Друзья,
в этом объявлении мы сконцентрировались на реализации изменений в процедуре осады замков, заявленных в нашей дорожной карте. С их помощью мы попытались сделать захват более динамичным и удобными. Мы также пересмотрели концепцию выварки порошков. Теперь она ограничена одной ступенью, но порошки Р1 получили усиление к характеристикам, которые сбалансированы дополнительными требованиями по хворосту.
Осады
- Выбор точки телепортации для жетонов, перемещающих к замку:
- Члены гильдий-захватчиков могут выбрать одну из точек вокруг замка;
- Владельцы замка автоматически переносятся во двор за стенами замка;
- Разброс красной фазы изменен на ±5 минут реального времени (вместо ±20%);
- Добавлена возможность переключаться между игровым и реальным временем в окне заливки;
- Изменено отображение текущей фазы через столб заливки замка;
- Изменения процедуры захвата::
- Для захвата замка необходимо захватить 2 точки внутри замка и донжон (форты исключены);
- 1 форт открывает 1 ворота, 2 сжигать не обязательно;
- В дальнейшем мы вернем функционал землянок: они позволят защитникам замка быстро перемещаться из двора замка в форты;
- Виджет захвата замка теперь работает всегда и показывает актуальный прогресс на всех точках;
- Добавлено предупреждение при попытке залить вражеский замок;
- Сообщения об убийствах и сериях убийств на замковых осадах;
- Увеличены Seamless зоны вокруг замков Т2, чтобы лучше соответствовать их размерам
Выварка порошков
- Новые бонусы к характеристикам, которые получают порошки при выварке:
- Классические баффы:
- Неспадаемость при смерти;
- Увеличение продолжительности +20%;
- Уменьшению статов -15%;
- Повышению резистанса к очищению +1;
- Боевые порошки:
- Увеличение урона +30% (процент от разницы между текущим уровнем и следующим);
- Увеличиваем скорость +30%;
- Увеличиваем дальность +30%;
- Увеличиваем требования +50% (процент от разницы между текущим уровнем и следующим);
- Порошки лечения:
- Активное лечение:
- +20% мин. значение;
- Снижение требований мо Мане -25%;
- Увеличение требований по Атр +50%;
- Дальность +30%;
- Пассивное лечение (Регенерация, Медитация):
- Неспадаемость при смерти;
- +20% мин. значение;
- +25% длительность;
- Повышение резистанса +1;
- Активное лечение:
- Выварка порошков теперь дает на 22% больше порошков;
- Добавлены унифицированные требования по хворосту при выварке порошков, повышающиеся с уровнем:
- 1 ур. — 2 ед. хвороста;
- 2 ур. — 4 ед. хвороста;
- 3 ур. — 6 ед. хвороста;
- 4 ур. — 8 ед. хвороста;
- 5 ур. — 11 ед. хвороста;
- 6 ур. — 13 ед. хвороста;
- 7 ур. — 16 ед. хвороста;
- 8 ур. — 20 ед. хвороста;
- 9 ур. — 24 ед. хвороста.
- Классические баффы:
Друид
В прошлом обновлении мы постарались исправить проблему баланса друида менее жесткими мерами. Увидев, что это не возымело ожидаемого эффекта, мы возвращаемся к более жестким ограничениям, которые которые были запланированы изначально. Временно или нет, но в данном обновлении мы вводим ограничение на одного друида в группе.
Мы надеемся, что эта мера окажется исключительно временной. В следующих патчах мы постараемся продолжить работу над балансом Друида таким образом, чтобы в подобном ограничении больше не будет нужды.
Добавлено
- NPC переработчики печатей Т2 и обработчики трав в городах графств Унсунд и Гвэлот:
- Переработчики печатей Т2 позволяют использовать Т2 трофеи мобов для получения большего количества печатей;
- Обновлены точки телепортации для всех замков;
- Добавлены новые иконки для жетонниц;
- Повышены уровни мобов в Т3 графствах до 40-60 (пока что без увеличения уровня боссов до момента введения экипировки Т10-Т12);
- Добавлена подсказка о необходимости достичь уровня 10.10 на этапе с порталом в обучении;
- Унифицированы названия брони и оружия.
Исправления
- Оптимизация и унификация общего мастер-материала и мастер-материала объектов в деревнях;
- Исправлен материал углей в костре (особо заметно в стартовой деревне);
С уважением,
Команда Atlant Games