Друзья, привет!
В эти 2 недели мы уделили максимальное внимание работе над ошибками, а также добавлению ГМ функционала, который позволит нам вместе с вами в режиме онлайн провести отладку физики боевой системы.
Следите за объявлениями на сайте - в ближайшие дни будет новостное письмо об бюрократических и не очень изменениях в жизни проекта.
Хорошей рабочей недели, вздROGнем!
Список изменений 0.52.554 от 01/02/2021
Код
- Добавлено:
- Включение/выключение искусственного освещения (фонари, лампы, свечи и т.д.), привязанное к серверному времени. Пресеты для использования лвл-дизайнерами;
- ГМ персонажам возвращена полная дееспособность при камере от 3-го лица (тестовый режим);
- ГМ персонажам добавлена возможность менять физику боевой системы прямо в режиме онлайн (тестовый режим);
- Меню настроек в главном меню;
- Изменено:
- Вайп ПТР-сервера;
- Убран x100 рейт на набор опыта;
- Формула набора опыта при получении урона;
- Система “сферкастов”: увеличено их количество с 5 до 7, добавлены различные тайминги (первого и последующих) для различного типа оружия и атак;
- Высота камеры от 1-го лица (177 см) для персонажа (ростом 194 см);
- Высота камеры от 1-го лица при переключении в боевую стойку теперь берется в % от базовой высоты камеры, а не в абсолютном значении;
- Высота отправной точки для сферкастов и луча, проверяющего попадание в голову/туловище/ноги;
- Временно добавлен запрет на отскок по время КД (после удара/использования магии);
- Пассивный реген ХП/МП (раз в 2 сек, в зависимости от физического уровня и магического уровня);
- Расчёт расхода энергии при прыжках, зависимость от веса и количества повторных прыжков;;
- Оптимизировано:
- AI - новая система эквипа/анэквипа оружия;
- Новая система обновления времени суток и освещения в режиме редактора;
- Исправлено:
- Некорректная коллизия у ряда оружия за спиной - им можно оттолкнуть;
- При повторном эквипе одного и того же оружия, анимация эквипа проигрывается из положения “старт” анимации анэквипа;
- Не отображаются VFX порошков от 1-го и от 3-го лица;
- Не всегда анэквипается оружие при возрождении/первом заходе в игру;
- Проблемы с эквипом после смерти с оружием в руках;
- Непроизвольный анэквип в ряде случаев;
- Блок щита поднимается еще во время КД оружия (а должен только после окончания);
- Все удары оружием ближнего боя только слева;
- После смерти невозможно использование порошков;
- Нет сотрясания камеры при анэквипе и свапе;
- Нет изменения высоты камеры при переходе в боевую стойку;
- Если выкинуть 2Р оружие из инвентаря, а оно было в хотбаре и отображалось за спиной, то оно останется за спиной (только внешне);
- Поздно исчезает оружие от 3-го лица на анэквипе/свап;
- Не исчезает VFX от порошка от 3-го лица, а также арбалет;
- Убрана возможность бить ПКМ-атакой от 3-го лица;
- AI - при переходе из Idle в Defense стойку оружие отображается с задержкой;
- AI - проигрывались неправильные анимации в стойке “Бегство”;
- AI - Guard Tag и ошибка доступа, из-за которой гвард не эквипал оружие;
- Ошибки, если в сцене нет контроллера серверного времени;
Игровой мир
Общее
- Добавлено:
- 2 каменоломни, 1 шахта (средний размер, 3 входа);
- Изменено:
- Естественное освещение;
- Лут-контейнеры больше не ГМ типа (там нет порошков);
- Ремастер (текстуры, материалы) дерева на 20+ моделях;
Поселок Харбур
- Добавлено:
- 30+ источников искусственного освещения;
- Изменено:
- Доработан рынок;
- Доработаны интерьеры домов;
Заброшенный замок
- Изменено:
- 10+ материалов на объектах;
- небольшие правки в плане строения;
- Оптимизация:
- LOD’s и коллизия всех каменных стен;
UI/UX
- Добавлено:
- Прямая связь габаритов прицелов оружия ближнего боя с областью поражения данным оружием (диаметром “сферкастов”, но не дальностью оружия);
- Новая система отображения продолжительности баффов;
- Новая система единых тултипов для иконок характеристик и атрибутов персонажа;
- Локализация всплывающих подсказок для иконок;
- Изменено:
- Изменена система появления и фиксации и закрывания тултипов I и II уровней (F + ЛКМ) на иконке;
- Оптимизировано:
- Текстуры UI для тултипов;
- Исправлено:
- Некорректное отображение типов прицелов в боевых стойках;
- Положение значка энергии и его иконка в меню характеристик;
- Не отображается бонус при отскоке в окне характеристик персонажа;
- Некорректно отображается бонус от блокирования в окне характеристик;
- Нестабильное отображение дополнительного бонуса для щитов в тултипе предмета;