Друзья, это обновление стало для нас одним из самых масштабных за последние месяцы раннего доступа, и его подготовка заняла больше времени, чем обычно. В него вошло множество долгожданных нововведений: от индивидуальных подземелий для соло игроков до хай-энд контента в т3 графствах, а также множество доработок, исправлений и небольших, но важных улучшений.
Повышение графства Гвэлот до Т3 и ввод Т3 контента:
- Ввод экипировки и порошков Т10-Т12;
- Ввод торговцев Т10-Т11: теперь торговцы в городе Линленд и Кадарн продают порошки и экипировку вплоть до уровня Т11. Это дорогая экипировка низкого качества, которая даст игрокам возможность участвовать в добыче более совершенного снаряжения;
- Повышения уровня боссов и мобов вплоть до 60 уровня;
- Открыт доступ в Т3 истансы:
- Обычная шахта;
- Заброшенная шахта;
- Пещера;
- Новые Т3 боссы:
- На болотах теперь обитает Баба Яга. В данном патче роль ее прихвостней пока что играют тролли, но в следующих итерациях они будут заменены на более проворных леших;
- В кратерах поселились Вулканические големы, способные воспламенять своих врагов вблизи и осыпать их огненными заклинаниями на расстоянии;
- Все Т3 боссы получили не только повышение уровня, но и усиленные характеристики относительно боссов более низких тиров;
- Замки Т3
- Повышение уровня замков: 45 до 75, 60 до 90.
- В соответствии с уровнем замков были повышены уровни и характеристики замковой стражи;
- Повышение количества рунных алтарей: 3 для замков 75 уровня, 5 для замков уровня 90.
Новая концепция дропа
- В соответствие с обещаниями из нашего предыдущего послания мы значительно переработали концепцию добычи качественной экипировки:
- Из боссов и обычных мобов больше не выпадают готовые предметы оружия и экипировки. Теперь снаряжение низкого качества можно приобрести у торговцев, а высокого качества — только создать самому из рецептов;
- Чтобы компенсировать недостаток “болванок”, убийство боссов теперь даёт в среднем в 3 раза больше рецептов: как экипировки, так и зачарований.
Индивидуальные и групповые подземелья
- Индивидуальное подземелье — это инстанс для 1-го игрока, в котором он может сразиться с мобами своего уровня, победить босса и получить за это награду;
- Групповое подземелье — это такой же инстанс, куда можно зайти с несколькими игроками в составе группы. Врагов больше, и они сильнее. Но за победу над финальным боссом каждый игрок получает индивидуальную награду;
- Подземелья делятся на 5 уровней:
- Т1 — ур. 21-30;
- Т2 — ур. 31-40;
- Т3 — ур. 41-50;
- Т4 — ур. 51-56;
- Т5 — ур. 57-60;
- С повышением уровня подземелья повышается и уровень находящихся там врагов, а также вероятность получить лучшую награду за победу над боссом;
- Для доступа в оба вида подземелья необходимы ключи:
- Ежедневно все игроки получают 1 ключ в индивидуальное подземелье;
- Ключи в групповые подземелья приходят еженедельно. 1 ключ на игрока;
- Вход в групповое подземелье требует 1 ключ. Один из членов группы выбирает уровень подземелья, расходует на это ключ. Если остальные участники в группе хотят присоединиться, им надо подойти и активировать вход в подземелье;
- В дальнейшем будут добавлены дополнительные способы добычи ключей;
- Также в ближайших обновлениях будут добавлены эпические подземелья. Они будут отличаться значительно большей сложностью, но за их прохождение игроки смогут получать награды, сравнимые по качеству с наградами из Черных зон в открытом мире.
UI/UX
- Новый виджет выбора уровня Фазиры;
- Новый виджет группы;
- Новые более заметные иконки болот и кратеров;
Добавлено
- Привязка аккаунтов VKPlay к аккаунту в Steam;
- Доступ в Т2 шахты в графстве Унсунд;
- Точки для возрождения в городах Т3;
- Дополнительные точки телепортации внутри замка для гильдии-владельца;
- Небольшой шанс выпадения рецептов зачарований Т4 из боссов в графстве Т2 Унсунд;
Изменено
- Перенос квестов на новую систему:
- Профессиональные квесты;
- Квесты умений (в данном патче не локализованы, но будут в ближайшем обновлении);
- Вычет опыта атрибутов за смерть больше не снижает уровень атрибута;
- Обновлена формула урона — теперь, если защита значительно больше атаки, удары будут наносить не 1 ед. урона, а значение, зависящее от разброса показателя атаки;
Исправлено
- При смерти из рук персонажа выпадает оружие, а не оружейная сумка;
- ATL-3395 — атаки оружием не регистрировали урон, если перезарядка длилась меньше, чем скорости взмаха;
- Краш при пересечении Seamless зоны замка;
- Различные правки локализации;
- Звук при экипировке снаряжения;
С уважением,
Команда Atlant Games