Привет, Друзья!
Сегодня мы поговорим о том, что мы делали все это время, пока от нас не было новостей, но сначала расскажем, почему же их не было.
На наши плечи легла тяжелая, рутинная, административная и безумно скучная работа по подготовке (эстетической формы и единой структуры) документации и, самое главное, переводе ее на английский язык. Связано это с начавшимися переговорами с различными издателями. Как вы понимаете, исходя из целевого языка документации, отечественных издателей в этом списке нет.
В конце отчета - информация о доставке конкурсных призов и благодарности от победителей, которым уже доехали призы.
Немного изменим привычный порядок, а также перемешаем некоторые разделы и начнем понемногу рассказывать о профессиях.
I Кузнец
Мы уже показывали скульпт нашей брони Т1 на кузнеца, и получили самый меткий комментарий по его внешнему виду:
С ним нельзя было не согласиться, поэтому мы решили посмотреть, как будет с бородой:
Небольшая справка по профессиональной школе кузнеца:
В первую очередь, он - крафтер брони, а во вторую - главный тяжеловес в игре. Благодаря своим пускай и немногочисленным боевым умениям, он все равно остается незаменимым в mass-PvP, т.к. будет обладать самым сильным обездвиживающим эффектом в игре. Также мы ориентируем его на легкость в управлении.
Влияние школы на характеристики и атрибуты
(MAX +++, MIN ---)
Профессиональные умения:
- Крафт, ремонт (быстрый)
Умение, которое используется у кузницы для создания, либо ремонта предметов. Не имеет отката, но и уменьшает степень крафта на N единиц. - Крафт, ремонт (средний)
Умение, которое используется у кузницы для создания, либо ремонта предметов. Средний откат, не влияет на степень крафта. - Крафт, ремонт (сосредоточенный)
Умение, которое используется у кузницы для создания, либо ремонта предметов. Откат от 8 часов реального времени. Увеличивает степень крафта на N единиц. - Молотом о наковальню
АОЕ вокруг персонажа в радиусе N метров. Вышибает N количество энергии. - Зеркальный доспех
Бафф на себя, условно-пассивный слот. Активация моментальная, после активации, следующие 3 сек отражает весь получаемый урон обратно.
Профессиональные предметы снаряжения:
- Голова;
- Чест;
- Ноги
- Ступни;
- Кисти;
- Плечи;
- Молот;
- Порошок.
Ну и теперь сами Т1 и Т2:
Как вы можете заметить, стиль у доспехов кузнеца немного отличается от общей стилистики, а в деталях мы постарались найти какую-то границу между славянскими и северными элементами экипировки, ну и конечно же фэнтези :)
По тяжести, начиная с Т2, он превосходит даже консервную банку - мастера стали, т.к. уже присутствует не только толстая стеганая подкладка, но и кольчужные элементы и чешуйчатые вставки.
Вполне вероятно, что на Т3 или Т4 он получит зерцальный доспех.
II Mocap анимации
У нас дошли руки до отснятых еще летом часа с лишним анимаций, ради которых у нас в офисе целый месяц хранились сельскохозяйственные и строительные инструменты, и вот часть из них:
Внимание! Анимации еще не почищены до конца, поэтому имеют артефакты.
Пилить колуном? Умеем, практикуем!
III Мобы
Их накопилось в достаточном количестве, да еще и с кое-какими анимациями.
Как и наш любимый саблезубый мишка, эти мобы тоже постепенно покроются мехом (самая неблагодарная и скучная работа, которая только может быть у моделлера).
К слову, для тех, кто не изучал Дорожную карту, мы напомним, каких мобов мы запланировали для раннего доступа (расположены +/- по возрастанию крутости в каждом разделе).
- Животного происхождения:
- Грызуны (белки, зайцы) - в работе;
- Птицы - в работе;
- Олень - покрыть мехом;
- Волк 2.0 - покрыть мехом;
- Вепрь - покрыть мехом;
- Медведь - готов;
- Леопард - покрыть мехом;
- Мамонт - покрыть мехом;
- Дети леса и утрированные виды животных:
- Броненосец;
- Саламандра;
- Палочник - готов;
- Менада - готов;
- Скорпион - готов;
- Карлик - готов, но на “3+”;
- Нежить:
- Скелеты (ближний бой, дальний, маг) - готовы;
- Лич-нифон - готов;
- Зомби;
- Цербер;
- Призрак (а-ля, смерть с косой);
- Дьявол;
- Смесь Цитадели и Темницы :)
- Голем;
- Оборотень - готов;
- Тролль;
- Огр;
- Минотавр - готов;
- Летающие существа больших габаритов:
- Дракон - готов;
- Вивьерн.
Олень
Вепрь
Волк
Леопард
Мамонт
IV Материалы
Если у моделлеров есть самая скучная и нелюбимая работа - это полигональные прически/мех, то у тех. артистов - это всякие там ремастеры, доработки и точечные настройки каких-то одиночных элементов.
К такой работе можно отнести апгрейд материалов и индивидуальный подгон параметров под каждый предмет.
Спасает в этом деле одно, что помимо сугубо технической работы, наш главный моделлер по одежде и броне добавляет в каждую главную текстуру (диффуз) информацию в альфа канал, которая в дальнейшем используется для создания эффекта “ветоши”, о котором мы рассказывали ранее.
Суммарно на текущий момент обновлено и кое-где исправлено:
- 164 предмета брони/одежды (3D модели);
- 217 материалов для них;
Осталось:
- 78 предмета брони/одежды;
- 85 материалов для них.
V Заключение
В процессе редактуры отчета пришли к выводу, что его объем слишком велик с тех. т.з., поэтому из него были удалены разделы, посвященные:
- эпической оптимизации, которая позволила увеличить дальность прорисовки с 0,7 до 3 км и кардинально пересмотреть освещение в игре;
- погоде и необходимым для нее очередным обновлением TrueSky;
Первую часть ROG Club уже застал в патчах.
Все это будет в следующем отчете, вместе с разделом, посвященным доработке AI.
Как мы уже писали в группе в ВК, с призами к конкурсу вышло все не очень гладко: попались “спонсоры”, которые не выполнили свои обязательства по договоренности, поэтому нам пришлось вместе с MadGear оплачивать “их” призы за свой счет.
Тем не менее, все призы, кроме первого места уже доставлены победителям, кто-то уже даже отписался, а кто-то даже пообещал отчет - ждем :)
Выходные - вздROGнем, друзья!
С уважением,
команда Reign of Guilds