Это обновление посвящено, преимущественно, опыту ну и ряду исправлений достаточно важных моментов.

Опыт

  • Порошки редиректа опыта переделаны с нуля и изменена логика:
    • теперь они конвертируют весь получаемый опыт в указанный атрибут;
    • соответственно, использовать можно только один (они перезаписывают друг друга);
    • торговцы порошками добавлены во все города, а не только в Исголине;
  • Добавлены порошки увеличения опыта 2 типов:
    • обычные и призрачные порошки Познания;
    • оба типа имеют по 3 уровня +15/30/50%, соответственно;
    • можно суммировать типы (т.е. одновременно можно применить на себя 2 баффа обычного и призрачного порошка);
    • нельзя суммировать уровни внутри одного типа (они перезаписывают друг друга);
  • +30% к опыту всем и каждому:
    • за каждый 1 час оффлайна персонаж получает бафф (Познание) +30% на 5 минут, но не более 1 часа в сумме;
    • если на момент выхода из игры на персонаже был бафф+30%, длительностью меньше часа, то он продлевается до часа;
    • если на момент выхода из игры на персонаже были баффы +15 или +50%, то бонус за оффлайн не начисляется;
  • Где берутся порошки:
    • (временно) обычные порошки обмениваются на печати у NPC;
    • с вводом новой локации (горящий лес), они будут перенесены на осколки рун;
    • Призрачные порошки добавлены во внутриигровой магазин;
  • Исправлена главная проблема некорректного начисления опыта в группе при наличии редиректов у ее членов;
  • Что будет дальше:
    • ивенты на опыт (выходные, праздничные и т.д.);
    • локации с доп. опытом (ивентовые);
    • замковые руны на опыт;

Исправления

  • отображение эффектов в тултипах баффах;
  • отображение эффектов модификации восстановления ХП/МП/Энергии в тултипах и корректные значения в боевом логе;
  • сохранение боевого лога;
  • порядков букв, обозначающих качество предметов, в окне обмена и в окне крафта порошков;
  • отображение характеристик при линке зачарованных предметов в чат;
  • некорректное исчезновение нейплейтов в случае гибели носителя;
  • исправление отображения меток на карте на противоположных материках;

Изменения

  • NPC (квестгивер), который обменивал Хладолист в Фазире заменен на NPC (переработчик) для более удобной работы с большими объемами;

Спавн растений

  • (временно) выключена экосистема на спавнерах растений, которая могла привести к "неурожаю" до конца игрового месяца;
  • количество растений в Дворране увеличено от 3 до 14 раз;
  • в 2-5 раз увеличен спавн грибов в кратерах и болотах, изменен кулдаун респауна и ассортимент;
    • мы следим за происходящим с ДБВ продавцами трав, но напоминаем, что эти продавцы были введены в игру исключительно как дорогостоящий заменитель сбору растений в открытом мире, поэтому наши изменения направлены на формирование рынка торговли между игроками, а не с NPC, через увеличение растений в Дворране;

Замки

  • Горение фортов:
    • теперь, когда в замках находятся дорогостоящие руны, время горения фортов увеличено до 5 минут для обычных замков (15 и 45 уровни), и до 10 минут для королевских (30 и 60 уровни);
  • Эликсиры:
    • продолжительность обычных эликсиров увеличена до 24 часов;
    • продолжительность королевских эликсиров увеличена до 72 часов;

С уважением,

Команда Atlant Games