Друзья, данное масштабное обновление включает сразу несколько новых механик и локаций, но сначала расскажем о ближайших планах.
Основное усилие, помимо хотфиксов, будет направлено на баланс, поэтому мы уже активизировались с вопросами к сообществу. Главное направление - пересмотр имеющегося дисбаланса между атакой и защитой. Пока мы еще собираем от сообщества фидбэк, что же с этим делать, мы рассматриваем различные варианты:
- откат к прежним значениям бонусов/малусов на броне (еще уровня РД), т.е. чем больше броня дает ФЗ, тем больше отнимает МЗ;
- откат к прежним штрафам на чарованиях (все чарования, особенно форсированные, сильнее штрафуют обратную характеристику);
- постепенный откат к прежним требованиям на второстепенные требования малого сета и бижутерии;
- добавление пассивных эффектов за нанесение урона различными видами оружия/стихий (кровотечения, пробитие брони, стан и т.д.);
Присоединяйтесь к текущим обсуждениям баланса, а также новым из патчноута!
Оговоренные ранее компенсации и откат владельцев замков и гильдий:
- Все СНГ аккаунты получают по 7 дней титулов (Шевалье и Купца);
- Владельцы замков, гильдии и их участники откатываются на 04:00 19/03/2026 (по МСК);
- 15/45/75 замки заливаются до прим. 21:00 25/03/2026 (по МСК);
- 30/60/90 замки заливаются до прим. 21:00 26/03/2026 (по МСК);
Остров храбрых
Остров храбрых — это локация, которая предлагает уникальные награды и испытания для опытных игроков, персонажей 60 уровня.
- Награды:
- Кольца характеристик, обладающие бонусами к Здоровью, Мане, Энергии, ФА, ФЗ, МА, МЗ, которые можно также зачаровать;
- Кольца собираются из частей, которые получаются в награду за победу над врагами на острове;
- Кольца делятся на пять уровней. Первый собирается из частей, последующие получаются путём объединения колец предыдущих уровней;
- Ограничения:
- Выход из деревни на острове требует активный эффект «Приключение», который получается при активации предмета «Билет»;
- Билеты делятся на три уровня: Т1 даёт 1 час длительности эффекта, Т2 — 6, Т3 — 12;
- Каждый день игрокам начисляется 30 минут бесплатного времени нахождения на острове, которое расходуется в первую очередь;
- Испытания:
- Любая смерть на острове приводит к потере 30 минут длительности эффекта «Билет». Из погибшего игрока также выпадает обрывок билета, который можно затем продать, либо объединить с другими обрывками в полноценный билет;
- Суровая тропическая атмосфера острова негативно влияет на экипировку, значительно ускоряя её поломку (х10), также добавляется поломка при смерти (1%);
- Остров кишит опасными врагами. Один неверный шаг может запросто привести к скорой гибели;
- Сама локация:
- Остров храбрых — это переработанный Остров ручьёв, знакомый многим как старое место прохождение обучения;
- Весь остров покрыт ярким, но дождливым биомом тропического леса;
- Враги и механика босса:
- Главный босс - Тропический леший:
- В отличие от привычных боссов, Леший появляется в любом месте на острове и свободно перемещается по всему его периметру;
- Время респавна Лешего — 24 часа. Чтобы ускорить его появление необходимо расправляться с врагами по всей территории острова. Чем сильнее враг, тем сильнее он сокращает время до следующего появления Лешего;
- Имеет свои механики, не возвращается на место спавна ни при каких случаях;
- Мини-босс:
- Боевая лягушка — мастер боевых искусств. Её навыкам позавидуют многие воины Дворрана;
- Обычные враги:
- Тропический палочник — небольшой скрытный (не имеет неймплейта) камикадзе, взрывающийся рядом со своей целью;
- Тропическая менада — намного более динамичная, чем её знакомый вариант из Дворрана;
- Тропический паук — быстрее и агрессивнее своих собратьев;
- Все враги на острове обладают индивидуальным лутом, который у вас не смогут своровать из-под носа другие игроки, но чтобы его получить перед победой над врагом необходимо нанести минимальное количество урона (51% для обычных мобов, лягушка — 15, леший — 8%);
Вечная осада — замок Маенбофф и замковые налоги
В сожженной долине графства Маенбофф расположился графский замок, на котором будет действовать «Вечная осада».
ТТХ Замка:
- Т4, 250 уровня;
- Стражники 60 уровня;
- Ворота замка и фортов сопоставимы с воротами 90 уровня;
- Форты горят за 30 секунд;
- Только внешние локальные точки телепорта как для атакующих, так и владельцев;
Фазы замка:
- Красная — 60 минут реального времени;
- Синяя — 15 минут;
- Белая — отсутствует, замок автоматически переходит из Красной в Синюю;
- Таймер любой фазы теперь отображается не только на карте, но и на самом замке;
Награда №1 — Шкатулки участникам:
Их наполнение мы выносим на общее обсуждение, рассматривая всевозможные варианты (которые содержат гарантированные “Кровавые монеты” и шанс получения редких наград);
- Владельцам замка на момент заливки — шкатулка «Владелец»;
- 51+ убийств — Шкатулка «Стеклобилдера»;
- 25-50 убийств — Шкатулка «Опытного бойца»;
- 11-25 убийств — Шкатулка «Бойца»;
- 1-10 убийств — Шкатулка «Участника»;
Начало отправки шкатулок запланирована на ЧТ (26/03/26);
Награда №2 — Налоги:
- все налоги от торговли с НПС теперь распределяются между замками (пропорционально их уровням с дополнительным коэффициентом х2 для графских замков);
- Т.к. Маенбофф имеет 250 уровень и является графским - на него приходится 40%+ всех собранных налогов;
- Собранные налоги в замке Маенбофф отправляются в казну в момент начала Синей фазы, в остальных замках, как и ранее, в последний день игрового месяца;
Система телепортации 2.0
Полная переработка системы телепортации:
- Телепортация теперь происходит посредством работы с картой мира;
- Телепортация возможна из любой точки, но в уже существующие пункты назначения (населенные пункты, замки, желтые и синие телепорты);
- Время на телепортацию:
- Из телепорта - мгновенно;
- Желтая и Оранжевая зоны кармы = 10 сек;
- Черная = 20 сек;
- Стоимость телепортации:
- при телепортации расходуются жетоны определенного цвета;
- цена зависит от расстояния, точки отправления и груза на персонаже;
- при отправлении из телепорта цена минимальна;
- из любой точки на поверхности - дороже;
- с грузом - еще дороже;
- Сняты все ограничения на телепортацию с ранее запрещенными предметами;
- Телепортация использует универсальные жетоны, разделяющиеся только по уже знакомым цветам (зеленый, красный, желтый и синий). В отдельных локациях (Фазира и Остров Храбрых) свои жетоны;
- Жетонницы будут адаптироваться под новую систему в следующих патчах.
Изменения
- Запрет продажи посылок на аукционе;
- Крафтовые задания - теперь все имеют равные шансы, максимальный уровень теперь равен 60;
- Ремесленные задания - вероятность появления увеличена в 2 раза;
- Статус готовности воды изменен на «Готово»;
Исправления
- Увеличен радиус отображения метки ваших останков (места гибели) на карте, а также исправлена ее отображение на компасе;
- Уровни замковых эликсиров, эликсиров усиления;
Внутриигровой магазин
Для Острова Храбрых:
- Билеты;
- Масло, позволяющее замедлить износ экипировки;
- Эликсир удачи, повышающий шанс выпадения предметов в индивидуальных наградах;
С уважением,
Команда Atlant Games