Друзья!

В этот хотфикс к вчерашнему обновлению вошли исправления ошибок, возникших при добавлении нового контента. Мы также прислушались к вашей обратной связи, касаемо добычи сырья и изменений баланса зачарований.

Подбробнее об этом в тексте патчноута.

Сырьё | Материалы

  • Хлопок:
    • Эффективность переработки значительно сильнее зависит от качества (длина волокна);
    • Тонкое/среднее/толстое волокно теперь спавнится с одинаковой вероятностью;
    • Тир графства теперь влияет на плантацию через качество;
  • Камень:
    • Каменоломни теперь включают от 2 до 4 видов камня;
    • Тир графства влияет на размер глыбы, качество глыб между всеми графствами теперь одинаковое;
    • Каменоломни с 2-3 видами камней имеют меньшую вероятность спавна гранита и мрамора, каменоломни с 4 видами камней - имеют равный шанс между всеми;
  • Каменоломни и плантации в Т2 и Т3 графствах, находящиеся в черных зонах, дают почти всегда идеальное качество;
  • Создание тканей теперь требует меньшее количество тонкой пряжи;

Зачарования оружия

Новые значения зачарований оружия:

Название

Прочность

Мин. урон

Макс. урон

Перезарядка

Требования

Прочности

+200%

0%

+10%

0%

+20%

Надежности

+100%

+5%

+15%

0%

+10%

Стабильности

+75%

+10%

+10%

-10%

+10%

Порядка

+50%

+20%

+20%

0%

+20%

Подготовки

+30%

+30%

+40%

+30%

+20%

Скорости

-25%

0%

+10%

-25%

+15%

Мастерства

0%

+15%

+25%

0%

+10%

Утонченности

-10%

+5%

+15%

-15%

+5%

Жестокости

-20%

+10%

+40%

+20%

+15%

Ярости

-30%

0%

+50%

+25%

+20%

Риска

-40%

-10%

+65%

+35%

+30%

Хаоса

-50%

-20%

+80%

+50%

+40%

Добавлено

  • Описания длительности для замковых эликсиров;
  • Расход стамины при блоке теперь зависит от уровня щита;

Исправлено

  • Ошибка сочетания длительности баффов эликсиров опыта Т4 и Т5;
  • Описание эликсира опыта Т5;
  • Дополнено описание Призрачного согревающего напитка;
  • Исправления локализации;
  • Уровни рецептов рубашек;

С уважением,

Команда Atlant Games