Друзья!

В этом обновлении мы продолжили двигаться в направлении, намеченном в нескольких предыдущих патчах: улучшение пользовательских интерфейсов и опыта взаимодействия с игрой в целом. Один из главных фокусов — улучшение камеры от третьего лица и стрельбы их арбалета.

Мы также подготовили для вас значительные изменения баланса, но их вы увидите во второй части патча, который мы загрузим завтра. А пока перейдём к изменениям.

Невидимость и потеря кармы

  • Убийство персонажа, который находится в невидимости, не снимает карму и не накладывает флаг «Убийцы». Удар по невидимому игроку также не накладывает флаг «Агрессора»;
  • Персонажам, ставшим жертвами этого косвенного абуза, мы восстановили карму.

Камера и прицел

  • Прицел при камере от 3-го лица теперь идентичен прицелу от 1-го лица и имеет вид «на правом плече»;
  • Модель персонажа при камере от 3-го лица смещена влево (не затрагивает физику боевой системы);
  • Камера от 1-го лица больше не меняет высоту при экипировке оружия и не зависит от роста персонажа;
  • Уменьшено влияние эффекта «стрельбы от бедра»;
  • В 2 раза увеличено количество физических расчетов для полета снарядом (магических и болтов);

Арбалет

  • Исправлены ошибки из-за которых не проигрывались эффекты попадания от арбалета и болты не отображались в цели, а болты на клиенте могли пролетать визуально сквозь цель, хотя засчитывалось попадание;
  • Настильность теперь составляет примерно 1 ростовую фигуру на 100м;
  • Добавлено прицеливание от 3-го лица (приближение как было ранее от 1-го лица);
  • Раскачивание камеры при ходьбе с арбалетом теперь равно 0;
  • Незначительно увеличена начальная скорость болта;

UI | UX

  • Полное изменение окна журнала заданий:
    • Более широкое окно;
    • Сортировка заданий по региону и типу заданий;
    • Максимальное количество активных заданий увеличено до 50;

Прочее

  • Добавлены NPC торговцы и переработчики в титульную комнату;
  • Порошки в ассортименте торговцев теперь рассортированы по порядку их стихий;
  • Улучшение читаемости отметок на карте;
  • Специальный инструмент больше не собирается в стаки;
  • Изменены звуки шагов в зависимости от веса экипировки;
  • Исправления локализации;
  • Квесты на опыт теперь тоже засчитывают убийства, сделанные членами группы;
  • Удалены этапы на готовку и варку порошков в обучении на острове;

Баланс

  • Повышение характеристик среднего арбалета: минимальный урон +15%, максимальный урон +30%;
  • Значительная часть изменений баланса будет опубликована в завтрашнем хотфиксе.

С уважением,

Команда Atlant Games