Дорогие друзья,
к сожалению, данная задача заняла у нас значительно больше времени, чем ожидалось, но мы постарались кардинально изменить подход к обучению.
Мы благодарим откликнувшихся игроков, которые помогли не только тестами, но и полезнейшим фидбэком.
Новый формат знакомства с игрой
Начинающим игрокам предлагается пройти обучение, разделенное на 2 этапа:
- Этап нового Острова Ручьев, который предлагает, но не обязывает игроков пройти 11 шагов обучения базовым механикам (восстановление ХП/МП, баффам, боевой системе, варке порошков, крафту экипировки и оружия, перераспределению атрибутов):
- Персонаж появляется уже с основной экипировкой и необходимыми предметами, вынесенными на хотбар;
- Предусмотрена награда не только за каждый пройденный шаг, но и кумулятивную награда за выполнение нескольких шагов;
- По завершению всех шагов персонаж получает уровень 10.10, 300k+ талеров, экипировку высокого качества и уникальные предметы (кольца, шлем, плащ);
- Для покидания острова теперь необходим уровень 10.10;
- Для активации каждого шага обучения предусмотрены области, выделенные визуальным эффектом;
- Визуальный эффект подсветки пути ведет к рекомендуемым по порядку шагам;
- Этап в Харбуре построен по тому же принципу, но уже знакомит с недвижимостью, торговцами, зачарованием, регулярными квестами, системой телепортов, добычей и переработкой ресурсов, профессиями и умениями;
- По завершению всех шагов персонаж получает уровень 15.15, 800k+ талеров, Т3 экипировку высокого качества, Т3 контейнеры, котел и ценные порошки;
Старый Остров Ручьев
- Все персонажи со старого острова перенесены на новый:
- при данном переносе мы отказались от посягательств на уже сохраненные хотбары, поэтому подсказки в процессе обучения могут не стыковаться с актуальным хотбаром;
- все необходимые для прохождения обучения предметы можно найти в указанных областях;
- Недвижимость старого Острова Ручьев:
- вход в нее перенесен в Харбур (в описании недвижимости вы сможете найти изображение подходящей двери на заднем дворе таверны (ЗДТ;). Самое время забрать все забытое.
- Изменены пороги, величина и структура распределения Островного налога, теперь 50% сжигается, 50% идет в “королевскую” казну. Данная казна будет распределяться между замками.
Харбур
- Добавлены все учителя профессий (1-6 ступени) в главную ратушу;
- Добавлены метки для карты и компаса для большинства NPC (рынок, оружейников, бронников, общественного котелка, квесты капитана, квесты охотника, квесты мясника, порошки, жетонщика);
- Превалирующее количество NPC-манекенов заменены на квестгиверов;
Графство Даеркунн
- Спавнеры AI: в радиусе 1,5 км вокруг Харбура снижен уровень AI, убраны медведи, редкие животные;
- Добавлены точки телепортации и порталы, которые упростят второй этап обучения;
Скорость перемещения и энергия
- Скорость спринта вне боя теперь x1.75, в бою - х1.35;
- Статус “В бою” присваивается после получения/нанесения урона (15 сек), и в случае промаха при использовании оружия (5 сек);
- Базовый расход энергии на спринт увеличен до 2 ед/сек;
- Восстановление энергии “в простое” увеличено до 10%/сек;
- Приглушены и нормализованы звуки отдышки обеих степеней;
Прочее
- Исправлена и изменена автоматическая оплата замковых налогов - теперь решение об автоматической оплате принимается для всех замковых земель;
- Исправлена уязвимость, позволявшая поднимать предметы после активации телепорта;
- Добавлен запрет на работу с рунами во время белой замковой фазы;
- ДБВ (динамический баланс вендоров) у переработчиков увеличен в 2 раза, скорость восстановления также увеличена в 2 раза;
- Исправлена ошибка умений на сжигание маны Т2 и Т3 уровня;
- Переработаны форты в замках Т1 графств;
- Исправлены тултипы еды, накладывающей баффы;
- Исправлены телепорты в ивентовой Фазире;
- Исправлено отображение скинов на оружии за спиной;
Предыдущие хотфиксы
- Рынок: комиссия на снижена, в среднем, на 50%, комиссия за размещение на любой срок теперь 1%;
- Квесты Фазиры: исправлены ошибки обмена монет на экипировку, квесты перенесены на новую квестовую систему, исправление локализации;
- Замковые руны: исправлена ошибка непроизвольного исчезновения рун из замка;
- Альтернативная маршрутизация доработана до 100% эффективности у пользователей, которые предоставляли обратную связь;
Внутриигровой магазин
- Скины:
- Набор дорогих плащей;
- Набор масок демонов;
- Набор масок бесов;
- Древний шлем центуриона;
- Золотой шлем центуриона;
- Древний шлем воина;
- Золотой шлем воина;
- Маска Солнца;
- Шлем Северянина;
- Старая шляпа волшебника;
- Дорогая шляпа волшебника;
Наши планы
Расскажем о том, что не отражено в дорожной карте, а также о некоторых важных изменениях.
- Глава 1:
- По завершению исправлений основных ошибок в обучении мы закроем Главу 1 дорожной карты, дальнейшая доработка обучения (шаги, UX, детализация будут происходить параллельно с задачами Главы 2);
- Озвучивание процесса обучения, реплик у NPC;
- Глава 2:
- Помимо исправления накопившихся ошибок -
- - высочайший приоритет будет отдан формуле урона и исправлению всех накопившихся проблем, с ней связанных, а также частичному ребалансу;
- Процедуре захвата замков (в т.ч. телепортация в замки);
- Добавление и изменение к Главам 2 и 3:
- Присуждение “Святой” кармы (до 21 уровня) низкоуровневым персонажам, а также освобождение их от налогов (до 31 уровня), возврат штрафов налоговым уклонистам с 31 уровня, перераспределение королевской казны между замками;
- Соло- и групповые подземелья как альтернативный источник достойных предметов и рецептов. Будут реализованы с высоким приоритетом на основе локаций, освободившихся из-под старого острова;
- Добавление Т4-Т6 порошков в продажу NPC, послабление ДБВ, нормализация его скорости отката;
- Добавление меток на карту и компас для NPC во все оставшиеся деревни/города, пересмотр концепции отображения с целью снижения нагромождения;
- Повышение приоритета в задачах на добавление Т2 населенных пунктов, Т3 графства и Т10-12 предметов;
С уважением,
Команда Atlant Games