Друзья!

Этот патч включает обновления, развёрнутые во время технических работ на прошедших выходных. Он стал нашим первым полноценным обновлением после многочисленных хотфиксов.

Основное внимание в нём мы уделили одному из самых запрашиваемых сообществом изменений — системе флагов PvP. Параллельно мы внесли правки в связанную с ней систему кармы. К сожалению, также были устранены некоторые уязвимости, которыми успели воспользоваться игроки.

Теперь перейдём к подробному списку изменений.

Система флагов

По многочисленным просьбам со стороны нашего сообщества мы оперативно подготовили систему PvP флагов. Её цель — дать возможность игрокам обороняться в открытом мире без потерь по карме:

  • Работает только в Жёлтых зонах. Там, где убийство другого игрока может привести к потерям по карме;
  • Персонаж, нанесший урон другому персонажу в желтой зоне, получает статус (бафф) “Агрессор” на 10 минут, который имеет визуальное отображение над головой персонажа (красная точка). Каждое повторное нанесение урона обновляет продолжительность баффа до 10 минут. Любой игрок может убить “Агрессора” без потери кармы. Статус (бафф) “Агрессор” спадает при смерти. Нанесение урона персонажу со статусом “Агрессор” не вызывает появление такого статуса у атакующего.
  • Персонаж, который убил другого персонажа в Желтой зоне, получает статус “Убийца”. Главное отличие от “Агрессора” в том, что данный статус (бафф) не спадает при смерти;

Следующим шагом будет присуждение “Агрессора” за наложение негативных баффов.

Новые штрафы кармы

  • Штрафы по карме теперь зависят от разницы уровней между убийцей и убитым:
    • Разница 10-19 уровней — множитель 1,5;
    • Разница 20-29 уровней — множитель 2;
    • Разница 30-39 уровней — множитель 3;
    • Разница 40-49 уровней — множитель 4;
    • Разница 50-59 уровней — множитель 5;

Добавлено

  • Во все города восточного континента добавлены NPC, выдающие крафтовые заказы и NPC, обменивающие Знаки мастерства на специальные инструменты;
  • Добавлены квесты мясникам и охотникам в поселения Т2 (Пинтрефф и Тульглас) и Т3 (Линленд и Кадарн);

Изменено

  • Физика осткоков: боковые - увеличена скорость и незначительно увеличена дальность, отскок назад - увеличена дальность и незначительно увеличена скорость;
  • Боевой этап обучения на острове Ручьев был перенесён на арену;

Исправлено

  • Закрыта критическая уязвимость;
  • Эффект от костра на эвентовой Фазире теперь длится 1 минуту;
  • Ошибки заполнения порошка “Бальзам”;
  • Исправление длительностей откатов заданий на посылки;
  • Исправления локализации;

Блокировка абузеров

К сожалению, второй раз за неделю мы встречаемся с абузом уязвимостей/механик (в данном случае - выход с обучающего острова).

Данная уязвимость была оперативно исправлена утром в воскресенье, аккаунты нарушителей забанены.

К нарушителям мы отнесемся чуть менее лояльно, чем в первый раз:

  • блокировка основных аккаунтов на неделю;
  • откат всех активов, полученных вследствии абуза;
  • штраф в размере 50% сверх изъятого;
  • аккаунты-однодневки - перманентный бан;

Аргументы: “я случайно”/”да я только один раз попробовал!” - не принимаются, т.к. мы видим сотни повторений в логах одних и тех же логах.

Мы сознательно не хотели обучать на фейковых предметах с нулевой стоимостью, как делается во многих играх, в итоге ряд игроков решил этим воспользоваться.

Заблокировано аккаунтов:

  • EU - 10;
  • NA - 9;
  • CIS - 7;

Наши планы на неделю 08/12 — 14/12

Астрологи объявили неделю улучшение UX:

  • Загрузочный экран со шкалой прогресса при входе в игру и при загрузке уровней;
  • Проблемы с блокировкой персонажа “Still in game” при логауте (лишние 20 сек) и крашах клиента (лишние 2.5 минуты);
  • Фильтрация в контейнерах (тип предмета + уровень предмета);
  • Внутриигровая почта (оформление, звуковое сопровождение, автоматическое открытие в Зеленых зонах);
  • Изменение названий игровых предметов с более унифицированных подходом;

Исправление ошибок:

  • Подземелья;
  • Чат;
  • Метки на карте;

Контент:

  • Новые квесты как взамен удаленным старым (которые были на старой квестовой системе), так и новые квесты - особенно коснется Т2 и Т3 населенных пунктов;
  • Графствах Т2 и Т3 — мобы, квесты, недостающие NPC;
  • Исправление ошибок и несоответствий в тире мобов и их лута;

В заключении, мы хотим поблагодарить сообщество за активную обратную связь. А также напомнить, что мы актуализировали дорожную карту (где ближайшая неделя текущей главы всегда идет с более подробной разбивкой).

На этой неделе мы поднимем ряд обсуждений, где основное будет - подход деления Дворрана на зоны (Желтые/Черные и возможно - Оранжевую (PvP неуязвимость).

С уважением,

Команда Atlant Games