Приветствуем, дорогие друзья, и поздравляем вас с праздниками!

Данное обновление для нас имеет значительно большее значение, нежели даже для тех, кто очень внимательно следил и следит за проектом, поэтому перед патчноутом мы расскажем - в чем же его ценность.

Выход из непростого материального положения студии, подробно описанный в Отчете №37, позволил за 4-ый квартал ушедшего года постепенно укомплектовать команду до уровня, превышающего даже самые славные дни Atlant Games, и мы продолжим наращение штата уже в этом году.

В целом, с середины ноября укомплектованная команда приступила к разработке проекта.

Несмотря на обновление команды и еще далеко не идеальную сыгранность, в число первых были поставлены сложные задачи:

  • создание целиком и полностью нового игрового мира;
  • исправление более 14 тыс. ошибок и предупреждений на сервере, вызывающих чрезмерную нагрузку и его нестабильность;
  • обновление версий игрового движка с минимизацией кастомных решений (т.е. заменой на введенный функционал Epic’ов).

Данное обновление является подтверждением успешного выполнения поставленных задач, а также ускорения разработки - нам не только удалось столкнуть с места эту махину, но постепенно ускорять ее.

Об отчетах

Мы кардинально изменили подход к разработке, поэтому следствием для вас будет - отказ от отчетов, т.к. в них, зачастую, входил еще не добавленный в игру контент, который копился на полках, а обновления выходили крайне редко.

Теперь же обновления игры в Steam будет происходить каждые 15 дней, либо в рамках строгой необходимости - ранее.

Мы будем рассказывать только о тех успехах в разработке, которые уже добавлены в игру, и которые каждый из вас сможет сам посмотреть.

Что ожидать от этого обновления?

Хотим предостеречь вас от завышенных ожиданий.

Конечно же, за эти 1.5 месяца мы не успели сделать новую игру или даже наполнить новый мир контентом. Теперь же он будет добавляться постепенно, но стабильно.

Самое главное, что ROG стал более оптимизирован как на клиенте, так и четырехкратно на сервере, лишен первоначальных недостатков, которые были заложены в архитектуру мира и регулярно обновляется.

Что ж, вздROGнем, друзья, и перейдем к патчноуту!

Список изменений (0.51.538)

1 | Код:


1.1 | Общее:

  • Обновление версии движка с UE4.22 на 4.23;
  • (Добавлено) Динамический уровень в главном меню;
  • (Изменено) Система серверного времени и часов на клиенте;
  • (Изменено) Система освещения (отказ от TrueSky);
  • (Оптимизировано) Работа сервера, исправлены ошибки, приводящие к утечке памяти;
  • (Оптимизировано) Хитреакт и рэгдолл теперь только на клиенте;
  • (Исправлено) падение и получение урона при спавне на карте;
  • (Исправлено) потеря контроля управления при появлении на карте;
  • (Исправлено) Проверка существования физикал материала их звуков и FX;

1.2 | Боевая система (на пути к 2.5 версии):

  • (Добавлено) Система нанесения урона сферкастами в зависимости от направлении удара (теперь направление сферкастов повторяет анимации);
  • (Добавлено) Разная степень отдачи при ударе и прерывание атаки при попадании по объектам, а также типы этих объектов;
  • (Добавлено) Стойка с 2Р порошком;
  • (Добавлено) Типы порошков для использования в 1 или 2 руках, и только для использования в 2 руках;
  • (Добавлено) Запрет на прыжок/спринт во время прицеливания арбалета, и запрет на прицеливание во время прыжка/спринта;
  • (Изменено) После совершения альтернативной атаки (ПКМ) 1Р/2Р оружием, при зажатой ПКМ альтернативная атака повторяется;
  • (Исправлено) Возможность смены арбалета на другое оружие в любой момент перезарядки оружия;
  • (Исправлено) Прерывание перезарядки арбалета во время спринта/прыжка/отскока;

1.3 | Механики игрового персонажа:

  • Хотбар и сокеты оружия (версия 2.0)
    • (Добавлено) на спине у персонажа 4 сокета (места) для оружия, для 1Р оружия, 2Р оружия, щита и арбалета;
    • (Добавлено) Оружие за спиной теперь отображается в зависимости от того, в каком порядке оно выставлено у игрока на хотбаре;
    • (Добавлено) продолжительность эквип/анэквип/свап предметов в руках теперь зависит от типа предмета;
    • (Изменено) При смерти/заходе в игру анэквипается выбранное оружие в руках;
    • (Изменено) увеличено время на эквип/анэквип/свап оружия; (Исправлено) быстрый первый эквип оружия после захода в игру, без анимаций и таймера;
    • (Исправлено) Сокета оружия 1Р/2Р топоров
  • (Добавлено) Невозможность выбрасывания предметов из инвентаря при смерти;
  • (Изменено) Спринтовать разрешено, пока не останется 8% от общего количества энергии, после этого - запрещено, пока энергия не восстановится до 15%;
  • (Добавлено) Невозможность нажатия клавиш A и D находясь в спринте;
  • (Исправлено) Выпадение (визуальное) оружия и щита из рук при смерти;
  • (Добавлено) звуки приземления при падении/прыжке и отскоках;
  • (Добавлено) В правом верхнем углу экрана находится кнопка телепорта (Т) из любого места;
  • (Добавлено) новая система регенерации ХП и МП в зависимости от физического и магического уровня персонажа и изменяемая частота восстановления;
  • (Исправлено) Фикс тени арбалета в начале игры;
  • (Исправлено) Система спавнеров AI, убран большой подлаг в момент спавна AI;

1.4 | AI:

  • (Добавлено) Поведение гвардов в зависимости от носимого оружия (1Р/2Р/Арбалет);
  • (Добавлено) Механика - стрейф вокруг цели (движение вокруг цели в блоке и без);
  • (Добавлено) Гварды используют то же оружие и щиты, что и персонаж; (Добавлено) Процедурный хитреакт и рэгдолл (оставлен только на клиенте);
  • (Добавлено) Оптимизированная система регенерации ХП/МП;
  • (Добавлено) Плавное проигрывание анимаций старта и окончания;
  • (Добавлено) возможность использования и чередования анимаций простых анимаций, которые управляют перемещением;
  • (Оптимизировано) Структура характеристик AI; (Оптимизировано) Выпадение лута;
  • (Оптимизировано) Система спавнеров;
  • (Исправлено) триггер на ХП;

1.5 | Торговля с вендором:

  • (Добавлено) информация о максимальной сумме сделки;
  • (Добавлено) оповещения о невозможности совершения продажи/покупки и предмете, который вызвал это превышение;
  • (Изменено) увеличено окно торговли;
  • (Изменено) необходимость повторного клика на галочку для подтверждения выбора;
  • (Исправлено) при отдалении от вендора закрывается окно торговли;

2 | Модели и анимации:

2.1 | Окружение:

  • (Добавлено) Новый материал ландшафта;
  • (Добавлено) Новые деревья, растительность, камни и т.д.;
  • (Добавлено) Новые дома (открытого типа) для деревень;
  • (Изменено) ЛОДы материалы и текстуры для частокола и деревянных башен;

2.2 | Персонаж:

  • (Добавлено) анимации для стойки “Двуручный порошок”;

2.3 | NPC:

  • (Добавлено) Гварды (легкая броня) и анимации для них;
  • (Добавлено) Прокаженные и анимации для них;

3 | Дизайн уровней:

3.1 | Новые локации:

  • Новый мир (материк): один общий на 4 части света;
  • Деревня Харбур (стартовая локация);
  • Заброшенный замок с 2 фортами;
  • Поселение Прокаженных (за запад от Харбура, в лесу через озеро);

3.2 | Наполнение и обновление локаций:

  • (Харбур) гварды, вендор, грызуны;
  • (Поселение прокаженных) NPC;

3.3 | Оптимизация мира:

  • ЛОДы для ландшафта;
  • Новый метод ЛОДов для растительности;

4 | UI

  • (Добавлено) Окно гильдии;
  • (Добавлено) Окно дробления стаков;
  • (Добавлено) Новые подложки для окон;
  • (Добавлено) Иконки в радиальном меню;
  • (Изменено) Окно торговли;