Друзья,
Небольшой хотфикс и ряд изменений, а также немного мыслей о том, что же мы собирались делать в дальнейшем со всем тем, что затронули в патче.
Исправления
- Краши кладбищ Унсунда;
- Появление окна перераспределения очков;
- -1*Сторона плательщика налога ;)
Изменения
- Фазира: количество монет в добыче с AI увеличено для Т1-Т2 - на 100%, Т3 - 75%, Т4 - 50%, Т5 - 30%;
- Скорпион: +15% к физической атаке, -15% для магической атаки;
- АОЕ воздуха временно ослаблено на 25%, огня - на 30%;
- Уменьшено количество сжигаемой стамины при попадании по ногам, теперь: 2.5% для оружия ближнего боя, по 1,25% для арбалета и магии;
Что будет дальше в ближайших патчах?
Мы затронем только те ближайшие планы, которые встали еще острее после патча, а не все задачи “Главы 2”:
- Планы по предметам, боссам и луте:
- Добавить в продажу болванки (незачарованные предметы экипировки) Т7-Т9 низкого качества и редко обычного качества в Т2 графство;
- Черные зоны: значительно увеличить выпадение рецептов на крафт и чарование;
- Групповые подземелья: текущий объем выпадаемых предметов с ЧЗ (но с меньшим качеством);
- (будет вынесено на обсуждение в дискорде) В связи с тем, что мы планируем добавлять в торговлю с НПС болванки предметов, мы хотим отказаться от их выпадения с боссов, дополнительно увеличив вместо этого количество рецептов на крафт;
- AOE магия получит проверку на препятствия (укрытия), после этого значения показателей атаки АОЕ магии будут в какой-то степени возвращены обратно;
- Щиты:
- будут пробиваться (но из бонус к защите будет учитываться) оружием ближнего боя, арбалетами и рядом магии;
- какая-то магия же будет рассеиваться при соприкосновении со щитом, в т.ч. все дебаффы/диспеллы;
- AOE магия также будет настраиваться индивидуально, т.е. уменьшить поднятым щитом урон от какой-то AOE магии получится, а от какой-то - нет;
- Далее к задаче “Умения 2.0” планируем привести в порядок умения, позволяющие бегать/спринтовать со щитами;
С уважением,
Команда Atlant Games