Друзья!

Это финальное больше обновление перед релизом игры, 80% времени было уделено недвижимости, ввиду чрезвычайной важности механики склада в игре.

Следующие патчи будут включать в себе только изменения и исправления.

С технической точки зрения, данный патч сопряжен с финальной релокацией серверов, а также изменениями в их конфигурации.

Новая система недвижимости

Все функции недвижимости, которые были раньше разбросаны по разным объектам, теперь собраны под одной крышей в новой системе недвижимости:

  • Новая недвижимость доступна сразу со старта игры. Доступ в неё открыт в особняке в деревне Харбур;
  • В остальных населённых пунктах доступ в недвижимость приобретается отдельно. Чем выше уровень населённого пункта, тем выше будет цена открытия доступа;
  • Внутри дома находятся комнаты. В них — функциональные объекты, которые можно приобретать и затем улучшать:
    • Холл. Открыт сразу. В нем находится стартовый базовый сундук и три дополнительных, которые можно приобрести отдельно;
    • Мастерская. Приобретение этой комнаты открывает котел 4-го уровня. В ней можно дополнительно приобрести улучшаемые ремесленные станки разных направлений.
    • Кладовая. Комната с сундуком для хранения предметов, ресурсы из которого используются напрямую ремесленными станками в мастерской. Можно значительно расширить с помощью улучшений.
    • Библиотека. Комната для хранения рецептов. В ней находится два шкафа. Базовый и дополнительный, который можно приобрести отдельно. Оба контейнера улучшаются.
  • Внешний вид вашего дома можно изменять с помощью системы скинов. Сейчас доступны три вариации:
    • Старый особняк — базовый;
    • Поместье лорда;
    • Древняя вилла.
  • Доступ в старые комнаты будет временно открыт через почтовые ящики, которые находятся недалеко от зданий нового особняка;

Лут боссов и подземелий

  • Увеличены шансы выпадения предметов (к примеру, Огненный голем имеет в среднем 15 предметов в дропе);
  • Помимо этого, всем боссам были добавлены гарантированные ячейки лута, которые обеспечивают выпадение хотя бы 1-го рецепта бронника и 1-го рецепта оружейника;
  • Значительно увеличено качество дропов в Т3 графстве;
  • Увеличен разброс качества рецептов в подземельях;
  • Ограничен разброс качества на всех пресетах дропа рецептов колец;

Система налогов

В данном обновлении мы делаем первый шаг к значительному изменению в систему награды за владение замком:

  • Полностью отменен сбор замковых (земельных) налогов за проход и пребывание;

Как будет меняться эта система дальше:

  • Следующим шагом станет распределение между замками взимаемого “Королевского налога” (налог, взимаемый с персонажей, которые покидают обучение на Острове ручьев) и такое же распределение постоянного налога (5%) на все сделки с НПС;
  • После этого будет введена система Графов. Граф сможет взимать с подвластных ему территорий косвенные налоги со всех сделок, заключаемых с торговцами и ремесленниками, и управлять величиной налогов;

Система крафта

  • Изменены удельные веса в совокупности очков крафта и их максимальное количество:
    • Максимум на обычном инструменте = 435 = 60 (профессия) + 120 (“Концентрированное” умение) + 120 (Т12 станция) + 135 (Т12 инструмент);
    • крафтовые станции получили 12 уровней и дают до 120 очков;
    • профессиональные умения Т3 временно дают очков крафта, как Т6 (до ввода Т6);
  • Требования к очкам крафта тоже были увеличены:
    • до 324 для ООО качества на предмете 12 уровня;
    • до 378 для ККК качества на предмете 12 уровня;
  • Распределение крафтовых станций в мире:
    • Недвижимость: до 10 уровня;
    • Замки: 12 уровень станции = 90 уровень замка, 11 = 60, 10 = 30, 9 = 75, 8 = 45;
  • Уменьшены бонусы за превышение очков крафта фактических над требуемыми в средней степени для крафта и в значительной - для чарования;
  • Добавлен специальный инструмент, получить который можно только выполняя задания на крафт:
    • Т1 - 53 очка крафта, Т2 - 85, Т3 - 125, Т4 - 153;
  • Прочность Призрачного инструмента увеличена;
    • Опережая вопросы, да, мы планируем добавить в новую недвижимость передачу уровня крафтовых станций от замков, находящихся во владении гильдии;

Ремесленные задания

  • В Харбуре был выставлен NPC, который выдает новые ремесленные задания на создание оружия и брони:
    • Обычные задания — требуют создания предметов любого качества уровней от Т1 до Т9. Награда — талеры;
    • Мастерские квесты — требуют предметы уровней Т3, Т6 и Т9 высшего качества (ККК), в награду дают талеры и Знаки мастерства;
    • Знаки мастерства могут тратиться на покупку специального ремесленного инструмента. Его прочность ограничивается 5-ю единицами, но он дает значительный бонус к ремесленным очкам. NPC-обменщик находится рядом с ремесленными станками в Харбуре;
    • Квесты обновляются раз в 24 часа и имеют откат в 24 часа после выполнения персонажем;
    • Все квесты имеют ограничения по уровню.

Друид

Откат части ослаблений друида:

  • Порошок “Обряд”: эффективность повышена на 30%, расход маны уменьшен на 15%;
  • Порошок “Тотем”: радиус увеличен на 30%, КД уменьшен на 10%, расход маны уменьшен на 20%;
  • Порошок “Панацея”: дальность увеличена на 20%, расход маны уменьшен на 10%.

Передвижение персонажей

  • Базовая скорость снижена до 300, уменьшено ускорение персонажа;
  • Движение вперед по диагоналям теперь медленнее, чем вперед, а спринт по диагоналям тяготеет к центру;
  • Исправлены проблемы, из-за которых проигрывались неверные анимации передвижения, либо не проигрывались вовсе;
  • Исправлены/изменены все стойки на предмет соответствия скорости передвижения, заменены ряд анимаций для соответствия скорости и смыслу анимации;
  • VFX порошков в руках от 3-го лица теперь чуть больше по размеру и размещен по центру между рук;
  • Оптимизация проигрывания анимаций перемещения на клиенте;

Боевая система

  • Переработка атак оружием ближнего боя:
    • Новый подход к синхронизации физики на сервере и визуале на клиенте;
    • Физическая скорость атак 1Р оружия, в среднем, увеличена на 9%, 2Р оружия — на 21%. В ряде атак до 50%;
    • Визуально атаки стали быстрее;
    • Внесены некоторые изменения в характеристики самих атак (бонусы/малусы, пробитие блоков различных щитов и т.д.);
  • Отскоки:
    • Отскок назад: значительно увеличено ускорение и дальность;
    • Отскоки в стороны: значительно увеличено ускорение, менее значительно — дальность;

Добавлено

  • Множители бонусов от рун, зависящие от того, где сейчас находится персонаж:
    • На территории замка — 100%;
    • В замковых владениях — 75%;
    • На остальной карте — 50%;
  • Запрет на выбрасывание контейнеров из инвентаря;
  • Возвращена в игру переосмысленная кнопка “Взять все”. В черных зонах она работает с задержкой в 5 секунд;
  • Шахты и пещеры обзавелись картами;
  • Добавлены недостающие спавнеры Северян и Прокаженных в графстве Унсунд (Т2) и Гвэлот (Т3). Все их пресеты лута были обновлены в соответствие с уровнем графства;

Изменено

  • Увеличено количество требуемого опыта:
    • с 31 по 40 уровень — на 17%;
    • с 41 по 51 -— на 41%;
    • с 51 по 59 — на 94%;
    • на 60 уровень — 192%;
  • Изменена механика препятствующая PvE абузу (теперь корректнее блокируется опыт);
  • Слоты для рун:
    • 8 = 90 уровень замка, 7 = 60, 6 = 30, 5 = 75, 4 = 45, 3 = 15.
    • Это первое из дорелизных изменений, которое предшествуют уменьшению количества замков в игре (закрытие Западного материка) и введение ограничений для гильдий на владение замками;
  • Обновление болот Т3:
    • Бабы Яга, Леший: изменение логик поведения, скорости и физики;
    • Добавлен новый подвид — Спящий леший;
    • Добавлены визуальные и звуковые изменения для данных существ (в процессе);
  • Изменена длительность таймера удаления персонажей:
    • 1 ур. — 1 минута;
    • <15 ур. — 5 минут;
    • <30 ур. — 30 минут;
    • <50 ур. — 6 часов;
    • >50 ур. — 24 часа;
  • Остров ручьев:
    • Деревня Фареви теперь отделена от остального острова рекой и барьером, не позволяющим слишком сильно от нее отдаляться;
    • Чтобы не соблазнять новичков, были удалены все спавнеры мобов и ресурсов, находящиеся вне деревни;
    • Задания обучения на острове дают на 20% больше опыта;
    • В конце обучения на острове теперь выдается 5 жетонов в Харбур вместо 1;
  • Увеличены требования щитов:
    • Средних щитов — +30%;
    • Башенных — +25%;
  • Сеты скинов на броню в теперь совместимы с любыми видами брони;
  • Цвет эффекта порошка “Панацея”, изменен на зеленый с желтого;
  • Убран скрытый множитель опыта в окне персонажа. Теперь опыт в наградах квестов не вводит в заблуждение;
  • Уменьшено время респавна руды во всех шахтах;
  • В 2 раза уменьшены требования хвороста для выварки боевых порошков;
  • Значительно увеличено количество Живого гриба, выпадающего из Гриба;
  • Теперь на открытой местности спавнится в 3 раза больше зайцев;
  • Изменена логика поведения кабана (проще, но предсказуемей) и его габариты;
  • Квест на вторую ступень Кузнеца теперь требует Кровь тролля вместо Брони тролля;
  • Обновлены все пометки на карте восточного континента;
  • Оптимизированы логики AI на сервере;

Исправлено

  • Уменьшена яркость и изменен цвет эффекта порошка “Оплот”;
  • Исправлены и локализованы названия ям на арене Даеркунна;
  • Боссы больше не выходят из своих комнат в подземельях;
  • Артефакты тела от 1-го лица;

С уважением,

Команда Atlant Games