Друзья!

Перед информацией о текущем обновлении, мы хотим рассказать о ближайших планах на этот месяц (по мере их внедрения в игру):

  • Изменения в замках - минимизация загрузочных экранов:
    • добавление «комплекса» с кладбищем, точкой прибытия, телепортом и Зеленой зоной на подиуме на территории замка;
    • данное нововведение сведет количество загрузочных экранов до нуля, а также положительно скажется как на клиентской, так и серверной производительности;
    • помимо этого, мы откажемся от избыточного логирования (добавленного в январе) на сервере во время красных фаз на замковых локациях, что также скажется на актуальности физической сцены;
  • Остров Храбрых:
    • Небольшой тизер — это локация для 60-ых уровней с еще более строгими правилами, где награда — предметы, условно, «XIII» уровня;
    • Работа над ней кипит уже в течение 2 недель, и скоро она станет доступна на закрытых серверах;
    • Более подробно мы будем рассказывать о новой локации в социальных сетях;

Параллельно с первыми двумя задачами:

  • Исправление:
    • «Занятые» подземелья — проблема достаточно серьезная, на уровне бэкенда, добавили дополнительные логи;
    • Отображение таймера боссов — тоже на уровне межсерверного сервиса, добавлены логи — собираем данные;
  • Обучение:
    • Под новый UX квестов будет происходить поэтапное изменение обучения на Острове, в Харбуре и Исголлине;

Наболевшее («still in game»)

Полностью переработана система создания персонажа в мире.

Новая система полностью исключает ожидание удаления из мира персонажа, с которого осуществляется выход (как при логауте, так и при потере соединения).

Боевая система | Персонаж

  • На смену бонусов к скорости персонажа от профессии введена упрощенная система телосложения:
    • Скорость перемещения теперь зависит от ловкости (+0,0125%), силы (-0,0025%) и выносливости (-0,0050%) за каждую единицу;
    • Бонусы от всех профессий временно уменьшены до 0, они будут постепенно добавляться в незначительных величинах по мере обработки обратной связи с сообществом;
  • Урон от падения:
    • Безопасная высота увеличена до 4м, а кривая увеличения урона стала более плавной;
  • Арбалеты:
    • Легкий и средний арбалеты теперь имеют разную баллистику:
    • Легкий: болт замедлен на 22% от предыдущего значения, настильность — 30м;
    • Средний: болт ускорен на 25% от предыдущего значения, настильность — 50м, КД увеличено на 0,2 сек;
  • Щиты:
    • Исправлена ошибка со скином на щите;
    • Улучшен визуал щитов из последней партии, переработаны материалы;
    • Оптимизированы модели скинов;

Крафт

Основной задачей данных изменений является уменьшение количества путешествий за сырьем путем уменьшения потерь при обработке и увеличения «крафтового» веса сырья без изменения «инвентарного».

  • Добыча и переработка сырья:
    • Увеличен и унифицирован крафтовый вес сырья (металл, дерево, камень, ткани), т.е. каждая ячейка теперь дает больше материалов;
    • Расширены диапазоны качества и значительно увеличено высокое качество сырья, т.е. значительно уменьшается процент потерь при переработке сырья;
    • Актуализированы цены на переработку сырья и унифицированы (за 1 кг крафтового веса сырья):
      • Металл: медь — 150 талеров, железо — 250, дворинит — 400;
      • Камень: известняк/песчаник — 175, мрамор — 300, гранит — 600;
      • Дерево: хвойное — 100, береза — 150, дуб — 250, секвойя — 400;
      • Ткань: хлопок — 150, шерсть — 275, шёлк — 500;
    • Увеличено и унифицировано количество пост-материалов дерева, которое получается при обмене трофеев от мобов;
  • Печати:
    • Уменьшено количество блоков на создание печатей, а количество кг блоков, которое требуется на 1 печать, теперь уменьшается от Т1 к Т3;
    • Известняка/песчаника требуется больше, чем гранита и мрамора;
    • Увеличено количество печатей Т3 алхимика с 18 до 20;
    • Цена изготовления печатей унифицирована и теперь зависит от уровня алхимика: Т1 — 500, Т2 — 750, Т3 — 1000 талеров за 1 печать;
  • Добавлены ремесленные умения Т4-Т6 и задания (на крафт) на их получение. Обновлённые значения ремесленных очков при использовании умений выглядят так:
    • Быстрый крафт:
      • T1 — 20; T2 — 22; T3 — 24; T4 — 26; T5 — 28; T6 — 30;
    • Обычный крафт:
      • T1 — 40; T2 — 44; T3 — 48; T4 — 52; T5 — 56; T6 — 60;
    • Концентрированный крафт:
      • T1 — 60; T2 — 70; T3 — 80; T4 — 90; T5 — 100; T6 — 120;
    • Повышение уровня также снижает время перезарядки умений;

Замковые эликсиры

  • Эликсиры:
    • Королевские эликсиры Т4-Т9 заливают 90-ый замок также, как и 60-ый (до 72 часов);
  • Векселя:
    • Значительно уменьшено количество материалов для получения векселя и незначительно изменены ингредиенты;
    • В 5 раз снижено количество необходимых векселей для обмена на эликсиры;
    • Повышена стоимость создания векселей и обмена на эликсиры, при этом баланс у НПС увеличен в 10 раз;
  • Не дожидаясь распределения торгового налога между замками, который должен был бы нивелировать высокую трудозатратность эликсиров, в сумме с изменениями в добыче сырья мы решили сделать осады и владение наградой за победу менее обременительными.

Прочее

  • Подземный мир Даеркунна теперь тоже PvP-безопасная зона;
  • Исправлена ошибка некорректной работы направления атак оружием ближнего боя;
  • Изменены метки квестов;
  • Уменьшена прочность тканевой экипировки и рубах;
  • Телепорт крестоносца теперь без КД после приземления;
  • Временно убраны AI из населенных пунктов;
  • Все боссы, кроме бродячих, теперь тоже имеют ауру, подавляющую левитацию Архимага;
  • Запрет на использование умений с эффектом очищения в безопасных зонах;

С уважением,

Команда Atlant Games