Друзья,

в этом объявлении мы сконцентрировались на реализации изменений в процедуре осады замков, заявленных в нашей дорожной карте. С их помощью мы попытались сделать захват более динамичным и удобными. Мы также пересмотрели концепцию выварки порошков. Теперь она ограничена одной ступенью, но порошки Р1 получили усиление к характеристикам, которые сбалансированы дополнительными требованиями по хворосту.

Осады

  • Выбор точки телепортации для жетонов, перемещающих к замку:
    • Члены гильдий-захватчиков могут выбрать одну из точек вокруг замка;
    • Владельцы замка автоматически переносятся во двор за стенами замка;
  • Разброс красной фазы изменен на ±5 минут реального времени (вместо ±20%);
  • Добавлена возможность переключаться между игровым и реальным временем в окне заливки;
  • Изменено отображение текущей фазы через столб заливки замка;
  • Изменения процедуры захвата::
    • Для захвата замка необходимо захватить 2 точки внутри замка и донжон (форты исключены);
    • 1 форт открывает 1 ворота, 2 сжигать не обязательно;
    • В дальнейшем мы вернем функционал землянок: они позволят защитникам замка быстро перемещаться из двора замка в форты;
  • Виджет захвата замка теперь работает всегда и показывает актуальный прогресс на всех точках;
  • Добавлено предупреждение при попытке залить вражеский замок;
  • Сообщения об убийствах и сериях убийств на замковых осадах;
  • Увеличены Seamless зоны вокруг замков Т2, чтобы лучше соответствовать их размерам

Выварка порошков

  • Новые бонусы к характеристикам, которые получают порошки при выварке:
    • Классические баффы:
      • Неспадаемость при смерти;
      • Увеличение продолжительности +20%;
      • Уменьшению статов -15%;
      • Повышению резистанса к очищению +1;
    • Боевые порошки:
      • Увеличение урона +30% (процент от разницы между текущим уровнем и следующим);
      • Увеличиваем скорость +30%;
      • Увеличиваем дальность +30%;
      • Увеличиваем требования +50% (процент от разницы между текущим уровнем и следующим);
    • Порошки лечения:
      • Активное лечение:
        • +20% мин. значение;
        • Снижение требований мо Мане -25%;
        • Увеличение требований по Атр +50%;
        • Дальность +30%;
      • Пассивное лечение (Регенерация, Медитация):
        • Неспадаемость при смерти;
        • +20% мин. значение;
        • +25% длительность;
        • Повышение резистанса +1;
    • Выварка порошков теперь дает на 22% больше порошков;
    • Добавлены унифицированные требования по хворосту при выварке порошков, повышающиеся с уровнем:
      • 1 ур. — 2 ед. хвороста;
      • 2 ур. — 4 ед. хвороста;
      • 3 ур. — 6 ед. хвороста;
      • 4 ур. — 8 ед. хвороста;
      • 5 ур. — 11 ед. хвороста;
      • 6 ур. — 13 ед. хвороста;
      • 7 ур. — 16 ед. хвороста;
      • 8 ур. — 20 ед. хвороста;
      • 9 ур. — 24 ед. хвороста.

Друид

В прошлом обновлении мы постарались исправить проблему баланса друида менее жесткими мерами. Увидев, что это не возымело ожидаемого эффекта, мы возвращаемся к более жестким ограничениям, которые которые были запланированы изначально. Временно или нет, но в данном обновлении мы вводим ограничение на одного друида в группе.

Мы надеемся, что эта мера окажется исключительно временной. В следующих патчах мы постараемся продолжить работу над балансом Друида таким образом, чтобы в подобном ограничении больше не будет нужды.

Добавлено

  • NPC переработчики печатей Т2 и обработчики трав в городах графств Унсунд и Гвэлот:
    • Переработчики печатей Т2 позволяют использовать Т2 трофеи мобов для получения большего количества печатей;
  • Обновлены точки телепортации для всех замков;
  • Добавлены новые иконки для жетонниц;
  • Повышены уровни мобов в Т3 графствах до 40-60 (пока что без увеличения уровня боссов до момента введения экипировки Т10-Т12);
  • Добавлена подсказка о необходимости достичь уровня 10.10 на этапе с порталом в обучении;
  • Унифицированы названия брони и оружия.

Исправления

  • Оптимизация и унификация общего мастер-материала и мастер-материала объектов в деревнях;
  • Исправлен материал углей в костре (особо заметно в стартовой деревне);

С уважением,

Команда Atlant Games