Друзья!
Это финальное больше обновление перед релизом игры, 80% времени было уделено недвижимости, ввиду чрезвычайной важности механики склада в игре.
Следующие патчи будут включать в себе только изменения и исправления.
С технической точки зрения, данный патч сопряжен с финальной релокацией серверов, а также изменениями в их конфигурации.
Новая система недвижимости
Все функции недвижимости, которые были раньше разбросаны по разным объектам, теперь собраны под одной крышей в новой системе недвижимости:
- Новая недвижимость доступна сразу со старта игры. Доступ в неё открыт в особняке в деревне Харбур;
- В остальных населённых пунктах доступ в недвижимость приобретается отдельно. Чем выше уровень населённого пункта, тем выше будет цена открытия доступа;
- Внутри дома находятся комнаты. В них — функциональные объекты, которые можно приобретать и затем улучшать:
- Холл. Открыт сразу. В нем находится стартовый базовый сундук и три дополнительных, которые можно приобрести отдельно;
- Мастерская. Приобретение этой комнаты открывает котел 4-го уровня. В ней можно дополнительно приобрести улучшаемые ремесленные станки разных направлений.
- Кладовая. Комната с сундуком для хранения предметов, ресурсы из которого используются напрямую ремесленными станками в мастерской. Можно значительно расширить с помощью улучшений.
- Библиотека. Комната для хранения рецептов. В ней находится два шкафа. Базовый и дополнительный, который можно приобрести отдельно. Оба контейнера улучшаются.
- Внешний вид вашего дома можно изменять с помощью системы скинов. Сейчас доступны три вариации:
- Старый особняк — базовый;
- Поместье лорда;
- Древняя вилла.
- Доступ в старые комнаты будет временно открыт через почтовые ящики, которые находятся недалеко от зданий нового особняка;
Лут боссов и подземелий
- Увеличены шансы выпадения предметов (к примеру, Огненный голем имеет в среднем 15 предметов в дропе);
- Помимо этого, всем боссам были добавлены гарантированные ячейки лута, которые обеспечивают выпадение хотя бы 1-го рецепта бронника и 1-го рецепта оружейника;
- Значительно увеличено качество дропов в Т3 графстве;
- Увеличен разброс качества рецептов в подземельях;
- Ограничен разброс качества на всех пресетах дропа рецептов колец;
Система налогов
В данном обновлении мы делаем первый шаг к значительному изменению в систему награды за владение замком:
- Полностью отменен сбор замковых (земельных) налогов за проход и пребывание;
Как будет меняться эта система дальше:
- Следующим шагом станет распределение между замками взимаемого “Королевского налога” (налог, взимаемый с персонажей, которые покидают обучение на Острове ручьев) и такое же распределение постоянного налога (5%) на все сделки с НПС;
- После этого будет введена система Графов. Граф сможет взимать с подвластных ему территорий косвенные налоги со всех сделок, заключаемых с торговцами и ремесленниками, и управлять величиной налогов;
Система крафта
- Изменены удельные веса в совокупности очков крафта и их максимальное количество:
- Максимум на обычном инструменте = 435 = 60 (профессия) + 120 (“Концентрированное” умение) + 120 (Т12 станция) + 135 (Т12 инструмент);
- крафтовые станции получили 12 уровней и дают до 120 очков;
- профессиональные умения Т3 временно дают очков крафта, как Т6 (до ввода Т6);
- Требования к очкам крафта тоже были увеличены:
- до 324 для ООО качества на предмете 12 уровня;
- до 378 для ККК качества на предмете 12 уровня;
- Распределение крафтовых станций в мире:
- Недвижимость: до 10 уровня;
- Замки: 12 уровень станции = 90 уровень замка, 11 = 60, 10 = 30, 9 = 75, 8 = 45;
- Уменьшены бонусы за превышение очков крафта фактических над требуемыми в средней степени для крафта и в значительной - для чарования;
- Добавлен специальный инструмент, получить который можно только выполняя задания на крафт:
- Т1 - 53 очка крафта, Т2 - 85, Т3 - 125, Т4 - 153;
- Прочность Призрачного инструмента увеличена;
- Опережая вопросы, да, мы планируем добавить в новую недвижимость передачу уровня крафтовых станций от замков, находящихся во владении гильдии;
Ремесленные задания
- В Харбуре был выставлен NPC, который выдает новые ремесленные задания на создание оружия и брони:
- Обычные задания — требуют создания предметов любого качества уровней от Т1 до Т9. Награда — талеры;
- Мастерские квесты — требуют предметы уровней Т3, Т6 и Т9 высшего качества (ККК), в награду дают талеры и Знаки мастерства;
- Знаки мастерства могут тратиться на покупку специального ремесленного инструмента. Его прочность ограничивается 5-ю единицами, но он дает значительный бонус к ремесленным очкам. NPC-обменщик находится рядом с ремесленными станками в Харбуре;
- Квесты обновляются раз в 24 часа и имеют откат в 24 часа после выполнения персонажем;
- Все квесты имеют ограничения по уровню.
Друид
Откат части ослаблений друида:
- Порошок “Обряд”: эффективность повышена на 30%, расход маны уменьшен на 15%;
- Порошок “Тотем”: радиус увеличен на 30%, КД уменьшен на 10%, расход маны уменьшен на 20%;
- Порошок “Панацея”: дальность увеличена на 20%, расход маны уменьшен на 10%.
Передвижение персонажей
- Базовая скорость снижена до 300, уменьшено ускорение персонажа;
- Движение вперед по диагоналям теперь медленнее, чем вперед, а спринт по диагоналям тяготеет к центру;
- Исправлены проблемы, из-за которых проигрывались неверные анимации передвижения, либо не проигрывались вовсе;
- Исправлены/изменены все стойки на предмет соответствия скорости передвижения, заменены ряд анимаций для соответствия скорости и смыслу анимации;
- VFX порошков в руках от 3-го лица теперь чуть больше по размеру и размещен по центру между рук;
- Оптимизация проигрывания анимаций перемещения на клиенте;
Боевая система
- Переработка атак оружием ближнего боя:
- Новый подход к синхронизации физики на сервере и визуале на клиенте;
- Физическая скорость атак 1Р оружия, в среднем, увеличена на 9%, 2Р оружия — на 21%. В ряде атак до 50%;
- Визуально атаки стали быстрее;
- Внесены некоторые изменения в характеристики самих атак (бонусы/малусы, пробитие блоков различных щитов и т.д.);
- Отскоки:
- Отскок назад: значительно увеличено ускорение и дальность;
- Отскоки в стороны: значительно увеличено ускорение, менее значительно — дальность;
Добавлено
- Множители бонусов от рун, зависящие от того, где сейчас находится персонаж:
- На территории замка — 100%;
- В замковых владениях — 75%;
- На остальной карте — 50%;
- Запрет на выбрасывание контейнеров из инвентаря;
- Возвращена в игру переосмысленная кнопка “Взять все”. В черных зонах она работает с задержкой в 5 секунд;
- Шахты и пещеры обзавелись картами;
- Добавлены недостающие спавнеры Северян и Прокаженных в графстве Унсунд (Т2) и Гвэлот (Т3). Все их пресеты лута были обновлены в соответствие с уровнем графства;
Изменено
- Увеличено количество требуемого опыта:
- с 31 по 40 уровень — на 17%;
- с 41 по 51 -— на 41%;
- с 51 по 59 — на 94%;
- на 60 уровень — 192%;
- Изменена механика препятствующая PvE абузу (теперь корректнее блокируется опыт);
- Слоты для рун:
- 8 = 90 уровень замка, 7 = 60, 6 = 30, 5 = 75, 4 = 45, 3 = 15.
- Это первое из дорелизных изменений, которое предшествуют уменьшению количества замков в игре (закрытие Западного материка) и введение ограничений для гильдий на владение замками;
- Обновление болот Т3:
- Бабы Яга, Леший: изменение логик поведения, скорости и физики;
- Добавлен новый подвид — Спящий леший;
- Добавлены визуальные и звуковые изменения для данных существ (в процессе);
- Изменена длительность таймера удаления персонажей:
- 1 ур. — 1 минута;
- <15 ур. — 5 минут;
- <30 ур. — 30 минут;
- <50 ур. — 6 часов;
- >50 ур. — 24 часа;
- Остров ручьев:
- Деревня Фареви теперь отделена от остального острова рекой и барьером, не позволяющим слишком сильно от нее отдаляться;
- Чтобы не соблазнять новичков, были удалены все спавнеры мобов и ресурсов, находящиеся вне деревни;
- Задания обучения на острове дают на 20% больше опыта;
- В конце обучения на острове теперь выдается 5 жетонов в Харбур вместо 1;
- Увеличены требования щитов:
- Средних щитов — +30%;
- Башенных — +25%;
- Сеты скинов на броню в теперь совместимы с любыми видами брони;
- Цвет эффекта порошка “Панацея”, изменен на зеленый с желтого;
- Убран скрытый множитель опыта в окне персонажа. Теперь опыт в наградах квестов не вводит в заблуждение;
- Уменьшено время респавна руды во всех шахтах;
- В 2 раза уменьшены требования хвороста для выварки боевых порошков;
- Значительно увеличено количество Живого гриба, выпадающего из Гриба;
- Теперь на открытой местности спавнится в 3 раза больше зайцев;
- Изменена логика поведения кабана (проще, но предсказуемей) и его габариты;
- Квест на вторую ступень Кузнеца теперь требует Кровь тролля вместо Брони тролля;
- Обновлены все пометки на карте восточного континента;
- Оптимизированы логики AI на сервере;
Исправлено
- Уменьшена яркость и изменен цвет эффекта порошка “Оплот”;
- Исправлены и локализованы названия ям на арене Даеркунна;
- Боссы больше не выходят из своих комнат в подземельях;
- Артефакты тела от 1-го лица;
С уважением,
Команда Atlant Games