Вступление

Привет, друзья!

Для начала от лица всей команды хотим поздравить замечательных и прекрасных дам с праздником!

Теперь максимально кратко о самых важных новостях:

  • Мы прошли в 1/4 финала конкурса (WN Dev Contest). Начиная с 04/03 и по 01/04 за игры можно голосовать - раз в день. Ваши голоса будут нам очень полезны, для голосования - перейдите по ссылке и поставьте лайк.

Т.к. голосовать можно каждый день, мы, с нашей стороны, хотим отблагодарить вас за активность:
- За 10 голосов - членство в ROG Club;
- За 15 - копия игры "Рыцарь".
- За 20 - копия игры "Черный рыцарь".

Для тех, кто уже в ROG Club, 60, 120 и 185 RCP, соответственно.

Делайте каждый день скриншот с отметкой о лайке и оставляйте его в теме на форуме, либо в комментариях.

  • 26/02/2021 поднят обратно normal-сервер, который будет обновляться раз в 2 недели, ПТР сервер теперь остается сугубо под нужды разработчиков. Это означает, что больше не нужно вводить код для Бета-версий в Steam, играть нужно на Normal-сервере, а uptime PTR-сервера будет минимален;
  • Список приглашенных за этот период в ROG Club по заявкам (подробнее): Dura, Kimiro, Arunte;

Хорошей рабочей недели - ВздROGнем!

Список изменений 0.53.578 от 05/03/2021

Код

  • Добавлено:
    • Прототип осадного сооружения (башня) со своим контроллером управления и физикой - приводится в движение 4-мя игроками;
    • Расход на использование магии не только в МП, но и ХП и Энергии;
    • Рандом на магию лечения;
    • Механика взаимодействия с бродячими торговцами (они останавливаются для торговли, после окончания торговли - продолжают путь);
    • (AI) Логика для Тролля и Тролля Варлорда();
  • Оптимизировано (в т.ч. полный рефактор):
    • Взаимодействие персонажа с объектами (теперь авторитарность целиком на сервере);
    • Механика бессмертия после респауна;
    • Механика старта игры (появления в мире);
    • Механика анэквипа оружия при респауне/заходе в игру;
    • Механика смены камеры;
    • Механика баффов/дебаффов;
  • Исправлено:
    • Отображение уровня предметов в ячейке;
    • Количество предметов и его уровня в Тултипе I уровня, в т.ч. для нестакающихся в стопки предметов;

Игровой мир

Общее

  • Добавлено:
    • Телепорты к локациям;
    • Спавнеры с фиксированным местом спавна;
    • Подземный этаж для уровня “Таверна” для обучения;
  • Изменено:
    • Баланс Т0 предметов;
    • Порошки (для теста расхода);
    • Постепенно плейсхолдерные НПС заменяются на финальных и одеваются;

Шахты

  • Добавлено:
    • Временно поставили троллей у входов;

UI/UX

  • Добавлено:
    • Унифицированный тултип I ур. для порошков (предмету);
    • Текстовые значения для скрытых числовых характеристик магии;
    • Тултип I ур. для баффов (эффекту магии);
    • Звуки к окну торговли;
    • Локализация окна торговли;
  • Изменено:
    • Еще не введенные элементы радиального меню выделены полупрозрачным оформлением;
  • Исправлено:
    • Радиальное меню закрывается при отдалении, либо по ESC;