Дорогие друзья,

к сожалению, данная задача заняла у нас значительно больше времени, чем ожидалось, но мы постарались кардинально изменить подход к обучению.

Мы благодарим откликнувшихся игроков, которые помогли не только тестами, но и полезнейшим фидбэком.

Новый формат знакомства с игрой

Начинающим игрокам предлагается пройти обучение, разделенное на 2 этапа:

  • Этап нового Острова Ручьев, который предлагает, но не обязывает игроков пройти 11 шагов обучения базовым механикам (восстановление ХП/МП, баффам, боевой системе, варке порошков, крафту экипировки и оружия, перераспределению атрибутов):
    • Персонаж появляется уже с основной экипировкой и необходимыми предметами, вынесенными на хотбар;
    • Предусмотрена награда не только за каждый пройденный шаг, но и кумулятивную награда за выполнение нескольких шагов;
    • По завершению всех шагов персонаж получает уровень 10.10, 300k+ талеров, экипировку высокого качества и уникальные предметы (кольца, шлем, плащ);
    • Для покидания острова теперь необходим уровень 10.10;
    • Для активации каждого шага обучения предусмотрены области, выделенные визуальным эффектом;
    • Визуальный эффект подсветки пути ведет к рекомендуемым по порядку шагам;
  • Этап в Харбуре построен по тому же принципу, но уже знакомит с недвижимостью, торговцами, зачарованием, регулярными квестами, системой телепортов, добычей и переработкой ресурсов, профессиями и умениями;
    • По завершению всех шагов персонаж получает уровень 15.15, 800k+ талеров, Т3 экипировку высокого качества, Т3 контейнеры, котел и ценные порошки;

Старый Остров Ручьев

  • Все персонажи со старого острова перенесены на новый:
    • при данном переносе мы отказались от посягательств на уже сохраненные хотбары, поэтому подсказки в процессе обучения могут не стыковаться с актуальным хотбаром;
    • все необходимые для прохождения обучения предметы можно найти в указанных областях;
  • Недвижимость старого Острова Ручьев:
    • вход в нее перенесен в Харбур (в описании недвижимости вы сможете найти изображение подходящей двери на заднем дворе таверны (ЗДТ;). Самое время забрать все забытое.
  • Изменены пороги, величина и структура распределения Островного налога, теперь 50% сжигается, 50% идет в “королевскую” казну. Данная казна будет распределяться между замками.

Харбур

  • Добавлены все учителя профессий (1-6 ступени) в главную ратушу;
  • Добавлены метки для карты и компаса для большинства NPC (рынок, оружейников, бронников, общественного котелка, квесты капитана, квесты охотника, квесты мясника, порошки, жетонщика);
  • Превалирующее количество NPC-манекенов заменены на квестгиверов;

Графство Даеркунн

  • Спавнеры AI: в радиусе 1,5 км вокруг Харбура снижен уровень AI, убраны медведи, редкие животные;
  • Добавлены точки телепортации и порталы, которые упростят второй этап обучения;

Скорость перемещения и энергия

  • Скорость спринта вне боя теперь x1.75, в бою - х1.35;
  • Статус “В бою” присваивается после получения/нанесения урона (15 сек), и в случае промаха при использовании оружия (5 сек);
  • Базовый расход энергии на спринт увеличен до 2 ед/сек;
  • Восстановление энергии “в простое” увеличено до 10%/сек;
  • Приглушены и нормализованы звуки отдышки обеих степеней;

Прочее

  • Исправлена и изменена автоматическая оплата замковых налогов - теперь решение об автоматической оплате принимается для всех замковых земель;
  • Исправлена уязвимость, позволявшая поднимать предметы после активации телепорта;
  • Добавлен запрет на работу с рунами во время белой замковой фазы;
  • ДБВ (динамический баланс вендоров) у переработчиков увеличен в 2 раза, скорость восстановления также увеличена в 2 раза;
  • Исправлена ошибка умений на сжигание маны Т2 и Т3 уровня;
  • Переработаны форты в замках Т1 графств;
  • Исправлены тултипы еды, накладывающей баффы;
  • Исправлены телепорты в ивентовой Фазире;
  • Исправлено отображение скинов на оружии за спиной;

Предыдущие хотфиксы

  • Рынок: комиссия на снижена, в среднем, на 50%, комиссия за размещение на любой срок теперь 1%;
  • Квесты Фазиры: исправлены ошибки обмена монет на экипировку, квесты перенесены на новую квестовую систему, исправление локализации;
  • Замковые руны: исправлена ошибка непроизвольного исчезновения рун из замка;
  • Альтернативная маршрутизация доработана до 100% эффективности у пользователей, которые предоставляли обратную связь;

Внутриигровой магазин

  • Скины:
    • Набор дорогих плащей;
    • Набор масок демонов;
    • Набор масок бесов;
    • Древний шлем центуриона;
    • Золотой шлем центуриона;
    • Древний шлем воина;
    • Золотой шлем воина;
    • Маска Солнца;
    • Шлем Северянина;
    • Старая шляпа волшебника;
    • Дорогая шляпа волшебника;

Наши планы

Расскажем о том, что не отражено в дорожной карте, а также о некоторых важных изменениях.

  • Глава 1:
    • По завершению исправлений основных ошибок в обучении мы закроем Главу 1 дорожной карты, дальнейшая доработка обучения (шаги, UX, детализация будут происходить параллельно с задачами Главы 2);
    • Озвучивание процесса обучения, реплик у NPC;
  • Глава 2:
    • Помимо исправления накопившихся ошибок -
    • - высочайший приоритет будет отдан формуле урона и исправлению всех накопившихся проблем, с ней связанных, а также частичному ребалансу;
    • Процедуре захвата замков (в т.ч. телепортация в замки);
  • Добавление и изменение к Главам 2 и 3:
    • Присуждение “Святой” кармы (до 21 уровня) низкоуровневым персонажам, а также освобождение их от налогов (до 31 уровня), возврат штрафов налоговым уклонистам с 31 уровня, перераспределение королевской казны между замками;
    • Соло- и групповые подземелья как альтернативный источник достойных предметов и рецептов. Будут реализованы с высоким приоритетом на основе локаций, освободившихся из-под старого острова;
    • Добавление Т4-Т6 порошков в продажу NPC, послабление ДБВ, нормализация его скорости отката;
    • Добавление меток на карту и компас для NPC во все оставшиеся деревни/города, пересмотр концепции отображения с целью снижения нагромождения;
    • Повышение приоритета в задачах на добавление Т2 населенных пунктов, Т3 графства и Т10-12 предметов;

С уважением,

Команда Atlant Games