Привет, друзья!
В этом письме мы подведем итоги плейтеста #1, ответим на ряд самых частых репортов/вопросов и расскажем о наших планах на ближайшие недели, а также на плейтест #2.
Но в первую очередь, мы хотим поблагодарить всех, кто принял участие, зарепортил ошибки, рассказал друзьям об игре, провел трансляции и поделился мнением и критикой.
В плейтесте приняли участие более 1800 человек: 1600 из них через функционал Steam Playtest, остальные по ранее полученным ключам.
I. Итоги
Мы напомним, что главной задачей данного плейтеста была проверка нашего бэкенда, а также игрового сервера (именно одного игрового сервера, а не физической машины).
Бекэнд справился со своей задачей: контроль онлайна, формирование очередей, поднятие зеркал игровых серверов (Таверна) и подъем упавшего сервера, в случае критической ошибки на нем.
Игровой сервер (оригинал Острова ручьев) в первые 2 дня (до вечернего патча 10/01/2023) демонстрировал перегруз, связанный с набором критической массы в нагрузке из-за AI (400 AI одновременно находящихся на острове, - это та величина, с которой не справилась наша базовая оптимизация данного направления).
После патча второго дня (снижение количества AI и увеличение скорости их респавна), с тем же онлайном нагрузка на сервер была стабилизирована.
Критические ошибки сервера: за 3 дня тестов единственная критическая ошибка, которая была на Острове ручьев и приводила к его падению, связана с требованиями предметов (а именно ситуация, когда в ряде случаев, персонаж переставал отвечать требованию надетого на нем предмета). Повторный заход данного персонажа на сервер приводил к его падению. Первым персонажем, который решил надеть тяжелую броню, а потом, не снимая ее, перераспределить атрибуты для использования тяжелого оружия был Lucifer. В патче второго дня мы добавили временное решение - запрет на перераспределение атрибутов персонажа при надетых предметах с требованиями. В следующем патче мы полноценно исправим данную ошибку.
II. Репорты и вопросы (по популярности и критичности):
- Обучающий уровень
- Самая главная проблема, которая в нем была - это очень большая задержка в присвоении личной комнаты при быстром потоке персонажей.
- В целом, обучающий уровень в таверне принес довольно большое количество негодования, поэтому он будет пересмотрен в сторону упрощения и уменьшения второстепенных задач, а также частично отрефакторен к следующему плейтесту;
- Предметы, которые появляются вновь при перезаходе в Таверну, - сознательное решение. Оружие и порошки слабее на 20%, чем базовая экипировка T0, и имеют нулевую стоимость. Мы не видим проблемы в том, что некоторые игроки упростят ими себе жизнь на первых уровнях, либо будут продавать другим игрокам. А вот обучающая “Табула Раса” будет ослаблена до 5 очков;
- Магия
- Магическая атака и защиты имели ошибку в формуле, а также прогрев порошка не добавлял модификатора к атаке. Данная ошибка уже исправлена, исправление будет добавлено в следующем патче;
- Порошки 2+ лвл не планировались на данный плейтест, поэтому не имеют требований и дают меньше атрибутов. К плейтесту #2 порошки будут актуализированы вплоть до 3-го уровня, как и требования по уровню для их варки;
- AI
- Помимо серверной авторизации и ограниченного перечня мобов, мы столкнулись с проблемой, что “случайный выбор места для прогулки” внутри спавнера оказывался не совсем случайным, и, зачастую, приводил к скоплению мобов в каком-нибудь углу спавнера, а не их нормальному распределению по всей площади.
- К тому же, мы откажемся от экосистемы на Острове Ручьев, которая приводила к уничтожению определенных видов мобов (например, палочники около деревни) и их замены другими видами мобов;
- “Сложность” мобов в форме завышения их характеристик (особенно северная часть Острова и именной палочник со свитой) - это временное решение, которое будет заменено введением дополнительных логик и пересмотром тактик поведения;
- Баланс именных мобов будет пересмотрен;
- Время респавна обычных мобов будет снижено в 3-5 раз;
- Материальные блага на Острове Ручьев
- Проблема нехватки сырья будет решена увеличением частоты спавна, т.к. игроки на Острове, в отличие от Дворрана, не имеют возможности выбора альтернативных точек добычи, а также из-за правил PvP-safezone не могут влиять на передел влияния на точках интересов;
- Проблема с нехваткой рецептов будет решена путем значительного увеличения шанса их дропа, как и запчастей, выпадающих из мобов;
- Проблема с травами будет решена увеличением количества спавнеров и добавлением NPC (травник);
- При этом, будет введено ограничение, которое запретит покидать Остров с сырьем/материалами/травами, т.к. они будут добываться на Острове значительно легче, чем на Дворране;
- Торговцы
- Для более активного ознакомления с магией и упрощения жизни на Острове будут добавлены порошки Т0 уровня по невысокой цене, в т.ч. баффы на пассивный реген ХП/МП (сейчас даются только за квест и имеют достаточно высокие требования);
- Торбы повышенной емкости, книги рецептов, табулы расы;
- ДБВ/ДКБ
- Как бы нам не хотелось ознакомить игроков как можно раньше с данными механиками, они будут почти полностью упразднены с Острова (все по той же причине - отсутствия альтернатив на Острове). И останутся только на паре NPC и паре-тройке второстепенных квестов;
- Блокировка щитом и отскоки
- Запрет на блок и отскок во время кулдауна будет пересмотрен в сторону уменьшения к плейтесту #3 для увеличения динамики;
- Потеря энергии при получении урона в блок будет убрана, останется только расход энергии на подъем щита и удержание;
- Отскоки приводили к неверному отображению физ/маг защиты в окне персонажа на клиенте. Данная ошибка уже исправлена;
- Карта и компас
- Помимо проблем с масштабом иконок и перекрытием иконок более высокими слоями, на карту и компас Острова будут добавлены метки, позволяющие проще ориентироваться с NPC;
- При этом, до введения предмета “Карта”, у всех будет персонажей максимальная детализация;
- Кладбища и телепорты
- в рамках проблемы с респавном на замке вместо деревни, вместе с добавлением арены на Остров, кладбище на замке будет упразднено, а жетон на замок будет удешевлен и начнет продаваться в деревне;
- будут добавлены жетоны телепортации в разные части острова, и в меньшем количестве телепорты обратно в деревню;
III. Планы и Плейтест #2
Мы планируем интервалы между плейтестами в 20-30 дней. Уведомлять о датах будем не менее, чем за неделю.
Нами было принято решение проводить плейтест #2 в рамках того же Острова.
Помимо описанного выше и многочисленного багфикса, на Остров будут добавлены:
- Арена;
- Несколько именных мобов (с разными временем респавна), только текущий тролль останется в рамках пригодности для соло-зачистки;
- Несколько квестов на новые предметы за монеты (в т.ч. первые зачарованные предметы);
- NPC банкира (регистрация гильдии с облегченной ДБВ системой);
- NPC личного кладовщика (хранение предметов);
- Недвижимость (хранение предметов);
- Бижутерия;
- Баланс предметов ур. 1-2, магии ур. 1-3;
- и ряд других моментов. Список всех изменений можно будет увидеть в следующем потчноуте
Выход с Острова в Дворран (1 или 2 графства Восточного материка) планируется на плейтест #3 и будет сопряжен с тестом следующих механик:
- Профессии (с ограниченным набором уникальных абилок и без проф. предметов);
- Захват и владение замком;
- Замковые налоги;
- Карма и World PvP
IV. Заключение
Еще раз хотим поблагодарить всех заглянувших на плейтест, за критику и за положительные отзывы. Несмотря на обилие технических ошибок и весьма ограниченный контент на острове, многие наиграли десятки часов. Наша команда, в свою очередь, довольна полученными результатами и постарается показать максимум прогресса и изменений к моменту следующего плейтеста
Следите за новостями и до встречи на Playtest #2.
ВздROGнем, друзья!