Друзья, приветствуем!
Вопреки тому, что с предыдущего апдейта прошла всего одна рабочая неделя, да еще и часть команды отдыхала, т.к. работала на январских праздниках, мы все равно придерживаемся графика, и вот что из этого вышло!
Хороших выходных, вздROGнем!
Список изменений 0.52.548 от 15/01/2021
Код
- Добавлено:
- Изменение налоговой ставки на сделки с НПС в зависимости от типа вендора;
- Тип вендора “Спекулянт”;
- Новые системы (ан)эквипа/свапа предметов в руках с системой КД, хотбара;
- Увеличение защиты персонажа во время отскока: размер бонуса и продолжительность зависит от направления отскока;
- Новая система расчета расхода энергии на отскоки/прыжки: зависит от веса инвентаря, направления отскока, количества повторений подряд;
- Визуальное выпадение оружия у AI при смерти;
- Изменено:
- Вайп ПТР-сервера;
- Выключены пресеты профессий при создании персонажа, персонаж создается с уровнем 1.1 и с 2к талеров;
- На уровне 1.1 теперь 100 ХП/МП/Энергии;
- Взаимодействие ЛКМ и ПКМ в стойке “1Р оружие со щитом”;
- Выключена инверсная кинематика (IK) на персонаже;
- Оптимизировано:
- AI (стационарные NPC) - серверная нагрузка;
- отображение оружия за спиной персонажа;
- Исправлено:
- Прокачка атрибутов персонажа за счет восстановления ХП/МП;
- AI (гвардов) - переход из Idle стойки в Defense стойку;
- Ошибки на сервере, связанные с массивами оружия;
- неверное отображение стрелы при эквипе арбалета;
Игровые предметы
- Добавлено:
- 19 предметов Т1 брони (голова/грудь/ноги/ступни/щиты);
- 8 предметов Т1 оружия (все типы, кроме “2Р топор”);
- 23 предмета T1/2/4 порошков;
- 4 предмета контейнеров персонажа (3 главных, 1 второстепенный);
- 1 предмет сброса характеристик (20 очков);
- Изменено:
- лут Т2 с прокаженных;
- лут с кроликов;
Игровой мир
Общее
- Изменено
- Освещение;
Поселок Харбур
- Добавлено:
- Рынок на центральной площади;
- Разграбленный рыбацкий район;
- 2 вендора T1 (Оружейник, Колдун);
- Интерьеры домов (корчма, кузница, дом гробовщика, рыбацкая хижина, прочие жилые дома);
- Плейсхолдеры для стационарных NPC и вендоров;
- Контейнеры (сундуки, ящики, бочки, тайники);
- Изменено:
- Инфраструктура;
- Ассортимент у вендора T1 (Бронник);
- Экстерьеры домов (добавлены фундаменты, наружные двери);
- Оптимизация:
- На 60% уменьшено количество обособленных объектов в локации (ISM - instance static meshes);
Заброшенный замок
- Изменено:
- Планировка и габариты фортов;
- ряд материалов на объектах;
- Оптимизация:
- на 80% уменьшено количество обособленных объектов в локации (ISM - instance static meshes);
Где-то по дороге из Харбура к замку
- Добавлено:
- Рыбацкий лагерь;
- Вендор Т1 (Спекулянт);
Модели и анимации
- Добавлено:
- Модели торбы;
- LOD-ы для гвардов;
- Изменено:
- Габариты всего оружия приведены в соответствие с предусмотренным типом (пример: короткий меч, меч, бастард, клеймор, цвайхандер и т.д.);
UI
- Добавлено:
- Окно захвата замка;
- Иконки для новых предметов;
- Изменено:
- Выключен дебаг веса клиента/сервера;
- Выключена информация об онлайне (остается только у GM);
- Оптимизировано:
- Улучшено качество, четкость и оптимизация всех имеющихся иконок;
- Исправлено:
- В окне торга по окончанию сделки не снималось выделение купленных товаров;
- Оформление окна торговли;
Известные проблемы:
- Постоянно:
- не отображаются VFX порошков от 1 и от 3 лица;
- некорректное отображение типов прицелов в боевых стойках;
- при повторном эквипе одного и того же оружия, анимация эквипа проигрывается из положения “старт” анимации анэквипа (не влияет на сервер);
- некорректно отображается бонус от блокирования в окне характеристик;
- не отображается бонус при отскоке в окне характеристик персонажа;
- некорректная коллизия у ряда оружия за спиной - им можно оттолкнуть другого игрока на клиенте, на сервере все остаются на своих местах;
- мелькают имена/ХП бары у NPC;
- у вендоров (Колдун и Оружейник) тултипы имен скрыты коллизией;
- Часто:
- проблемы с эквипом после смерти с оружием в руках (отлипает со временем);
- у гвардов при переходе из Idle в Defense стойку оружие отображается с задержкой;
- Редко:
- непроизвольный анэквип в ряде случаев;
- подергивания на отскоках;
- не всегда анэквипается оружие при возрождении/первом заходе в игру;