Друзья!

Мы подготовили амбициозные планы на эту неделю, но, к сожалению, не все из них оказались исполнены к сегодняшнему патчу. Некоторые из задач из дорожной карты этой недели переезжают на следующую.

Также напомним вам, что до 14 декабря мы собираем вопросы к разработчикам. Задать свой вопрос можно в отдельном чате в группе в ВК или в обсуждении в Discord.

Ответы на самые популярные из них мы опубликуем в отдельном посте 17 декабря.

Временное | Наболевшее

  • Лимит для суммы уровней всех замков увеличен в 3 раза до момента ввода в игру “Захватов на разрушение”;
  • Для получения обратной связи, мы уменьшили эффективность модификаций урона за попадание в голову в PvP;

UX

  • Исправлена проблема невозможности получения вложений в письмо после seamless перехода, добавлен таймаут на действия (взятие предметов/удаление письма);
  • Добавлены загрузочные экраны: стартовый (без прогресса) и при входе в мир;
  • Возвращены подсказки для действий, в т.ч. взаимодействия с объектами по “E”;
  • Унификация порталов и жетонов:
    • теперь все порталы, требующие жетон, имеют схожий внешний вид и открывают жетонницу при входе в область телепорта;
    • исправление открытия жетонниц для порталов, требующих жетоны для перемещения;
    • Фазирные жетоны теперь отличаются иконкой от жетонов Дворрана;
  • Уменьшены таймауты на повторное подключение в случае логаута/разрыва соединения;

AI

  • (Все боссы) Исправлены проблемы сброса цели и возврата на спот, которая часто происходила при одном атакующем персонаже;
  • Големы:
    • Изменение логики поведения (более прозрачная и стабильная), в т.ч. более строгая привязка различного вида атак к той или иной ситуации;
    • Изменение точности прицеливания на протяжении анимаций атаки;
    • Характеристики: увеличена МЗ у каменного и огненного големов;
    • Сопротивление: для всех големов унифицированы по физическим видам оружия (как в “+”, таки в “-”), унифицированы, но перемешаны в соответствии со стихией голема к магическим атакам (+/-);
    • Визуальные улучшения;
  • Скорпион:
    • добавлены сопротивления (+) для физических видов оружия;
    • незначительные исправления по логике поведения;
    • исправлены двумерные звуки;
  • Ведьма: добавлены равные сопротивления (+) ко всем стихиям магических атак и арбалетным стрелам;
  • Леший: убраны некорректные сопротивления (-);
  • Скелеты: значительно уменьшено сопротивление (-) к арбалетным болтам;
  • Увеличены уровни мобов в пещере Т3 графства (Гвэлот);
  • Увеличена награда за Рутера и бродячего босса Рутера;
  • Увеличены ХП и атака у всех бродячих боссов;
  • Увеличены спавнер зайцев в Оере;
  • Добавлены спавнеры и увеличено среднее количество мобов на спавнер в Т2 и Т3 графствах;

Фазира и перевал

  • При гибели персонажи с кармой “Психопат” отправляются на свои кладбища в Дворран;
  • Добавлен телепорт на перевале;
  • Исправлен некорректный спавн растений на перевале;

NPC | Торговля | Квесты

  • Исправлены пропадающие квесты на опыт;
  • Квесты на мясо и шкуры:
    • Значительно увеличена награда, изменена иерархия ценности по животным;
    • Реролл теперь каждые 12 часов игрового времени (1 час реального);
    • Добавлена рандомизация награды (зависит от типа (деревня/город) и тира населенного пункта);
    • В городах отклонение цен выше, чем в деревнях. Чем выше тир населенного пункта, тем выше отклонение;
    • Добавлена прогрессия требований и роста средней награды за единицу (зависит от типа (деревня/город) и тира населенного пункта);
    • В городе платят за единицу больше. В более высоких тирах - тоже платят больше;
    • Оптовые квесты всегда значительно стабильнее по цене, чем “штучные”;
    • Чем выше тир населенного пункта, тем строже ДКБ (Динамический Квестовый Баланс - чем чаще выполняют квест, тем станут более высокие требования при той же самой награде. Постепенно восстанавливается, как и ДБВ);
  • Добавлены различные NPC в Т2/Т3 поселения (торговцы, квестгиверы и т.д.);
  • х10 Замедлен откат ДКБ (по-прежнему, в 6 раз быстрее, чем на старте);
  • Подсветка спавнеров мобов на карте после взятия квестов на убийство при весе >50% от всех мобов в спавнере;
  • Включен ДБВ на Корри на скупку и незначительный на продажу;
  • Добавлены переработчики векселей в Т2 и Т3 графства;

Тексты и локализация

  • Нормализованы (упрощены) и заново локализованы названия:
    • оружия;
    • брони;
    • порошков/баффов;
    • ряда групп квестов;
  • Добавлен уровень предмета в его название (римские цифры);
  • Добавлены описания на карте к меткам;
  • Исправление локализаций квестов;

Косметика:

  • Исправление меток объектов на карте;
  • Исправлена ошибка сброса голоса персонажа на дефолтный в ряде случаев;
  • Заменены анимации прыжка/полета в стойке без оружия;

Прочее:

  • Чума некроманта теперь негативный бафф;
  • Коллизия ряда объектов (в т.ч. коварные камни-убийцы);

С уважением,

Команда Atlant Games