Друзья!

Январь подходит к концу - елки в ROG, в отличие от ваших домов, убраны, :)

а в это обновление помимо большой и сложной механики замковых рун попали наши труды не только по балансу имеющегося, но и добавлении новых видов порошков.

Ну и конечно же, мы постарались в перерывах от рун исправить наболевшее.

Замковые руны и замки

  • Замковые руны (подробное описание механики будет опубликовано отдельным документом), утрированно:
    • на данном этапе осколки добываются из обычных мобов и боссов;
    • малые осколки собираются в большие, большие в руны - NPC отмечены на карте;
    • руны вставляются в Замки, при прикосновении к ним - персонажи получают бонусы;
    • руны имеют прочность, а также могут быть разрушены;
  • На карту добавлено отображение текущей замковой фазы, а также таймер до окончания синей фазы;
  • Изменение налогов:
    • исправлена ошибка, не позволяющая менять налоги в последний день игрового месяца;
    • добавлены таймеры обратного отсчета (до начала периода изменения и его окончания);
  • Исправлена ошибка потери кармы при убийстве налоговых уклонистов;

Баланс (живучесть)

Чарки:

  • Большой сет:
    • значительно (от 30 до 100%) увеличен бонус к ФЗ/МЗ, на 35% уменьшен штраф в противоположную характеристику;
    • в форсированных чарках уменьшен штраф в ФЗ/МЗ;
  • Малый сет:
    • на 30% (в среднем) увеличены бонусы к ФЗ/МЗ;
  • Бижутерия:
    • на 52% (в среднем) увеличены бонусы к ФЗ/МЗ;
    • на 40% (в среднем) увеличены бонусы к ХП/МП;

Баффы:

  • На 36% (в среднем) увеличена эффективность баффов от защитных порошков;

Друид:

  • Увеличена эффективность порошков группового лечения (в среднем, на 23%);
  • В бОльшей степени увеличение эффективности коснулось МАКС значения;
  • В 1.5 раза увеличена дальность “M” (среднего) хила;
  • Добавлен мощный одиночный порошок лечения (нельзя применять на себя);
  • Добавлен мощный порошок восстановления маны;

Изменена выварка порошков и их эффективность:

  • (Друид) Группового лечения приводит к:
    • увеличению эффективности (рост МИН значения);
    • увеличению дальности;
    • снижению расхода маны;
    • увеличению требований по АТР;
  • Порошки восстановления ХП/МП:
    • увеличению эффективности (рост МИН значения);
    • увеличению требований по АТР;
  • Порошки регенерации ХП/МП:
    • увеличению эффективности (рост МИН значения);
    • частота восстановления возвращена к исходной;
  • Количество вываренных порошков, полученных за 1 варку, увеличено на 45%

Диспелы:

  • Уменьшена базовая дальность для порошков диспела, снимающих больше одного баффа - на 17% для “-2” баффа и на 34% для “-3” баффа;
  • Выварка порошков диспелов до D1 приводит к значительному увеличению требований;

Крафт

  • Крафт предметов (рефактор):
    • теперь при одинаковых ОК всегда эффективнее крафтить предметы по рецептам более высокого качества с целью получения более качественных предметов;
    • на крафт “П” и “О” качества предметов требуется больше ОК, чем раньше (+50% и +20% соответственно);
  • Чарование предметов (исправлен):
    • теперь при несоответствии качества рецепта качеству предмета значительно возрастает шанс отклонения чарки (т.е. получение случайной чарки вместо запланированной);
    • теперь всегда существует шанс поломки предмета при несоответствии качества (в размере 50% от шанса отклонения);
    • теперь за каждое избыточное ОК дают -0,5% к шансу отклонения;
  • Очки крафта:
    • инструменты теперь дают на 50% больше очков крафта;
    • профессиональные умения теперь дают на 32% (в среднем) меньше очков крафта, КД умений уменьшен (особенно на высоких уровнях);
  • Исправлено:
    • ошибка, которая позволяла ремонтировать предмет без траты ингредиентов;

Фазира

  • Награда:
    • добавлены 3 вида плащей (ХП +30%, МП +45%, Энергия +30% к восстановлению, в т.ч. активному) - добываются за монеты Фазиры и с низким шансом из Ледяного голема;
    • значительно усилена нагрудная броня (максимально приближена к чаркам цельности/дракона, не имеет минусов, меньше требует, но ниже прочность);
  • AI:
    • исправлена ошибка неверного изменения масштаба пауков при спавне, из-за которой пауки меньшего размера не могли попасть атакой;
    • теперь может появиться 1 из 3 видов пауков (большой, средний, малый);
    • каждый вид обладает своими характеристиками, динамикой, эффектами при атаке (замедление/очищение/заморозка);
    • технический дебафф “Отравление ядом” заменено на “Замораживание” (штраф к КД);
  • Экономика:
    • активирован ДКБ на все квесты в Фазире и добавлено требование в талерах;
    • увеличен объем в квестах на обмен трав;

Экономика | ДКБ | ДБВ | Квесты

ДБВ у всех NPC (изменение цен у NPC в рамках спроса и предложения):

  • Исправлена ошибка, приводящая к ускоренному откату ДБВ относительно расчетного (в 3-5 раз, в зависимости от населенного пункта);
  • Увеличена валюта баланса (примерно у 25% NPC);
  • Замедлен откат и частота отката ДБВ относительно расчетного;

Полностью переработаны квесты на убийство мобов:

  • в 4 раза увеличена средняя награда за моба;
  • изменение доступности квестов (реролл) теперь происходит:
    • 2 раза за игровой день в деревнях;
    • 1 раз в городах;
    • 1 раз в 2 игровых дня для боссов в городах;
    • отклонение по времени реролла 20% от периода реролла;
  • изменен КД (кулдаун) на повторное выполнение квестов:
    • 4 игровых часа для деревень (20 мин реального времени);
    • 16 - для городов (1ч 20 мин);
    • 144 - для боссов (12 часов);
  • При взятии квеста действуют следующие правила:
    • актуальный ДКБ фиксируется на весь срок выполнения квеста;
    • но разброс (изменение) награды не фиксируется, т.е. можно взять квест, когда награда была низкой, а сдать после очередного реролла, когда награда увеличится;
  • в 2 раза повышена частота появления квестов, но каждый населенный пункт получил свои особенности (подробности в конце патчноута);

Экономика:

  • Увеличена стоимость переработки сырья/материалов/пост-материалов, создания ювелирных изделий и ряда других предметов;
  • Исправлена ошибка при которой NPC оценивали предельно посредственные предметы (в рамках системы качества) дороже, чем они должны быть, а предельно качественные - дешевле;
  • Увеличено требование по квестам на профессии 4-6 ступеней до 150/300/500к талеров, активирован ДКБ;
  • ДБВ и ДКБ полностью очищено (возвращено к исходному состоянию);

Отскоки и энергия

  • Исправлена ошибка, позволяющая отскакивать без КД и с уменьшенным расходом энергии;
  • Исправлена ошибка, позволяющая “заморозить” бонус к защитам от отскоков до следующей смерти/смене сервера;
  • Изменения в отскоках:
    • КД на отскоки теперь 1.5 сек;
    • увеличен расход энергии за повторные отскоки в течение 10 секунд (ранее было 6 секунд);
    • увеличен расход энергии на загруженных персонажах;
  • Восстановление энергии: -50% на бегу, +75% шагом, +100% стоя на месте;

UI/UX

  • Добавлена рамка для иконок зачарованных предметов;
  • Добавлены/заменены в ряде окон таймеры в реальном времени (там где до этого была только игровая дата);
  • (Рынок) изменен порядок описания комиссии для улучшения читаемости;

Косметическая часть (скины)

  • Во все сеты брони добавлены перчатки без увеличения стоимости сетов;
  • Улучшена нагрудная броня черного тяжелого сета;
  • Исправлено описание и ряд нестыковок по типам предметов, на которые можно применять скины;
  • Исправлена ошибка отображения скинов от 1-го лица;
  • Исправлены ряд проникновений моделей экипировки друг в друга;
  • Добавлен визуальный эффект для кнопки магазина в случае появления в нем новых товаров/скидок;

Добавлено

  • Отметки на карте для болот и кратеров;
  • Выданы награды первопроходцам за 60 уровни на NA серверах;

Изменено

  • Увеличена дальность неймплейтов:
    • до 90м в иммерсивном режиме;
    • до 60м в классическом;
  • Управление:
    • разделение стопки предметов теперь снова по умолчанию на “Shift”;
    • линк предмета в чат - “Ctrl”;
    • добавлена возможность изменения данных клавиш в настройках управления;
  • (Рынок валют) введены ряд ограничений по объемам ордера;

Исправлено

  • Сохранение выбранной вкладки чата при переходах между серверами;
  • Проваливание под землю мешков с лутом (редко);
  • (Рынок) учет регистра при поиске в ряде локализаций;
  • Ошибка, позволяющая создавать почти бесконечные ордера на бирже;
  • AOE область в кратере (Оер);
  • Дисконнект при переработке большого количества ресурсов;
  • Пересекающиеся налоговые зоны (Т2 графства);

Оптимизировано

  • (клиент, сервер) отображение неймплейтов;
  • (клиент) подгрузка объектов в населенных пунктах;
  • (сервер) сохранение и инициализация баффов;

Известные проблемы

  • (рефактор) у NPC не локализованы имена и субимена (роли и типы);
  • (редко) Плавающая проблема у некоторых пользователей ряда провайдеров по невозможности подключения к серверу без VPN (периодически наши IP-адреса влетают в блоки);
  • (средне) Пропадает ячейка с хотбара (предмета, находящегося в руках) при переходах между серверами;
  • (очень редко) Некорректное сохранение совокупности активов “персонаж и контейнеры в недвижимости” при быстрых входах/выходах;
  • (редко) Иногда не происходит автооплата налога;

(Справочно) Квестовые особенности населенных пунктов

  • Общее для населенных пунктов:
    • как правило, населенный пункт тяготеет к 2 видам мобов - квесты на них появляются чаще (в 2 и 1.5 раза), а награда выше (на 20 и 10% соответственно);
    • в городах задание на убийство мобов в 3 раза выше, чем в деревнях, но за “опт” дают на 15% ниже за моба;
  • Харбур и Исголлин:
    • высокая награда и высокий разброс награды при реролле;
    • средний шанс появления квестов и средняя устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ, т.е. при регулярных выполнениях данных квестов игроками, растут требования ради той же награды);
  • Рениш и Оерград:
    • высокая устойчивость (ДКБ);
    • средний шанс появления квестов, средняя награда, средний разброс награды;
  • Камласс:
    • самая высокая награда и самый высокий разброс награды;
    • высокий шанс появления квестов на боссов;
    • самая низкая устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ) и самый низкий шанс появления квестов на обычных мобов (без тяготений);
  • Будр:
    • самая высокая устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ);
    • средний шанс появления квестов, но более высокий шанс появления квестов на мобов, к которым тяготеет населенный пункт;
    • самая низкая награда и разброс награды;
  • Диривой:
    • количество мобов в задании меньше, чем в других деревнях;
    • самый высокий шанс появления квестов;
    • высокая награда;
    • низкий разброс награды и низкая устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ);
  • Анферноль:
    • количество обычных мобов в задании выше в 3 раза, чем в других городах, боссов - в 10 раз;
    • в отличие от других городов, дополнительный бонус за “опт” относительно среднего вознаграждения за мобов;
    • высокий разброс награды;
    • средняя устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ);
    • низкий шанс появления квестов на обычных мобов и очень низкий на боссов;

С уважением,

Команда Atlant Games