Друзья!
В этом обновлении мы продолжили двигаться в направлении, намеченном в нескольких предыдущих патчах: улучшение пользовательских интерфейсов и опыта взаимодействия с игрой в целом. Один из главных фокусов — улучшение камеры от третьего лица и стрельбы их арбалета.
Мы также подготовили для вас значительные изменения баланса, но их вы увидите во второй части патча, который мы загрузим завтра. А пока перейдём к изменениям.
Невидимость и потеря кармы
- Убийство персонажа, который находится в невидимости, не снимает карму и не накладывает флаг «Убийцы». Удар по невидимому игроку также не накладывает флаг «Агрессора»;
- Персонажам, ставшим жертвами этого косвенного абуза, мы восстановили карму.
Камера и прицел
- Прицел при камере от 3-го лица теперь идентичен прицелу от 1-го лица и имеет вид «на правом плече»;
- Модель персонажа при камере от 3-го лица смещена влево (не затрагивает физику боевой системы);
- Камера от 1-го лица больше не меняет высоту при экипировке оружия и не зависит от роста персонажа;
- Уменьшено влияние эффекта «стрельбы от бедра»;
- В 2 раза увеличено количество физических расчетов для полета снарядом (магических и болтов);
Арбалет
- Исправлены ошибки из-за которых не проигрывались эффекты попадания от арбалета и болты не отображались в цели, а болты на клиенте могли пролетать визуально сквозь цель, хотя засчитывалось попадание;
- Настильность теперь составляет примерно 1 ростовую фигуру на 100м;
- Добавлено прицеливание от 3-го лица (приближение как было ранее от 1-го лица);
- Раскачивание камеры при ходьбе с арбалетом теперь равно 0;
- Незначительно увеличена начальная скорость болта;
UI | UX
- Полное изменение окна журнала заданий:
- Более широкое окно;
- Сортировка заданий по региону и типу заданий;
- Максимальное количество активных заданий увеличено до 50;
Прочее
- Добавлены NPC торговцы и переработчики в титульную комнату;
- Порошки в ассортименте торговцев теперь рассортированы по порядку их стихий;
- Улучшение читаемости отметок на карте;
- Специальный инструмент больше не собирается в стаки;
- Изменены звуки шагов в зависимости от веса экипировки;
- Исправления локализации;
- Квесты на опыт теперь тоже засчитывают убийства, сделанные членами группы;
- Удалены этапы на готовку и варку порошков в обучении на острове;
Баланс
- Повышение характеристик среднего арбалета: минимальный урон +15%, максимальный урон +30%;
- Значительная часть изменений баланса будет опубликована в завтрашнем хотфиксе.
С уважением,
Команда Atlant Games