Друзья!
В этот выходной для большинства из вас, но не для нас день, мы спешим опубликовать новый хотфикс, в который вошли также и некоторые изменения.
Златые. Финальная часть компенсаций
К сожалению, в первые дни после запуска не все получили в полном объеме златые, приобретенные до релиза из-за проблем с почтовыми рассылками.
Нам потребовалось время, чтобы определить величину недополученных златых.
Златые направлены на вашу почту с дополнительной компенсацией в размере 5% (но не менее 1 златого).
Оптимизация
Мы понимаем насколько неприятна и отталкивающая первоначальная загрузка игры, превышающая даже 2 минуты.
Но проблема не так проста, как кажется, потому что по полученному фидбэку на +/- одинаковых стендах время варьируется более, чем в 6 раз.
Параллельно с поиском решения мы пошли другим путем - кардинальной оптимизации клиента, которая также сказалась на плавности игры в Дворране.
Также обращаем особое внимание на выбор региона - вероятность подключения пользователей крупных провайдеров из РФ к серверам “NA” и “EU” стремится к нулю.
Обучение
Окна аннотаций:
- исправлена ошибка с окном аннотации в левом нижнем углу;
- уменьшена продолжительность аннотации по центру экрана после покидания области задания;
- добавлены деактивирующие области для локальных заданий (которые выполняются в рамках круга), больше квестов помечены, как локальные;
Остров Ручьев:
- уменьшен по границе обрыва, из деревни убраны все торговцы;
- добавлен запрет на работу с аукционом;
- изменен расчет островного налога;
Физика перемещения
- Ускорение увеличено на 50% (но осталось ниже, чем осенние значения на 25%);
- Увеличен угол при спринте по диагонали;
- Уменьшена дальность всех отскоков, уменьшена скорость отскока назад;
Фазира
- Исправлены ошибки зон кармы;
- Исправлена ошибка с утратой пользу от глинтвейна из-за согревающего костра;
AI
- в Т2 и Т3 графства добавлено новое существо - Рутер;
- Медведь: изменены триггеры, которые могли приводить к отагриванию при проигрывании “Рева”;
- Кабан: исправлена ошибка, при которой он мог не найти себе точку для маневра, добавлен урон и толкание на протяжении атаки по прямой;
Шкуры
- Исправлена ошибка со шкурами животных Т2 и Т3;
- пересмотрена система качества шкур:
- качество шкуры теперь от 0 до 100;
- при переработке на каждые 25 очков приходится свой тип кожи (тонкая, мягкая, обычная, толстая);
- незначительно уменьшен вес шкур обычного кабана и кадьяка;
- незначительно изменены диапазоны качества для каждого из животных;
- качество шкуры теперь зависит не от уровня животного, а от его тира (Т1, Т2, Т3) - в следующем патче будут добавлена характеристика в неймплейт, чтобы можно было определить, какого тира AI;
- “Продвинутые” версии животных (кадьяк, белый волк и белый олень) имеют больший вес шкур и качество, достаточное для получения толстой кожи;
Прочее
- Корри (торговец порошками Т0) переехал в Харбур;
- Исправлена ошибка лимитов для дополнительного опыта, получаемого за титулы;
- Снят запрет на регистрацию гильдии на базовой версии игры;
- Добавлен запрет на продажу контейнеров с предметами на аукционе;
- Уведомления о входе/выходе согильдийцев перенесены в боевой лог;
- Изменены приоритеты коллизий в населенных пунктах, теперь персонажи не блокируют взаимодействие с НПС;
С уважением,
Команда Atlant Games