Дорогие друзья,
В первую очередь, мы хотим поблагодарить за фидбэк и репорты, которые с новой силой поступают к нам на ПТ-4.
Во вторую очередь, мы бы хотели поблагодарить тех, кто поддерживает проект, оформляя предзаказы, потому что наша скромная студия находится на самофинансировании последние 1.5 года.
Основные изменения к ПТ-4 коснулись не только технических моментов, но и баланса, экономики. И мы, безусловно, как и вы, видим ряд недочетов, которые появились ввиду большого объема работы, проделанного в данном направлении между плейтестами.
Концепция ПТ-4:
Мы не стали вайпать персонажей, которые достигли на предыдущем плейтесте 15+ уровня, но вайпнули все игровые предметы и уменьшили игровую валюту до фиксированных сумм, отправив данных персонажей на Остров.
Экономика:
Произошел кардинальный пересмотр цен - стоимость переработок была приведена к более реалистичным значениям (ранее обработка шкуры медведя стоила чуть дороже хлебной лепешки), поэтому и цены на все предметы значительно выросли. При этом, мы увеличивали вознаграждение игроков за их действия, но система ДБВ в первый день ПТ-4 помешала этому, сделав переработку сырья в материалы невыгодной при дальнейшей их продаже НПС, либо выполнению квестов.
Во ходе ПТ-4 будут исправлены данные проблемы, а также вознаграждение за крафт порошков будет приведено +/- к вознаграждению за крафт предметов при их продаже НПС.
Игровые предметы:
Значительно изменился подход к росту характеристик предметов от уровня к уровню и их требованиям. По сути, мы взяли вектор к тому, что персонаж 60 уровня никогда не сможет себе позволить тяжелую броню 11+ уровня и тяжелое оружие 11+ уровня, не говоря уже про “тяжелые” чарки на данных предметах.
AI:
Баланс AI тоже значительно изменился, вместе с балансом предметов для персонажей. Теперь весь AI существует только в виде 60 уровня, и мобам меньших уровней применяются различные мультипликаторы. Помимо этого у всех мобов, кроме животного происхождения, на текущий момент уже добавлены иммунитеты к тому или иному виду оружия/магии.
Основное направление, которому мы придерживались, - значительно упростить мобов (в т.ч. именных) в ознакомительных с игрой локациях, а также - снизить урон у мобов, но увеличить ХП. Таким образом, удлинив сессию дуэли, а также увеличив количество шансов на ошибку.
Во ходе ПТ-4 мы также уделим время данному аспекту.
Допущения:
Упрощения с целью ускорения ознакомления с механиками:
- расположение НПС и квесты на профы/абилки;
- стоимость жетонов (особенно замковых);
- стоимость и крафт замковых эликсиров;
- AI в замках;
- увеличение ассортимента торговцев НПС, в т.ч. на предметы, продажа которых у НПС в дальнейшем не планируется;
ВздROGнем!
- Серверная часть | Бэкенд | Seamless
- Добавлено:
- счетчики созданных персонажей на аккаунте и система уменьшения стартового капитала в зав. от данного счетчика;
- Исправлено:
- сброс баффов до первого уровня при симлесс переходе;
- Инвентарь | Эквип | Контейнеры:
- Исправлено:
- бонус по ХП от предметов при перезаходе был невосполненным;
- Боевая система | Магия:
- Изменено:
- 2Р специальная атака больше не требует “заряжания”, но стала медленнее на 20-30% в зависимости от типа оружия;
- ребаланс регенов ХП/МП;
- раскачивание камеры на арбалете уменьшено;
- Исправлено:
- ошибка в формуле урона 2Р специальной атаки;
- Персонаж | Профессии и абилки | Квесты
- Добавлено:
- отображение техбаффа “Голод”;
- Изменено:
- бонус к опыту в группе увеличен в 2 раза;
- увеличено время неуязвимости при входе/телепортации;
- Исправлено:
- некорректное отображение статистики персонажа при релоге;
- абуз перевеса через суицид;
- Ресурсы | Переработка | Крафт | Чарование
- Исправлено:
- крафтовые станции не видят всех рецептов, разложенных по разным контейнерам;
- AI | NPC:
- Добавлено:
- форсированная телепортация на спот по истечению индивидуальных таймеров;
- ряд недостающих звуков для AI;
- Изменено:
- волк замедлен на 20-30%: скорость бега, ускорение, атаки;
- медведи меньше толкаются при преследовании цели;
- изменение габаритов и поведения крыс и кроликов;
- с именных AI падают запчасти более высокого веса/качества;
- UI | UX | Косметика | Локализация:
- Добавлено:
- открывается окно “Табула Раса” при использовании;
- тултипы наград за квесты (предметы/абилки);
- отображение 3 последних отслеживаемых квестов на мейнхуде;
- недостающие звуки открытия/закрытия окон взаимодействия с НПС;
- локализация ряда разделов;
- Изменено:
- унификация дальности звучания SFX с исправлениями 2D звуков;
- виджеты атрибутов, переработки, черного рынка и чарки;
- глобальный чат теперь по умолчанию первый;
- Исправлено:
- отображение меток на карте;
- визуальные проблемы при отмене деления стака;
- проблема со смещением капсулы НПС;