Друзья!
Пока мы активно трудимся над новой локацией, ее правилами и наградами, мы не хотим откладывать промежуточный патч, т.к. в нем есть ряд важных изменений.
В данном патчноуте достаточно часто будет фигурировать “в следующем патче”, т.к. мы убрали из билда то, что не успели протестировать.
Наболевшее
- Количество атрибутов силы больше не влияет на скорость перемещения персонажа;
- Исправлена ошибка с нанесением урона по себе, как по сопартийцам/согильдийцам;
- Кардинальные изменения в заданиях на умения крафтеров и обучение (подробнее ниже);
- Исправление ошибок мест спавна замковой стражи в некоторых замках;
Обучение
Базовое обучение:
- Изменены награды, порядок их выдач, а также характеристики предметов:
- За обучение выдаются сразу же финальные Т2-Т3 предметы, без промежуточных;
- Базовая рубаха дает ХП и МП, бонус к ФЗ/МЗ увеличен;
- Количество колец увеличено с 2 до 4, каждое дает +25 физических или магических атрибутов вместо 18;
- Шлем ручьев теперь дает больше атрибутов;
- Плащ ручьев теперь даёт по 7% к регену ХП, МП, Энергии;
- По завершению задания на обучение перераспределению атрибутов (Табула Раса) теперь выдается шкатулка с одним Т4 оружием (ККК) на выбор;
- Следующий патч внесет ряд изменений в островную часть обучения;
Линейка заданий на обучение крафту:
- Харбур (крафт оружия):
- После выполнения задания на варку порошков, открываются 3 квеста:
- Два из них последовательно обучают добыче/переработке и теперь еще пост-переработке металла и дерева, необходимого для создания предметов;
- Третий позволяет приступить к крафту без прелюдий;
- Исголлин (крафт брони):
- Аналогичный подход, но уже в рамках сырья, необходимого для крафта брони (ткани и шкуры);
- Для обучения выдаются специальные рецепты, которые имеют меньшее требование по ингредиентам и степени крафта;
Крафт
Крафтовые профессиональные умения:
- Т4-Т6 ремесленные умения теперь требуют Знаки Мастерства;
- В след. патче все задания на умения крафтеров и сами профессии будут требовать Знаки Мастерства;
- Исправление ошибки с умением оружейника;
- Добавлен НПС, торгующий рецептами (ППП), которые необходимы для выполнения задания;
Ремесленные заказы
- Базовые ремесленные заказы:
- Теперь требуют создания предметов 4-12 уровней;
- Мастерские ремесленные заказы (дают Знаки Мастерства):
- Теперь требуют создания предметов 6/9/12 уровней с наградой в 1/2/5 знаков, соответственно;
- Мастерские заказы теперь требуют создание предметов качества (ООО);
- Добавлены заказы на зачарование, которые также делятся на Базовые и Мастерские;
- В след. патче будут добавлены шкатулки со случайными наградами (пост-материалы, рецепты) за Базовые и Мастерские ремесленные заказы;
Печати Ремесленников
Напоминаем, что это специальный инструмент для крафта, дающий большее количество очков крафта, чем обычный инструмент.
- Значительно повышены бонусы к очкам крафта от Печатей Мастерства: Т3 — 115 , Т6 — 141, Т9 — 155, Т12 — 179;
- Теперь бонус от обычного Т12 инструмента (135) находится между Т3 и Т6 Печатями Мастерства;
- Повышены требования на получение Печатей Ремесленников;
Прочее
- Освещение в Дворране теперь более насыщенное и с меньшим количеством "дымки";
- Исправлена ошибка зон в Даеркунне;
- Повышено качество предметов у продвинутых торговцев (броня/оружие). Теперь есть небольшой шанс получить "К" при очередном ролле;
- Период "отката" ДБВ у НПС унифицирован, а сам откат более плавный, но как и ранее — чем выше тир, тем жестче ДБВ;
- Локализация новых квестов обучения;
Внутриигровой магазин
- Добавлены эликсиры
- Мы расскажем о них подробнее в следующем патчноуте, когда будет добавлен внутриигровой способ крафта эликсиров;
С уважением,
Команда Atlant Games