Друзья, привет!

В эти 2 недели мы уделили максимальное внимание работе над ошибками, а также добавлению ГМ функционала, который позволит нам вместе с вами в режиме онлайн провести отладку физики боевой системы.

Следите за объявлениями на сайте - в ближайшие дни будет новостное письмо об бюрократических и не очень изменениях в жизни проекта.

Хорошей рабочей недели, вздROGнем!

Список изменений 0.52.554 от 01/02/2021

Код

  • Добавлено:
    • Включение/выключение искусственного освещения (фонари, лампы, свечи и т.д.), привязанное к серверному времени. Пресеты для использования лвл-дизайнерами;
    • ГМ персонажам возвращена полная дееспособность при камере от 3-го лица (тестовый режим);
    • ГМ персонажам добавлена возможность менять физику боевой системы прямо в режиме онлайн (тестовый режим);
    • Меню настроек в главном меню;
  • Изменено:
    • Вайп ПТР-сервера;
    • Убран x100 рейт на набор опыта;
    • Формула набора опыта при получении урона;
    • Система “сферкастов”: увеличено их количество с 5 до 7, добавлены различные тайминги (первого и последующих) для различного типа оружия и атак;
    • Высота камеры от 1-го лица (177 см) для персонажа (ростом 194 см);
    • Высота камеры от 1-го лица при переключении в боевую стойку теперь берется в % от базовой высоты камеры, а не в абсолютном значении;
    • Высота отправной точки для сферкастов и луча, проверяющего попадание в голову/туловище/ноги;
    • Временно добавлен запрет на отскок по время КД (после удара/использования магии);
    • Пассивный реген ХП/МП (раз в 2 сек, в зависимости от физического уровня и магического уровня);
    • Расчёт расхода энергии при прыжках, зависимость от веса и количества повторных прыжков;;
  • Оптимизировано:
    • AI - новая система эквипа/анэквипа оружия;
    • Новая система обновления времени суток и освещения в режиме редактора;
  • Исправлено:
    • Некорректная коллизия у ряда оружия за спиной - им можно оттолкнуть;
    • При повторном эквипе одного и того же оружия, анимация эквипа проигрывается из положения “старт” анимации анэквипа;
    • Не отображаются VFX порошков от 1-го и от 3-го лица;
    • Не всегда анэквипается оружие при возрождении/первом заходе в игру;
    • Проблемы с эквипом после смерти с оружием в руках;
    • Непроизвольный анэквип в ряде случаев;
    • Блок щита поднимается еще во время КД оружия (а должен только после окончания);
    • Все удары оружием ближнего боя только слева;
    • После смерти невозможно использование порошков;
    • Нет сотрясания камеры при анэквипе и свапе;
    • Нет изменения высоты камеры при переходе в боевую стойку;
    • Если выкинуть 2Р оружие из инвентаря, а оно было в хотбаре и отображалось за спиной, то оно останется за спиной (только внешне);
    • Поздно исчезает оружие от 3-го лица на анэквипе/свап;
    • Не исчезает VFX от порошка от 3-го лица, а также арбалет;
    • Убрана возможность бить ПКМ-атакой от 3-го лица;
    • AI - при переходе из Idle в Defense стойку оружие отображается с задержкой;
    • AI - проигрывались неправильные анимации в стойке “Бегство”;
    • AI - Guard Tag и ошибка доступа, из-за которой гвард не эквипал оружие;
    • Ошибки, если в сцене нет контроллера серверного времени;

Игровой мир

Общее

  • Добавлено:
    • 2 каменоломни, 1 шахта (средний размер, 3 входа);
  • Изменено:
    • Естественное освещение;
    • Лут-контейнеры больше не ГМ типа (там нет порошков);
    • Ремастер (текстуры, материалы) дерева на 20+ моделях;

Поселок Харбур

  • Добавлено:
    • 30+ источников искусственного освещения;
  • Изменено:
    • Доработан рынок;
    • Доработаны интерьеры домов;

Заброшенный замок

  • Изменено:
    • 10+ материалов на объектах;
    • небольшие правки в плане строения;
  • Оптимизация:
    • LOD’s и коллизия всех каменных стен;

UI/UX

  • Добавлено:
    • Прямая связь габаритов прицелов оружия ближнего боя с областью поражения данным оружием (диаметром “сферкастов”, но не дальностью оружия);
    • Новая система отображения продолжительности баффов;
    • Новая система единых тултипов для иконок характеристик и атрибутов персонажа;
    • Локализация всплывающих подсказок для иконок;
  • Изменено:
    • Изменена система появления и фиксации и закрывания тултипов I и II уровней (F + ЛКМ) на иконке;
  • Оптимизировано:
    • Текстуры UI для тултипов;
  • Исправлено:
    • Некорректное отображение типов прицелов в боевых стойках;
    • Положение значка энергии и его иконка в меню характеристик;
    • Не отображается бонус при отскоке в окне характеристик персонажа;
    • Некорректно отображается бонус от блокирования в окне характеристик;
    • Нестабильное отображение дополнительного бонуса для щитов в тултипе предмета;