Вступление
Привет, друзья!
Для начала от лица всей команды хотим поздравить замечательных и прекрасных дам с праздником!
Теперь максимально кратко о самых важных новостях:
- Мы прошли в 1/4 финала конкурса (WN Dev Contest). Начиная с 04/03 и по 01/04 за игры можно голосовать - раз в день. Ваши голоса будут нам очень полезны, для голосования - перейдите по ссылке и поставьте лайк.
Т.к. голосовать можно каждый день, мы, с нашей стороны, хотим отблагодарить вас за активность:
- За 10 голосов - членство в ROG Club;
- За 15 - копия игры "Рыцарь".
- За 20 - копия игры "Черный рыцарь".
Для тех, кто уже в ROG Club, 60, 120 и 185 RCP, соответственно.
Делайте каждый день скриншот с отметкой о лайке и оставляйте его в теме на форуме, либо в комментариях.
- 26/02/2021 поднят обратно normal-сервер, который будет обновляться раз в 2 недели, ПТР сервер теперь остается сугубо под нужды разработчиков. Это означает, что больше не нужно вводить код для Бета-версий в Steam, играть нужно на Normal-сервере, а uptime PTR-сервера будет минимален;
- Список приглашенных за этот период в ROG Club по заявкам (подробнее): Dura, Kimiro, Arunte;
Хорошей рабочей недели - ВздROGнем!
Список изменений 0.53.578 от 05/03/2021
Код
- Добавлено:
- Прототип осадного сооружения (башня) со своим контроллером управления и физикой - приводится в движение 4-мя игроками;
- Расход на использование магии не только в МП, но и ХП и Энергии;
- Рандом на магию лечения;
- Механика взаимодействия с бродячими торговцами (они останавливаются для торговли, после окончания торговли - продолжают путь);
- (AI) Логика для Тролля и Тролля Варлорда();
- Оптимизировано (в т.ч. полный рефактор):
- Взаимодействие персонажа с объектами (теперь авторитарность целиком на сервере);
- Механика бессмертия после респауна;
- Механика старта игры (появления в мире);
- Механика анэквипа оружия при респауне/заходе в игру;
- Механика смены камеры;
- Механика баффов/дебаффов;
- Исправлено:
- Отображение уровня предметов в ячейке;
- Количество предметов и его уровня в Тултипе I уровня, в т.ч. для нестакающихся в стопки предметов;
Игровой мир
Общее
- Добавлено:
- Телепорты к локациям;
- Спавнеры с фиксированным местом спавна;
- Подземный этаж для уровня “Таверна” для обучения;
- Изменено:
- Баланс Т0 предметов;
- Порошки (для теста расхода);
- Постепенно плейсхолдерные НПС заменяются на финальных и одеваются;
Шахты
- Добавлено:
- Временно поставили троллей у входов;
UI/UX
- Добавлено:
- Унифицированный тултип I ур. для порошков (предмету);
- Текстовые значения для скрытых числовых характеристик магии;
- Тултип I ур. для баффов (эффекту магии);
- Звуки к окну торговли;
- Локализация окна торговли;
- Изменено:
- Еще не введенные элементы радиального меню выделены полупрозрачным оформлением;
- Исправлено:
- Радиальное меню закрывается при отдалении, либо по ESC;