Друзья!
Мы приносим извинение с задержкой данного послания — мы старались здраво оценить наши силы и сроки на реализацию желаемого, потому что принималось важное решение о релизе. Также обращаем ваше внимание на то, что здесь мы не поднимаем вопросы исправлений, к которым мы уже приступили в последнем патче, и которых предстоит еще немало.
Кратко о планах
Добавили к запланированному:
- Соло и групповые инстансы с ребалансом награды;
- Недвижимость: полный рефактор и новая концепция;
Повысили приоритет у следующих задач:
- Завершение Т2 и Т3 графств;
- как следствие, добавление Т10-Т12 предметов;
- Новые виды существ (AI);
- в т.ч. уникальные локации для мест их обитания;
Снизили приоритет у следующих задач:
- Новой локации (Сожженный лес), ряда сопряженных AI;
- Гильдейская недвижимость;
- Углубленной работы с механиками AI;
Сместили ближе релиз проекта с Главы 5 на Главу 3, который будет также включать в себя:
- вайп (обнуление игрового прогресса) на всех серверах;
Возвращение в Steam для СНГ
После года эксклюзива для СНГ в VKPlay, игра снова стала доступна в Steam для всех регионов:
- Для СНГ региона игра будет доступна на обеих платформах, каждый сможет выбрать наиболее подходящую для себя;
- Это никак не затронуло пользователей VKPlay, их учетные записи и игровой прогресс;
- В ближайшее время мы сделаем привязку аккаунтов между платформами двусторонней (если у вас изначально был аккаунт на VKPlay, вы сможете привязать его к аккаунту Steam на тех же правилах, что были ранее);
- Чтобы отметить данное событие, а также протестировать механику “Кодов активации” мы запускаем прогрессивный код активации “b2s” (Back2Steam). Естественно, его можно активировать с любой платформы, а не только Steam.
b2s
- Для его активации введите его в соответствующее поле во внутриигровом магазине;
- Награда придет на почту при активации, а также при очередном прогрессе кода активации.
- По мере увеличения количества активаций будет расти награда у всех, кто его активировал:
- 0-50 активаций - 10000 талеров и Порошок “Призрачное малое познание” х3;
- 51-100 - 50000 талеров и Порошок “Призрачное познание” х3;
- 101-500 - 100000 талеров и Порошок “Призрачное могучее познание” х3;
- 501+ - 250000 талеров и Порошок “Призрачное могучее познание” х5;
Релиз и вайп
Осенью этого года наша игра выйдет из раннего доступа в релиз.
Выход в релиз будет совмещен с вайпом, главным принципом которого будет возврат всех златых, приобретенных во внутриигровом магазине.
По ряду причин мы рассматриваем вариант закрытия Западного материка для игроков с дальнейшей его переработкой, либо в случае острой потребности, возвращения в эксплуатацию уже после вайпа.
Безусловно, нам хотелось бы отложить выход в релиз хотя бы до завершения Главы 5, но мы не видим возможностей для этого. Рекламная кампания, которая остро нужна проекту будет предусмотрена, но в рамках нашего ограниченного бюджета.
Соло/групповые подземелья и Черные зоны
После внесения изменений в процедуру захвата замков, а также наболевшего вопроса лечения группы, мы перешли к соло/групповым подземельям, меняя вместе с этим подход к добыче с боссов:
- добавление личного сундука с наградой, т.е. каждый игрок, принимавший участие в убийстве босса, получит личный сундук, где будет его не менее личная награда. Пока что мы начнем с принципа “с каждого по способностям - каждому по потребностям”;
- все болванки предметов будут заменены на рецепты;
- текущее количество предметов из Черных зон будет соответствовать награде группового подземелья;
- в Черных зонах боссы будут разделены на 2 категории - “обычные” и “эпические”. За обычных боссов награда будет увеличена в 2-3 раза, также они получат некоторые изменения в сложности и времени на возрождение;
Эпические боссы получат не только еще более убедительное повышение награды/сложности/периода возрождения, но и уведомление для игроков о предстоящем появлении и отображение текущей фазы босса на карте (аналогично замкам);
Т2 и Т3 графства
Работа над завершением Т2 (Унсунд) и Т3 (Гвэлот) графств, их подземного мира, добавления соответствующих Т10-Т12 предметов и повышение уровня замков идет уже во всю на протяжении последних трех месяцев — мы уже приступили к тестированию.
Мы планируем выпустить данные локации вместе с индивидуальными подземельями.
Недвижимость
Кардинальная смена концепции, которая заключается в отказе от чрезмерного количества объектов недвижимости в каждом из населенных пунктов, одновременно с упрощением жизни для игроков.
Принципы новой концепции:
- Недвижимость будет одна единая на все населенные пункты;
- Она представляет из себя одно единственное строение (инстанс) в виде личного дома, войти в который можно в любом населенном пункте (после ее “Активации” в данном населенном пункте);
- Каждый игрок сможет совершенствовать свой дом, приобретая дополнительные объекты интерьера: сундуки, шкафы, крафтовые станки. В следующих итерациях появится возможность совершенствовать данные объекты интерьера, расширяя контейнеры;
- Также мы предусматриваем систему скинов для интерьера, которые не только позволят выбрать предпочитаемый стиль, но и затронут планировку;
Новые существа и биомы для них
Мы прекрасно понимаем, что скудное разнообразие фауны Дворрана удручает, поэтому мы готовим сразу несколько новых существ:
- безобидные, но питательные (коровы, свиньи);
- полевые (небольшие фентезийные существа, чтобы спрятать животных в лесах);
- Баба Яга со своей избушкой на болоте;
- Леший — сосед и хороший друг Бабы Яги;
- Рутер — слегка набравший веса палочник;
- Огненный демон;
- Пускай и знакомый всем голем, но в огненном исполнении;
- Гигантские насекомые и лягушка;
Все они увидят свет не в финальной версии логики поведения и способностей, а будут дорабатываться постепенно.
Локации для существ:
- Кратеры получат “внутреннее убранство”;
- Новый вид кратера в низкоуровневых графствах со своим биомом и PvP защитой для ознакомления с боссами в открытом мире;
Отдельно повторим механику личных наград за убийство босса, которые в открытом мире впервые появятся в кратере для новичков.
Профессиональные умения
К сожалению, мы не сможем подготовить “Систему умений 2.0” к релизу, хотя очень этого хотим. Но мы успеем провести подготовительные работы:
- Провести оценку актуальности умений и отказаться от лишних;
- Исправить ошибки в самих механиках умений;
- Перенести оставшиеся после фильтрации умения на новую квестовую систему и добавить Т4-Т6 уровни;
- Подготовить для каждой профессии, как минимум, одно актуальное и уникальное умение;
Система умений 2.0 будет первым глобальным обновлением после релиза.
Прочие изменения
- Потеря опыта при смерти больше не будет отнимать атрибуты, а только очки атрибутов;
- Формула урона избавится от пресловутой “1” и получит минимальный урон, зависящий от величины разброса на оружии;
- Ребаланс чарований оружия;
- Добавление ремонта колец и пересмотр скорости потери прочности, а также значений прочности на предметах;
Технические аспекты
- Физические сервера для глобального региона “Северная Америка” будут перенесены в Нью-Йорк для оптимизации пинга;
С уважением,
Команда Atlant Games