Друзья, данное масштабное обновление включает сразу несколько новых механик и локаций, но сначала расскажем о ближайших планах.

Основное усилие, помимо хотфиксов, будет направлено на баланс, поэтому мы уже активизировались с вопросами к сообществу. Главное направление - пересмотр имеющегося дисбаланса между атакой и защитой. Пока мы еще собираем от сообщества фидбэк, что же с этим делать, мы рассматриваем различные варианты:

  • откат к прежним значениям бонусов/малусов на броне (еще уровня РД), т.е. чем больше броня дает ФЗ, тем больше отнимает МЗ;
  • откат к прежним штрафам на чарованиях (все чарования, особенно форсированные, сильнее штрафуют обратную характеристику);
  • постепенный откат к прежним требованиям на второстепенные требования малого сета и бижутерии;
  • добавление пассивных эффектов за нанесение урона различными видами оружия/стихий (кровотечения, пробитие брони, стан и т.д.);

Присоединяйтесь к текущим обсуждениям баланса, а также новым из патчноута!

Оговоренные ранее компенсации и откат владельцев замков и гильдий:

  • Все СНГ аккаунты получают по 7 дней титулов (Шевалье и Купца);
  • Владельцы замков, гильдии и их участники откатываются на 04:00 19/03/2026 (по МСК);
  • 15/45/75 замки заливаются до прим. 21:00 25/03/2026 (по МСК);
  • 30/60/90 замки заливаются до прим. 21:00 26/03/2026 (по МСК);

Остров храбрых

Остров храбрых — это локация, которая предлагает уникальные награды и испытания для опытных игроков, персонажей 60 уровня.

  • Награды:
    • Кольца характеристик, обладающие бонусами к Здоровью, Мане, Энергии, ФА, ФЗ, МА, МЗ, которые можно также зачаровать;
    • Кольца собираются из частей, которые получаются в награду за победу над врагами на острове;
    • Кольца делятся на пять уровней. Первый собирается из частей, последующие получаются путём объединения колец предыдущих уровней;
  • Ограничения:
    • Выход из деревни на острове требует активный эффект «Приключение», который получается при активации предмета «Билет»;
    • Билеты делятся на три уровня: Т1 даёт 1 час длительности эффекта, Т2 — 6, Т3 — 12;
    • Каждый день игрокам начисляется 30 минут бесплатного времени нахождения на острове, которое расходуется в первую очередь;
  • Испытания:
    • Любая смерть на острове приводит к потере 30 минут длительности эффекта «Билет». Из погибшего игрока также выпадает обрывок билета, который можно затем продать, либо объединить с другими обрывками в полноценный билет;
    • Суровая тропическая атмосфера острова негативно влияет на экипировку, значительно ускоряя её поломку (х10), также добавляется поломка при смерти (1%);
    • Остров кишит опасными врагами. Один неверный шаг может запросто привести к скорой гибели;
  • Сама локация:
    • Остров храбрых — это переработанный Остров ручьёв, знакомый многим как старое место прохождение обучения;
    • Весь остров покрыт ярким, но дождливым биомом тропического леса;
  • Враги и механика босса:
    • Главный босс - Тропический леший:
      • В отличие от привычных боссов, Леший появляется в любом месте на острове и свободно перемещается по всему его периметру;
      • Время респавна Лешего — 24 часа. Чтобы ускорить его появление необходимо расправляться с врагами по всей территории острова. Чем сильнее враг, тем сильнее он сокращает время до следующего появления Лешего;
      • Имеет свои механики, не возвращается на место спавна ни при каких случаях;
    • Мини-босс:
      • Боевая лягушка — мастер боевых искусств. Её навыкам позавидуют многие воины Дворрана;
    • Обычные враги:
      • Тропический палочник — небольшой скрытный (не имеет неймплейта) камикадзе, взрывающийся рядом со своей целью;
      • Тропическая менада — намного более динамичная, чем её знакомый вариант из Дворрана;
      • Тропический паук — быстрее и агрессивнее своих собратьев;
    • Все враги на острове обладают индивидуальным лутом, который у вас не смогут своровать из-под носа другие игроки, но чтобы его получить перед победой над врагом необходимо нанести минимальное количество урона (51% для обычных мобов, лягушка — 15, леший — 8%);

Вечная осада — замок Маенбофф и замковые налоги

В сожженной долине графства Маенбофф расположился графский замок, на котором будет действовать «Вечная осада».

ТТХ Замка:

  • Т4, 250 уровня;
  • Стражники 60 уровня;
  • Ворота замка и фортов сопоставимы с воротами 90 уровня;
  • Форты горят за 30 секунд;
  • Только внешние локальные точки телепорта как для атакующих, так и владельцев;

Фазы замка:

  • Красная — 60 минут реального времени;
  • Синяя — 15 минут;
  • Белая — отсутствует, замок автоматически переходит из Красной в Синюю;
  • Таймер любой фазы теперь отображается не только на карте, но и на самом замке;

Награда №1 — Шкатулки участникам:

Их наполнение мы выносим на общее обсуждение, рассматривая всевозможные варианты (которые содержат гарантированные “Кровавые монеты” и шанс получения редких наград);

  • Владельцам замка на момент заливки — шкатулка «Владелец»;
  • 51+ убийств — Шкатулка «Стеклобилдера»;
  • 25-50 убийств — Шкатулка «Опытного бойца»;
  • 11-25 убийств — Шкатулка «Бойца»;
  • 1-10 убийств — Шкатулка «Участника»;

Начало отправки шкатулок запланирована на ЧТ (26/03/26);

Награда №2 — Налоги:

  • все налоги от торговли с НПС теперь распределяются между замками (пропорционально их уровням с дополнительным коэффициентом х2 для графских замков);
  • Т.к. Маенбофф имеет 250 уровень и является графским - на него приходится 40%+ всех собранных налогов;
  • Собранные налоги в замке Маенбофф отправляются в казну в момент начала Синей фазы, в остальных замках, как и ранее, в последний день игрового месяца;

Система телепортации 2.0

Полная переработка системы телепортации:

  • Телепортация теперь происходит посредством работы с картой мира;
  • Телепортация возможна из любой точки, но в уже существующие пункты назначения (населенные пункты, замки, желтые и синие телепорты);
  • Время на телепортацию:
    • Из телепорта - мгновенно;
    • Желтая и Оранжевая зоны кармы = 10 сек;
    • Черная = 20 сек;
  • Стоимость телепортации:
    • при телепортации расходуются жетоны определенного цвета;
    • цена зависит от расстояния, точки отправления и груза на персонаже;
    • при отправлении из телепорта цена минимальна;
    • из любой точки на поверхности - дороже;
    • с грузом - еще дороже;
  • Сняты все ограничения на телепортацию с ранее запрещенными предметами;
  • Телепортация использует универсальные жетоны, разделяющиеся только по уже знакомым цветам (зеленый, красный, желтый и синий). В отдельных локациях (Фазира и Остров Храбрых) свои жетоны;
  • Жетонницы будут адаптироваться под новую систему в следующих патчах.

Изменения

  • Запрет продажи посылок на аукционе;
  • Крафтовые задания - теперь все имеют равные шансы, максимальный уровень теперь равен 60;
  • Ремесленные задания - вероятность появления увеличена в 2 раза;
  • Статус готовности воды изменен на «Готово»;

Исправления

  • Увеличен радиус отображения метки ваших останков (места гибели) на карте, а также исправлена ее отображение на компасе;
  • Уровни замковых эликсиров, эликсиров усиления;

Внутриигровой магазин

Для Острова Храбрых:

  • Билеты;
  • Масло, позволяющее замедлить износ экипировки;
  • Эликсир удачи, повышающий шанс выпадения предметов в индивидуальных наградах;

С уважением,

Команда Atlant Games