Друзья!
Мы подготовили амбициозные планы на эту неделю, но, к сожалению, не все из них оказались исполнены к сегодняшнему патчу. Некоторые из задач из дорожной карты этой недели переезжают на следующую.
Также напомним вам, что до 14 декабря мы собираем вопросы к разработчикам. Задать свой вопрос можно в отдельном чате в группе в ВК или в обсуждении в Discord.
Ответы на самые популярные из них мы опубликуем в отдельном посте 17 декабря.
Временное | Наболевшее
- Лимит для суммы уровней всех замков увеличен в 3 раза до момента ввода в игру “Захватов на разрушение”;
- Для получения обратной связи, мы уменьшили эффективность модификаций урона за попадание в голову в PvP;
UX
- Исправлена проблема невозможности получения вложений в письмо после seamless перехода, добавлен таймаут на действия (взятие предметов/удаление письма);
- Добавлены загрузочные экраны: стартовый (без прогресса) и при входе в мир;
- Возвращены подсказки для действий, в т.ч. взаимодействия с объектами по “E”;
- Унификация порталов и жетонов:
- теперь все порталы, требующие жетон, имеют схожий внешний вид и открывают жетонницу при входе в область телепорта;
- исправление открытия жетонниц для порталов, требующих жетоны для перемещения;
- Фазирные жетоны теперь отличаются иконкой от жетонов Дворрана;
- Уменьшены таймауты на повторное подключение в случае логаута/разрыва соединения;
AI
- (Все боссы) Исправлены проблемы сброса цели и возврата на спот, которая часто происходила при одном атакующем персонаже;
- Големы:
- Изменение логики поведения (более прозрачная и стабильная), в т.ч. более строгая привязка различного вида атак к той или иной ситуации;
- Изменение точности прицеливания на протяжении анимаций атаки;
- Характеристики: увеличена МЗ у каменного и огненного големов;
- Сопротивление: для всех големов унифицированы по физическим видам оружия (как в “+”, таки в “-”), унифицированы, но перемешаны в соответствии со стихией голема к магическим атакам (+/-);
- Визуальные улучшения;
- Скорпион:
- добавлены сопротивления (+) для физических видов оружия;
- незначительные исправления по логике поведения;
- исправлены двумерные звуки;
- Ведьма: добавлены равные сопротивления (+) ко всем стихиям магических атак и арбалетным стрелам;
- Леший: убраны некорректные сопротивления (-);
- Скелеты: значительно уменьшено сопротивление (-) к арбалетным болтам;
- Увеличены уровни мобов в пещере Т3 графства (Гвэлот);
- Увеличена награда за Рутера и бродячего босса Рутера;
- Увеличены ХП и атака у всех бродячих боссов;
- Увеличены спавнер зайцев в Оере;
- Добавлены спавнеры и увеличено среднее количество мобов на спавнер в Т2 и Т3 графствах;
Фазира и перевал
- При гибели персонажи с кармой “Психопат” отправляются на свои кладбища в Дворран;
- Добавлен телепорт на перевале;
- Исправлен некорректный спавн растений на перевале;
NPC | Торговля | Квесты
- Исправлены пропадающие квесты на опыт;
- Квесты на мясо и шкуры:
- Значительно увеличена награда, изменена иерархия ценности по животным;
- Реролл теперь каждые 12 часов игрового времени (1 час реального);
- Добавлена рандомизация награды (зависит от типа (деревня/город) и тира населенного пункта);
- В городах отклонение цен выше, чем в деревнях. Чем выше тир населенного пункта, тем выше отклонение;
- Добавлена прогрессия требований и роста средней награды за единицу (зависит от типа (деревня/город) и тира населенного пункта);
- В городе платят за единицу больше. В более высоких тирах - тоже платят больше;
- Оптовые квесты всегда значительно стабильнее по цене, чем “штучные”;
- Чем выше тир населенного пункта, тем строже ДКБ (Динамический Квестовый Баланс - чем чаще выполняют квест, тем станут более высокие требования при той же самой награде. Постепенно восстанавливается, как и ДБВ);
- Добавлены различные NPC в Т2/Т3 поселения (торговцы, квестгиверы и т.д.);
- х10 Замедлен откат ДКБ (по-прежнему, в 6 раз быстрее, чем на старте);
- Подсветка спавнеров мобов на карте после взятия квестов на убийство при весе >50% от всех мобов в спавнере;
- Включен ДБВ на Корри на скупку и незначительный на продажу;
- Добавлены переработчики векселей в Т2 и Т3 графства;
Тексты и локализация
- Нормализованы (упрощены) и заново локализованы названия:
- оружия;
- брони;
- порошков/баффов;
- ряда групп квестов;
- Добавлен уровень предмета в его название (римские цифры);
- Добавлены описания на карте к меткам;
- Исправление локализаций квестов;
Косметика:
- Исправление меток объектов на карте;
- Исправлена ошибка сброса голоса персонажа на дефолтный в ряде случаев;
- Заменены анимации прыжка/полета в стойке без оружия;
Прочее:
- Чума некроманта теперь негативный бафф;
- Коллизия ряда объектов (в т.ч. коварные камни-убийцы);
С уважением,
Команда Atlant Games