Друзья!

В этот выходной для большинства из вас, но не для нас день, мы спешим опубликовать новый хотфикс, в который вошли также и некоторые изменения.

Златые. Финальная часть компенсаций

К сожалению, в первые дни после запуска не все получили в полном объеме златые, приобретенные до релиза из-за проблем с почтовыми рассылками.

Нам потребовалось время, чтобы определить величину недополученных златых.

Златые направлены на вашу почту с дополнительной компенсацией в размере 5% (но не менее 1 златого).

Оптимизация

Мы понимаем насколько неприятна и отталкивающая первоначальная загрузка игры, превышающая даже 2 минуты.

Но проблема не так проста, как кажется, потому что по полученному фидбэку на +/- одинаковых стендах время варьируется более, чем в 6 раз.

Параллельно с поиском решения мы пошли другим путем - кардинальной оптимизации клиента, которая также сказалась на плавности игры в Дворране.

Также обращаем особое внимание на выбор региона - вероятность подключения пользователей крупных провайдеров из РФ к серверам “NA” и “EU” стремится к нулю.

Обучение

Окна аннотаций:

  • исправлена ошибка с окном аннотации в левом нижнем углу;
  • уменьшена продолжительность аннотации по центру экрана после покидания области задания;
  • добавлены деактивирующие области для локальных заданий (которые выполняются в рамках круга), больше квестов помечены, как локальные;

Остров Ручьев:

  • уменьшен по границе обрыва, из деревни убраны все торговцы;
  • добавлен запрет на работу с аукционом;
  • изменен расчет островного налога;

Физика перемещения

  • Ускорение увеличено на 50% (но осталось ниже, чем осенние значения на 25%);
  • Увеличен угол при спринте по диагонали;
  • Уменьшена дальность всех отскоков, уменьшена скорость отскока назад;

Фазира

  • Исправлены ошибки зон кармы;
  • Исправлена ошибка с утратой пользу от глинтвейна из-за согревающего костра;

AI

  • в Т2 и Т3 графства добавлено новое существо - Рутер;
  • Медведь: изменены триггеры, которые могли приводить к отагриванию при проигрывании “Рева”;
  • Кабан: исправлена ошибка, при которой он мог не найти себе точку для маневра, добавлен урон и толкание на протяжении атаки по прямой;

Шкуры

  • Исправлена ошибка со шкурами животных Т2 и Т3;
  • пересмотрена система качества шкур:
    • качество шкуры теперь от 0 до 100;
    • при переработке на каждые 25 очков приходится свой тип кожи (тонкая, мягкая, обычная, толстая);
    • незначительно уменьшен вес шкур обычного кабана и кадьяка;
    • незначительно изменены диапазоны качества для каждого из животных;
    • качество шкуры теперь зависит не от уровня животного, а от его тира (Т1, Т2, Т3) - в следующем патче будут добавлена характеристика в неймплейт, чтобы можно было определить, какого тира AI;
    • “Продвинутые” версии животных (кадьяк, белый волк и белый олень) имеют больший вес шкур и качество, достаточное для получения толстой кожи;

Прочее

  • Корри (торговец порошками Т0) переехал в Харбур;
  • Исправлена ошибка лимитов для дополнительного опыта, получаемого за титулы;
  • Снят запрет на регистрацию гильдии на базовой версии игры;
  • Добавлен запрет на продажу контейнеров с предметами на аукционе;
  • Уведомления о входе/выходе согильдийцев перенесены в боевой лог;
  • Изменены приоритеты коллизий в населенных пунктах, теперь персонажи не блокируют взаимодействие с НПС;

С уважением,

Команда Atlant Games