ВздROGнем!
Список изменений 0.54.602 от 02/04/2021
Код
Общее
- Добавлено:
- Требования у предметов;
- Осадные сооружения (башни);
- Перемещение по лестницам;
- Редактор персонажа (версия 0.7);
- Прототип чучела для тренировок и парсера ДПС;
- Технические баффы (прим. “Преступник”);
- Оптимизировано (в т.ч. полный рефактор):
- Полный рефактор игрового времени, времени для освещения;
Арена (0.5)
- Добавлено:
- Сама арена, организатор боев, ямы, клетки - которые формируют единый комплекс;
- Формирование/принятие заявок на бой и их администрирование организатором;
- Система ставок, штрафов, компенсации и вознаграждения;
- Тип боев: 1х1;
- Система таймеров на приглашение/подготовку/бой;
AI
- Добавлено:
- Система атак с физическим толканием/подбрасыванием цели в разные направления и с разным импульсом;
- Система поворотов к цели во время обычных атак;
- Система Агро (счетчик, смена цели);
- Система полного сброса агро;
- Система динамических тэгов;
- Динамический тэг “Преступник”;
- Система “Безопасных” зон;
- Система массовой угрозы (зональная и радиальная), счетчик преступников и AI, тревоги и реагирования на угрозу;
- Изменено:
- Тролль - получил все новые механики, SFX;
- Оптимизировано (в т.ч. полный рефактор):
- Полный рефактор всех видов спавнеров;
- Полный рефактор иерархии классов AI, базового класса;
- Погибшие NPC теперь удаляются из мира;
- NPC теперь спавнятся по очереди;
- Исправлено:
- Респаун NPC происходил только 1 раз;
- NPC больше не дублируются при спавне;
- ХП бар NPC, который оставался после смерти;
- Запоздалый эквип/анэквип оружия у NPC;
- NPC при прогулках не покидают указанную зону;
Игровой мир
Общее
- Добавлено:
- Город Даеркунн;
- Арена Даеркунна;
- 2 шахты (по 2 или 3 входа);
- 4 карьера;
- Границы 2 графств (визуальная);
- Изменено:
- Естественное освещение;
- 2 старых карьера;
- Удалены телепорты до мест добычи ресурсов;
Предметы
- Добавлено:
- Требования на среднюю и тяжелую броню (Т0);
- Требования на оружие (Т1);
- Требование на ряд порошков;
Деревня Харбур
- Добавлено:
- “Безопасная” зона;
UI/UX
- Добавлено:
- Виджет Агро AI;
- Отображение требований в тултипах предметов;
- Торба: чекбокс автоматического открывания/закрывание по “Tab”
- Исправлено:
- Отображение основных характеристик на предметах (ХП/МП);
- Тултип (I уровня): иконки типа предмета, расположение информации, поломка при фиксации через “F”;
- Отображение мин/макс восстановление ХП/МП;