Друзья!

Эликсиры

В рамках добавление создания эликсиров усиления, мы также пересмотрели подход к созданию эликсиров в целом.

Мы видим, насколько большое количество неликвидных эликсиров опыта начальных тиров скопилось у игроков, поэтому хотим, чтобы они пошли в дело, а не пылились в недвижимости:

  • В Кадарне добавлен НПС, позволяющий создавать эликсиры усиления:
    • Т1 создается из векселей и печатей, Т2 из Т1, Т3 из Т2;
    • Добавлена возможность создания Призрачных эликсиров усиления более высокого тира из предыдущих тиров;
  • Прежние НПС в населенных пунктах, позволяющие создавать эликсиры опыта, теперь работают аналогично:
    • Т1 создается из печатей (количество уменьшено с 5 до 2), Т2 из Т1 и т.д.;
    • Добавлена возможность создания Призрачных эликсиров опыта более высокого тира из предыдущих тиров;
  • Увеличена эффективность эликсиров усиления Т1 - до 3%, Т2 - до 6%, Т3 - остался без изменений - 10%;
  • (справочно) Эффекты от Обычных и Призрачных эликсиров усиления не суммируются, а перезаписывают друг друга;

Замковые эликсиры и векселя

  • Добавлены Т10 и Т11 эликсиры, которые потребуются для заливки замка 90 уровня;
  • Максимальная продолжительность заливки:
    • замка 90 уровня королевским эликсиром - 6 дней, 60 - 5, 30 - 4;
    • 15/45/75 обычным эликсиром - 24 часа, королевским эликсиром - 48 часов (возвращена возможность заливки обычных замков королевским эликсиром);
  • Продолжительность красной фазы:
    • унифицирована для всех уровней замков;
    • зависимость осталась только от типа и уровня эликсира: от 45 до 55 мин для обычного и от 50 до 60 для королевского, с отклонением в +/- 5 мин;

Мы хотим увеличить регулярность осад на королевских замках, а также оставить решение о регулярности осад на обычных замках самим игрокам, но при этом снизить затянутые значения продолжительности осады на высоких уровнях замков (с 95 до 60 минут).

  • Векселя:
    • ранее сезонные (случайные) квесты на переработку малых материалов (дерева/камня) теперь стали постоянными и позволяют создавать веселя из досок и малых блоков. Квесты на металл упразднены. Требования актуализированы.

Рецепты за выполнение заданий на крафт

  • В награду за выполнение крафтовых заданий помимо талеров теперь также выдаются контейнеры со случайными рецептами:
    • Уровень контейнера зависит от требований задания. Задания, требующие создания предметов Т4-6 выдают контейнеры с рецептами Т6, Т7-9 — рецепты Т9, Т10-12 — рецепты Т12;
    • Мастерские задания выдают сундуки с рецептами высокого качества, базовые — с рецептами среднего качества, с шансом получить высокое;

Прочее

  • Добавлена возможность скрывать головной убор в настройках эквипмента;
  • Добавлены новые награды за обучающие задания (линейка крафта): ресурсы и коробка ККК рецептов Т2;

Изменения

  • Время респауна бродячих боссов любого уровня сокращено до одного часа реального времени;
  • Призрачные предметы больше нельзя выбрасывать на землю;

Исправления

  • Исправлено выпадение Призрачного эликсира усиления;
  • Исправлен неверный рецепт зачарования "Урон" для малого сета;
  • Исправлены неверные требования квестов на крафт экипировки Т10-Т12;
  • Исправлены ошибки в туторных заданиях на крафт брони;
  • Исправление ошибок локализации;

Внутриигровой магазин

  • Добавлены Свитки ремонта и восстановления (применяются аналогично скинам, через драг&дроп на ремонтируемый предмет);
  • Внимание! Некоторые предметы, купленные через внутриигровой магазин могут быть утеряны из инвентаря после смерти. Эта ошибка будет исправлена в следующем обновлении;

С уважением,

Команда Atlant Games