В первой части наших заметок о системе крафта ROG мы рассказали о видах ресурсов, системе их добычи и обработки.
Теперь же поговорим о роли графа в этом процессе. Если вы читали нашу статью про круговорот талера, то вы наверняка знаете, что граф имеет возможность непосредственно влиять на ставку торгового налога, который взимается с операций в его графстве. Помимо этого граф устанавливает расходы на содержание графства.
Чтобы объяснить роль графа в системе добычи и обработки ресурсов, обратимся к схеме.
В первую очередь граф контролирует добывающие комплексы. На его деньги выплачивается жалованье рабочим, изготавливаются инструменты, содержатся добывающие сооружения. Более того, граф содержит охрану добывающих сооружений, которая отвечает за безопасность рабочих и игроков.
Эффективный работник - это сытый работник, так считаем мы в Atlant Games. Именно поэтому от того, насколько хорошо граф будет финансировать промышленность будет зависеть количество добываемого сырья, а также скорость его добычи. Если граф не поддерживает монетой добывающую отрасль, то НПС ничего не делают, бугор сидит нога на ногу. Это приводит не только к тому, что объем добычи падает в несколько раз, но и к тому, что то сырье, которое продолжает появляться в комплексе, разбросано по его уголкам, и его придется собирать игрокам вручную. Если же граф поддержал монетой добывающую отрасль, то помимо разбросанного по комплексу сырья, НПС по мере добычи складируют у входа дополнительное сырье. Забрать данное сырье может, естественно, любой желающий.
Следующим логичным этапом является обработка добытого сырья на обрабатывающих станциях. Рабочим обрабатывающих станций тоже нужно платить жалованье. От финансирования промышленности графом зависит стоимость обработки ресурсов и объем получаемого материала. При низком финансировании, NPC-работники обрабатывающих станций будут забирать часть полученных материалов в товарной форме под дальнейшую теневую реализацию. Игроки, конечно же, смогут сразу же выкупить эти материалы, но, согласитесь это не то, чего ждет игрок, который протащил на обработку несколько тонн сырья, убив по пути пяток разбойников, сохранив караван.
От количества расходов, выделяемых на охрану, зависит количество и сила NPC-ЧОПа на добывающий и обрабатывающих комплексах. При максимальном финансировании там так же безопасно, как в городе.
Но, конечно, есть вещи, которые функционируют по собственным правилам. На схеме они находятся чуть правее.
Минералы и травы, появляются случайным образом в открытом мире, ни граф, ни король, ни злой ГМ никак не могут повлиять на эти виды ресурсов.
Запчасти и кожа тоже добываются немного иначе. Они добываются путем убийства мобов игроками. При этом использование запчастей в крафте не требует их предварительной обработки, поэтому граф не получает прибыли с этого вида ресурсов. Однако он влияет на количество и скорость респауна мобов, безвозмездно, можно сказать. Подобное регулирование не позволит ему оставить полностью без мобов графство, т.к. всегда будет оставаться базовый минимум, но оно позволяет ему увеличивать количество мобов. Аналогично и с остальными сферами его контроля.
Таким образом каждый граф самостоятельно определяет уровень расходов на промышленный комплекс в своем графстве. Большие расходы могут стимулировать приток игроков в графство, сделать его комфортным для жизни и стимулировать объем торговли. Маленькие расходы могут совершенно убить экономику графства и привести к тому, что игроки покинут деспота оставив его наедине с самим собой и доходами близкими к нулю. К чему это приведет? Вопрос риторический.
При подобной системе все в графстве смогут ощутить на себе влияние политики графа и составить свое мнение на счет правящего режима. Присоединяйтесь к обсуждению роли графа в системе крафта в соответствующей теме на форуме.
Автор: Григорий Лысов Редактор: Максим Дворников, Юлия Сигаева