Дорогие друзья,

Помимо хотфикса проблемы с крашем в ряде случаев при первом запуске, мы уделили внимание тому, что вчера вызвало бурную реакцию, и не является столь однозначным:

  • потому что в PvP увеличение скорости было воспринято, мягко говоря, отрицательно;
  • в не PvP - положительно;

Мы подготовили ряд изменений для тестирования на эту неделю, и фидбэк будем собирать к концу недели.

Наши планы

Мы хотим опробовать самый комфортный вариант для нас:

  • скорость перемещения постоянная останется +14%;
  • ускорение спринта во время боя будет 1.35х;
  • ускорение спринта вне боя будет 1.75х;
    • статус “в бою” активируется не только при нанесении/получении урона, но и при любой атаке/касте магии;
    • останется много вопросов насчет того, почему спринт будет замедлен из-за каста на себя каких-то баффов, но баффы бывают и регенами, а там где регены, там рядом и восстановление хп/мп и т.д. Поэтому пока вариант такой.

Скорость перемещения

  • Общая оставлена без изменений (как и было +14%);
  • Ускорение спринта уменьшено с 1.75х до 1,35х, чтобы в абсолютном значении получилась скорость прежнего спринта (стало 4,32 м/с, было 4,23 м/с);

Энергия

  • Восстановление энергии теперь в % от макс значения (1/2/6% для бега/шага/на месте)
    • Это во много раз превосходит прежние абсолютные значения восстановления энергии на персонажах более высокого уровня;
  • Расход энергии теперь:
    • спринт = 0,75 ед/с + 1,5*(переносимый вес/грузоподъемность);
      • на 25% уменьшен абсолютный расход, на 70% уменьшен штраф за перегруз;
    • прыжок = 4 + 8*(переносимый вес/грузоподъемность) + штраф 20% за повторные прыжки в течение 3 секунд;
      • увеличено влияние перегруза на 60%, уменьшен период штрафа на 2 сек;
    • отскок = 8 +16*(переносимый вес/грузоподъемность) + штраф 20% за повторные прыжки в течение 3 секунд;
      • уменьшен абсолютный расход на 20%, увеличено влияние перегруза на 60%, уменьшен период штрафа на 5 сек;
    • В рамках данных изменений мы унифицировали влияние перегруза относительно абсолютных значений, а также период штрафа за повторные прыжки/отскоки;
  • Вышибание энергии теперь равно:
    • 1% для от нанесенного урона для оружия ближнего боя;
    • 0,75% для арбалетных болтов;
    • 0,5% для магии (“снарядов”);

Скорость, радиус магии и арбалетных болтов

Арбалетные болты:

  • скорость полета увеличена на 30%;
  • радиус увеличен на предельную величину +12%;
  • настильность выставлена в 50м;

Земля:

  • S порошки: скорость +25%;
  • M порошки: скорость +25%, радиус +20%;

Воздух:

  • S порошки: радиус +20%;
  • M порошки: радиус +30%;

Вода:

  • S порошки: скорость +15%, радиус +40%;
  • M порошки: скорость +15%, радиус +40%;

Огонь:

  • S порошки: скорость +20%, радиус +20%;
  • M порошки: скорость +15%, радиус +10%;

С уважением,

Команда Atlant Games