Исправление наболевшего и оптимизация.

Исправлено

  • Обнуление КД на профессиональном умении;
  • (NA локация) Спадение ряда баффов при переходах между серверами;
  • Добавлена защита при переработке больших объемов ресурсов (в случае провала предметы возвращаются в инвентарь);
  • (клиент) причина редкого краша (игровое время);
  • Левитация объектов в ряде локаций;
  • Локализация;

Оптимизировано

  • (клиент) Микрофризы, связанные с работой над неймплейтами;
  • (клиент) Потеря производительности при эквипе ряда порошков, эквипе ряда предметов и перезарядки арбалета;
  • (клиент) Потеря производительности при спаме боевого лога;
  • (клиент) Потеря производительности при гибели персонажей на сервере;

Диспелл

  • Добавлен запрет на использование в Зеленых зонах всех диспеллов, кроме тех, что применяются только “на себя” (Очищение ученика);
  • (временно) До ввода порошков с баффами_R2 диспеллы_R1 больше не снимают R1 баффы;
    • к вводу баффов_R2 система диспелла получит ряд изменений;
  • Т1 торговцам порошков в Дворране добавлены T0 порошки диспелла;

Добавлено

  • Миникарты населённых пунктов;
  • Отдельные спавнеры зайцев с отметкой на карте;
  • Сохранение боевого лога при переходах между серверами;

Изменено

  • Убрано отклонение времени на реролле квестов;
  • Добавлены сезонные скидки в игровом магазине;

ДБВ*

* Динамические баланс вендоров - механика, которая меняет цены на товары/услуги каждого конкретного НПС в зависимости от спроса и предложения со стороны игроков.

Тут мы публикуем наш ответ на яркие обсуждения (данные на момент написания патчноута):

  • В Дворране 7 торговцев травами: в Харбуре он перегружен в 8.5 раз, в Камлассе - в 2.3 раза;
    • Торговец травами - как альтернатива добычи трав в мире - изначально продает травы по завышенным ценам тем, кто не хочет собирать/торговать с игроками;
  • В Дворране 4 переработчика металлов: в Харбуре он перегружен в 6,6 раз, в Будре он остался без изменений;

Ближайшие планы по ДБВ:

  • В окна торговли/переработки и квестов будет добавлена информация о загруженности НПС, “удачности” квеста, которая позволит более оперативно оценивать происходящее;
  • скорость восстановления у каждого НПС ДБВ будет динамической, чтобы НПС стали более непредсказуемыми;
  • в Черные зоны будут добавлены торговцы и некоторые переработчики (будут ли они случайными - пока нет решения);

В ближайшую неделю будут опубликованы изменения в дорожную карту.

С уважением,

Команда Atlant Games