Дорогие друзья,
Помимо хотфикса проблемы с крашем в ряде случаев при первом запуске, мы уделили внимание тому, что вчера вызвало бурную реакцию, и не является столь однозначным:
- потому что в PvP увеличение скорости было воспринято, мягко говоря, отрицательно;
- в не PvP - положительно;
Мы подготовили ряд изменений для тестирования на эту неделю, и фидбэк будем собирать к концу недели.
Наши планы
Мы хотим опробовать самый комфортный вариант для нас:
- скорость перемещения постоянная останется +14%;
- ускорение спринта во время боя будет 1.35х;
- ускорение спринта вне боя будет 1.75х;
- статус “в бою” активируется не только при нанесении/получении урона, но и при любой атаке/касте магии;
- останется много вопросов насчет того, почему спринт будет замедлен из-за каста на себя каких-то баффов, но баффы бывают и регенами, а там где регены, там рядом и восстановление хп/мп и т.д. Поэтому пока вариант такой.
Скорость перемещения
- Общая оставлена без изменений (как и было +14%);
- Ускорение спринта уменьшено с 1.75х до 1,35х, чтобы в абсолютном значении получилась скорость прежнего спринта (стало 4,32 м/с, было 4,23 м/с);
Энергия
- Восстановление энергии теперь в % от макс значения (1/2/6% для бега/шага/на месте)
- Это во много раз превосходит прежние абсолютные значения восстановления энергии на персонажах более высокого уровня;
- Расход энергии теперь:
- спринт = 0,75 ед/с + 1,5*(переносимый вес/грузоподъемность);
- на 25% уменьшен абсолютный расход, на 70% уменьшен штраф за перегруз;
- прыжок = 4 + 8*(переносимый вес/грузоподъемность) + штраф 20% за повторные прыжки в течение 3 секунд;
- увеличено влияние перегруза на 60%, уменьшен период штрафа на 2 сек;
- отскок = 8 +16*(переносимый вес/грузоподъемность) + штраф 20% за повторные прыжки в течение 3 секунд;
- уменьшен абсолютный расход на 20%, увеличено влияние перегруза на 60%, уменьшен период штрафа на 5 сек;
- В рамках данных изменений мы унифицировали влияние перегруза относительно абсолютных значений, а также период штрафа за повторные прыжки/отскоки;
- Вышибание энергии теперь равно:
- 1% для от нанесенного урона для оружия ближнего боя;
- 0,75% для арбалетных болтов;
- 0,5% для магии (“снарядов”);
Скорость, радиус магии и арбалетных болтов
Арбалетные болты:
- скорость полета увеличена на 30%;
- радиус увеличен на предельную величину +12%;
- настильность выставлена в 50м;
Земля:
- S порошки: скорость +25%;
- M порошки: скорость +25%, радиус +20%;
Воздух:
- S порошки: радиус +20%;
- M порошки: радиус +30%;
Вода:
- S порошки: скорость +15%, радиус +40%;
- M порошки: скорость +15%, радиус +40%;
Огонь:
- S порошки: скорость +20%, радиус +20%;
- M порошки: скорость +15%, радиус +10%;
С уважением,
Команда Atlant Games