Друзья!

Пока мы активно трудимся над новой локацией, ее правилами и наградами, мы не хотим откладывать промежуточный патч, т.к. в нем есть ряд важных изменений.

В данном патчноуте достаточно часто будет фигурировать “в следующем патче”, т.к. мы убрали из билда то, что не успели протестировать.

Наболевшее

  • Количество атрибутов силы больше не влияет на скорость перемещения персонажа;
  • Исправлена ошибка с нанесением урона по себе, как по сопартийцам/согильдийцам;
  • Кардинальные изменения в заданиях на умения крафтеров и обучение (подробнее ниже);
  • Исправление ошибок мест спавна замковой стражи в некоторых замках;

Обучение

Базовое обучение:

  • Изменены награды, порядок их выдач, а также характеристики предметов:
    • За обучение выдаются сразу же финальные Т2-Т3 предметы, без промежуточных;
    • Базовая рубаха дает ХП и МП, бонус к ФЗ/МЗ увеличен;
    • Количество колец увеличено с 2 до 4, каждое дает +25 физических или магических атрибутов вместо 18;
    • Шлем ручьев теперь дает больше атрибутов;
    • Плащ ручьев теперь даёт по 7% к регену ХП, МП, Энергии;
  • По завершению задания на обучение перераспределению атрибутов (Табула Раса) теперь выдается шкатулка с одним Т4 оружием (ККК) на выбор;
  • Следующий патч внесет ряд изменений в островную часть обучения;

Линейка заданий на обучение крафту:

  • Харбур (крафт оружия):
    • После выполнения задания на варку порошков, открываются 3 квеста:
    • Два из них последовательно обучают добыче/переработке и теперь еще пост-переработке металла и дерева, необходимого для создания предметов;
    • Третий позволяет приступить к крафту без прелюдий;
  • Исголлин (крафт брони):
    • Аналогичный подход, но уже в рамках сырья, необходимого для крафта брони (ткани и шкуры);
  • Для обучения выдаются специальные рецепты, которые имеют меньшее требование по ингредиентам и степени крафта;

Крафт

Крафтовые профессиональные умения:

  • Т4-Т6 ремесленные умения теперь требуют Знаки Мастерства;
    • В след. патче все задания на умения крафтеров и сами профессии будут требовать Знаки Мастерства;
  • Исправление ошибки с умением оружейника;
  • Добавлен НПС, торгующий рецептами (ППП), которые необходимы для выполнения задания;

Ремесленные заказы

  • Базовые ремесленные заказы:
    • Теперь требуют создания предметов 4-12 уровней;
  • Мастерские ремесленные заказы (дают Знаки Мастерства):
    • Теперь требуют создания предметов 6/9/12 уровней с наградой в 1/2/5 знаков, соответственно;
    • Мастерские заказы теперь требуют создание предметов качества (ООО);
  • Добавлены заказы на зачарование, которые также делятся на Базовые и Мастерские;
  • В след. патче будут добавлены шкатулки со случайными наградами (пост-материалы, рецепты) за Базовые и Мастерские ремесленные заказы;

Печати Ремесленников

Напоминаем, что это специальный инструмент для крафта, дающий большее количество очков крафта, чем обычный инструмент.

  • Значительно повышены бонусы к очкам крафта от Печатей Мастерства: Т3 — 115 , Т6 — 141, Т9 — 155, Т12 — 179;
    • Теперь бонус от обычного Т12 инструмента (135) находится между Т3 и Т6 Печатями Мастерства;
  • Повышены требования на получение Печатей Ремесленников;

Прочее

  • Освещение в Дворране теперь более насыщенное и с меньшим количеством "дымки";
  • Исправлена ошибка зон в Даеркунне;
  • Повышено качество предметов у продвинутых торговцев (броня/оружие). Теперь есть небольшой шанс получить "К" при очередном ролле;
  • Период "отката" ДБВ у НПС унифицирован, а сам откат более плавный, но как и ранее — чем выше тир, тем жестче ДБВ;
  • Локализация новых квестов обучения;

Внутриигровой магазин

  • Добавлены эликсиры
    • Мы расскажем о них подробнее в следующем патчноуте, когда будет добавлен внутриигровой способ крафта эликсиров;

С уважением,

Команда Atlant Games