Друзья!

Мы приносим извинение с задержкой данного послания — мы старались здраво оценить наши силы и сроки на реализацию желаемого, потому что принималось важное решение о релизе. Также обращаем ваше внимание на то, что здесь мы не поднимаем вопросы исправлений, к которым мы уже приступили в последнем патче, и которых предстоит еще немало.

Кратко о планах

Добавили к запланированному:

  • Соло и групповые инстансы с ребалансом награды;
  • Недвижимость: полный рефактор и новая концепция;

Повысили приоритет у следующих задач:

  • Завершение Т2 и Т3 графств;
    • как следствие, добавление Т10-Т12 предметов;
  • Новые виды существ (AI);
    • в т.ч. уникальные локации для мест их обитания;

Снизили приоритет у следующих задач:

  • Новой локации (Сожженный лес), ряда сопряженных AI;
  • Гильдейская недвижимость;
  • Углубленной работы с механиками AI;

Сместили ближе релиз проекта с Главы 5 на Главу 3, который будет также включать в себя:

  • вайп (обнуление игрового прогресса) на всех серверах;

Возвращение в Steam для СНГ

После года эксклюзива для СНГ в VKPlay, игра снова стала доступна в Steam для всех регионов:

  • Для СНГ региона игра будет доступна на обеих платформах, каждый сможет выбрать наиболее подходящую для себя;
  • Это никак не затронуло пользователей VKPlay, их учетные записи и игровой прогресс;
  • В ближайшее время мы сделаем привязку аккаунтов между платформами двусторонней (если у вас изначально был аккаунт на VKPlay, вы сможете привязать его к аккаунту Steam на тех же правилах, что были ранее);
  • Чтобы отметить данное событие, а также протестировать механику “Кодов активации” мы запускаем прогрессивный код активации “b2s” (Back2Steam). Естественно, его можно активировать с любой платформы, а не только Steam.

b2s

  • Для его активации введите его в соответствующее поле во внутриигровом магазине;
  • Награда придет на почту при активации, а также при очередном прогрессе кода активации.
  • По мере увеличения количества активаций будет расти награда у всех, кто его активировал:
    • 0-50 активаций - 10000 талеров и Порошок “Призрачное малое познание” х3;
    • 51-100 - 50000 талеров и Порошок “Призрачное познание” х3;
    • 101-500 - 100000 талеров и Порошок “Призрачное могучее познание” х3;
    • 501+ - 250000 талеров и Порошок “Призрачное могучее познание” х5;

Релиз и вайп

Осенью этого года наша игра выйдет из раннего доступа в релиз.

Выход в релиз будет совмещен с вайпом, главным принципом которого будет возврат всех златых, приобретенных во внутриигровом магазине.

По ряду причин мы рассматриваем вариант закрытия Западного материка для игроков с дальнейшей его переработкой, либо в случае острой потребности, возвращения в эксплуатацию уже после вайпа.

Безусловно, нам хотелось бы отложить выход в релиз хотя бы до завершения Главы 5, но мы не видим возможностей для этого. Рекламная кампания, которая остро нужна проекту будет предусмотрена, но в рамках нашего ограниченного бюджета.

Соло/групповые подземелья и Черные зоны

После внесения изменений в процедуру захвата замков, а также наболевшего вопроса лечения группы, мы перешли к соло/групповым подземельям, меняя вместе с этим подход к добыче с боссов:

  • добавление личного сундука с наградой, т.е. каждый игрок, принимавший участие в убийстве босса, получит личный сундук, где будет его не менее личная награда. Пока что мы начнем с принципа “с каждого по способностям - каждому по потребностям”;
  • все болванки предметов будут заменены на рецепты;
  • текущее количество предметов из Черных зон будет соответствовать награде группового подземелья;
  • в Черных зонах боссы будут разделены на 2 категории - “обычные” и “эпические”. За обычных боссов награда будет увеличена в 2-3 раза, также они получат некоторые изменения в сложности и времени на возрождение;

Эпические боссы получат не только еще более убедительное повышение награды/сложности/периода возрождения, но и уведомление для игроков о предстоящем появлении и отображение текущей фазы босса на карте (аналогично замкам);

Т2 и Т3 графства

Работа над завершением Т2 (Унсунд) и Т3 (Гвэлот) графств, их подземного мира, добавления соответствующих Т10-Т12 предметов и повышение уровня замков идет уже во всю на протяжении последних трех месяцев — мы уже приступили к тестированию.

Мы планируем выпустить данные локации вместе с индивидуальными подземельями.

Недвижимость

Кардинальная смена концепции, которая заключается в отказе от чрезмерного количества объектов недвижимости в каждом из населенных пунктов, одновременно с упрощением жизни для игроков.

Принципы новой концепции:

  • Недвижимость будет одна единая на все населенные пункты;
  • Она представляет из себя одно единственное строение (инстанс) в виде личного дома, войти в который можно в любом населенном пункте (после ее “Активации” в данном населенном пункте);
  • Каждый игрок сможет совершенствовать свой дом, приобретая дополнительные объекты интерьера: сундуки, шкафы, крафтовые станки. В следующих итерациях появится возможность совершенствовать данные объекты интерьера, расширяя контейнеры;
  • Также мы предусматриваем систему скинов для интерьера, которые не только позволят выбрать предпочитаемый стиль, но и затронут планировку;

Новые существа и биомы для них

Мы прекрасно понимаем, что скудное разнообразие фауны Дворрана удручает, поэтому мы готовим сразу несколько новых существ:

  • безобидные, но питательные (коровы, свиньи);
  • полевые (небольшие фентезийные существа, чтобы спрятать животных в лесах);
  • Баба Яга со своей избушкой на болоте;
  • Леший — сосед и хороший друг Бабы Яги;
  • Рутер — слегка набравший веса палочник;
  • Огненный демон;
  • Пускай и знакомый всем голем, но в огненном исполнении;
  • Гигантские насекомые и лягушка;

Все они увидят свет не в финальной версии логики поведения и способностей, а будут дорабатываться постепенно.

Локации для существ:

  • Кратеры получат “внутреннее убранство”;
  • Новый вид кратера в низкоуровневых графствах со своим биомом и PvP защитой для ознакомления с боссами в открытом мире;

Отдельно повторим механику личных наград за убийство босса, которые в открытом мире впервые появятся в кратере для новичков.

Профессиональные умения

К сожалению, мы не сможем подготовить “Систему умений 2.0” к релизу, хотя очень этого хотим. Но мы успеем провести подготовительные работы:

  • Провести оценку актуальности умений и отказаться от лишних;
  • Исправить ошибки в самих механиках умений;
  • Перенести оставшиеся после фильтрации умения на новую квестовую систему и добавить Т4-Т6 уровни;
  • Подготовить для каждой профессии, как минимум, одно актуальное и уникальное умение;

Система умений 2.0 будет первым глобальным обновлением после релиза.

Прочие изменения

  • Потеря опыта при смерти больше не будет отнимать атрибуты, а только очки атрибутов;
  • Формула урона избавится от пресловутой “1” и получит минимальный урон, зависящий от величины разброса на оружии;
  • Ребаланс чарований оружия;
  • Добавление ремонта колец и пересмотр скорости потери прочности, а также значений прочности на предметах;

Технические аспекты

  • Физические сервера для глобального региона “Северная Америка” будут перенесены в Нью-Йорк для оптимизации пинга;

С уважением,

Команда Atlant Games