Это обновление посвящено, преимущественно, опыту ну и ряду исправлений достаточно важных моментов.
Опыт
- Порошки редиректа опыта переделаны с нуля и изменена логика:
- теперь они конвертируют весь получаемый опыт в указанный атрибут;
- соответственно, использовать можно только один (они перезаписывают друг друга);
- торговцы порошками добавлены во все города, а не только в Исголине;
- Добавлены порошки увеличения опыта 2 типов:
- обычные и призрачные порошки Познания;
- оба типа имеют по 3 уровня +15/30/50%, соответственно;
- можно суммировать типы (т.е. одновременно можно применить на себя 2 баффа обычного и призрачного порошка);
- нельзя суммировать уровни внутри одного типа (они перезаписывают друг друга);
- +30% к опыту всем и каждому:
- за каждый 1 час оффлайна персонаж получает бафф (Познание) +30% на 5 минут, но не более 1 часа в сумме;
- если на момент выхода из игры на персонаже был бафф+30%, длительностью меньше часа, то он продлевается до часа;
- если на момент выхода из игры на персонаже были баффы +15 или +50%, то бонус за оффлайн не начисляется;
- Где берутся порошки:
- (временно) обычные порошки обмениваются на печати у NPC;
- с вводом новой локации (горящий лес), они будут перенесены на осколки рун;
- Призрачные порошки добавлены во внутриигровой магазин;
- Исправлена главная проблема некорректного начисления опыта в группе при наличии редиректов у ее членов;
- Что будет дальше:
- ивенты на опыт (выходные, праздничные и т.д.);
- локации с доп. опытом (ивентовые);
- замковые руны на опыт;
Исправления
- отображение эффектов в тултипах баффах;
- отображение эффектов модификации восстановления ХП/МП/Энергии в тултипах и корректные значения в боевом логе;
- сохранение боевого лога;
- порядков букв, обозначающих качество предметов, в окне обмена и в окне крафта порошков;
- отображение характеристик при линке зачарованных предметов в чат;
- некорректное исчезновение нейплейтов в случае гибели носителя;
- исправление отображения меток на карте на противоположных материках;
Изменения
- NPC (квестгивер), который обменивал Хладолист в Фазире заменен на NPC (переработчик) для более удобной работы с большими объемами;
Спавн растений
- (временно) выключена экосистема на спавнерах растений, которая могла привести к "неурожаю" до конца игрового месяца;
- количество растений в Дворране увеличено от 3 до 14 раз;
- в 2-5 раз увеличен спавн грибов в кратерах и болотах, изменен кулдаун респауна и ассортимент;
- мы следим за происходящим с ДБВ продавцами трав, но напоминаем, что эти продавцы были введены в игру исключительно как дорогостоящий заменитель сбору растений в открытом мире, поэтому наши изменения направлены на формирование рынка торговли между игроками, а не с NPC, через увеличение растений в Дворране;
Замки
- Горение фортов:
- теперь, когда в замках находятся дорогостоящие руны, время горения фортов увеличено до 5 минут для обычных замков (15 и 45 уровни), и до 10 минут для королевских (30 и 60 уровни);
- Эликсиры:
- продолжительность обычных эликсиров увеличена до 24 часов;
- продолжительность королевских эликсиров увеличена до 72 часов;
С уважением,
Команда Atlant Games