Друзья!
Январь подходит к концу - елки в ROG, в отличие от ваших домов, убраны, :)
а в это обновление помимо большой и сложной механики замковых рун попали наши труды не только по балансу имеющегося, но и добавлении новых видов порошков.
Ну и конечно же, мы постарались в перерывах от рун исправить наболевшее.
Замковые руны и замки
- Замковые руны (подробное описание механики будет опубликовано отдельным документом), утрированно:
- на данном этапе осколки добываются из обычных мобов и боссов;
- малые осколки собираются в большие, большие в руны - NPC отмечены на карте;
- руны вставляются в Замки, при прикосновении к ним - персонажи получают бонусы;
- руны имеют прочность, а также могут быть разрушены;
- На карту добавлено отображение текущей замковой фазы, а также таймер до окончания синей фазы;
- Изменение налогов:
- исправлена ошибка, не позволяющая менять налоги в последний день игрового месяца;
- добавлены таймеры обратного отсчета (до начала периода изменения и его окончания);
- Исправлена ошибка потери кармы при убийстве налоговых уклонистов;
Баланс (живучесть)
Чарки:
- Большой сет:
- значительно (от 30 до 100%) увеличен бонус к ФЗ/МЗ, на 35% уменьшен штраф в противоположную характеристику;
- в форсированных чарках уменьшен штраф в ФЗ/МЗ;
- Малый сет:
- на 30% (в среднем) увеличены бонусы к ФЗ/МЗ;
- Бижутерия:
- на 52% (в среднем) увеличены бонусы к ФЗ/МЗ;
- на 40% (в среднем) увеличены бонусы к ХП/МП;
Баффы:
- На 36% (в среднем) увеличена эффективность баффов от защитных порошков;
Друид:
- Увеличена эффективность порошков группового лечения (в среднем, на 23%);
- В бОльшей степени увеличение эффективности коснулось МАКС значения;
- В 1.5 раза увеличена дальность “M” (среднего) хила;
- Добавлен мощный одиночный порошок лечения (нельзя применять на себя);
- Добавлен мощный порошок восстановления маны;
Изменена выварка порошков и их эффективность:
- (Друид) Группового лечения приводит к:
- увеличению эффективности (рост МИН значения);
- увеличению дальности;
- снижению расхода маны;
- увеличению требований по АТР;
- Порошки восстановления ХП/МП:
- увеличению эффективности (рост МИН значения);
- увеличению требований по АТР;
- Порошки регенерации ХП/МП:
- увеличению эффективности (рост МИН значения);
- частота восстановления возвращена к исходной;
- Количество вываренных порошков, полученных за 1 варку, увеличено на 45%
Диспелы:
- Уменьшена базовая дальность для порошков диспела, снимающих больше одного баффа - на 17% для “-2” баффа и на 34% для “-3” баффа;
- Выварка порошков диспелов до D1 приводит к значительному увеличению требований;
Крафт
- Крафт предметов (рефактор):
- теперь при одинаковых ОК всегда эффективнее крафтить предметы по рецептам более высокого качества с целью получения более качественных предметов;
- на крафт “П” и “О” качества предметов требуется больше ОК, чем раньше (+50% и +20% соответственно);
- Чарование предметов (исправлен):
- теперь при несоответствии качества рецепта качеству предмета значительно возрастает шанс отклонения чарки (т.е. получение случайной чарки вместо запланированной);
- теперь всегда существует шанс поломки предмета при несоответствии качества (в размере 50% от шанса отклонения);
- теперь за каждое избыточное ОК дают -0,5% к шансу отклонения;
- Очки крафта:
- инструменты теперь дают на 50% больше очков крафта;
- профессиональные умения теперь дают на 32% (в среднем) меньше очков крафта, КД умений уменьшен (особенно на высоких уровнях);
- Исправлено:
- ошибка, которая позволяла ремонтировать предмет без траты ингредиентов;
Фазира
- Награда:
- добавлены 3 вида плащей (ХП +30%, МП +45%, Энергия +30% к восстановлению, в т.ч. активному) - добываются за монеты Фазиры и с низким шансом из Ледяного голема;
- значительно усилена нагрудная броня (максимально приближена к чаркам цельности/дракона, не имеет минусов, меньше требует, но ниже прочность);
- AI:
- исправлена ошибка неверного изменения масштаба пауков при спавне, из-за которой пауки меньшего размера не могли попасть атакой;
- теперь может появиться 1 из 3 видов пауков (большой, средний, малый);
- каждый вид обладает своими характеристиками, динамикой, эффектами при атаке (замедление/очищение/заморозка);
- технический дебафф “Отравление ядом” заменено на “Замораживание” (штраф к КД);
- Экономика:
- активирован ДКБ на все квесты в Фазире и добавлено требование в талерах;
- увеличен объем в квестах на обмен трав;
Экономика | ДКБ | ДБВ | Квесты
ДБВ у всех NPC (изменение цен у NPC в рамках спроса и предложения):
- Исправлена ошибка, приводящая к ускоренному откату ДБВ относительно расчетного (в 3-5 раз, в зависимости от населенного пункта);
- Увеличена валюта баланса (примерно у 25% NPC);
- Замедлен откат и частота отката ДБВ относительно расчетного;
Полностью переработаны квесты на убийство мобов:
- в 4 раза увеличена средняя награда за моба;
- изменение доступности квестов (реролл) теперь происходит:
- 2 раза за игровой день в деревнях;
- 1 раз в городах;
- 1 раз в 2 игровых дня для боссов в городах;
- отклонение по времени реролла 20% от периода реролла;
- изменен КД (кулдаун) на повторное выполнение квестов:
- 4 игровых часа для деревень (20 мин реального времени);
- 16 - для городов (1ч 20 мин);
- 144 - для боссов (12 часов);
- При взятии квеста действуют следующие правила:
- актуальный ДКБ фиксируется на весь срок выполнения квеста;
- но разброс (изменение) награды не фиксируется, т.е. можно взять квест, когда награда была низкой, а сдать после очередного реролла, когда награда увеличится;
- в 2 раза повышена частота появления квестов, но каждый населенный пункт получил свои особенности (подробности в конце патчноута);
Экономика:
- Увеличена стоимость переработки сырья/материалов/пост-материалов, создания ювелирных изделий и ряда других предметов;
- Исправлена ошибка при которой NPC оценивали предельно посредственные предметы (в рамках системы качества) дороже, чем они должны быть, а предельно качественные - дешевле;
- Увеличено требование по квестам на профессии 4-6 ступеней до 150/300/500к талеров, активирован ДКБ;
- ДБВ и ДКБ полностью очищено (возвращено к исходному состоянию);
Отскоки и энергия
- Исправлена ошибка, позволяющая отскакивать без КД и с уменьшенным расходом энергии;
- Исправлена ошибка, позволяющая “заморозить” бонус к защитам от отскоков до следующей смерти/смене сервера;
- Изменения в отскоках:
- КД на отскоки теперь 1.5 сек;
- увеличен расход энергии за повторные отскоки в течение 10 секунд (ранее было 6 секунд);
- увеличен расход энергии на загруженных персонажах;
- Восстановление энергии: -50% на бегу, +75% шагом, +100% стоя на месте;
UI/UX
- Добавлена рамка для иконок зачарованных предметов;
- Добавлены/заменены в ряде окон таймеры в реальном времени (там где до этого была только игровая дата);
- (Рынок) изменен порядок описания комиссии для улучшения читаемости;
Косметическая часть (скины)
- Во все сеты брони добавлены перчатки без увеличения стоимости сетов;
- Улучшена нагрудная броня черного тяжелого сета;
- Исправлено описание и ряд нестыковок по типам предметов, на которые можно применять скины;
- Исправлена ошибка отображения скинов от 1-го лица;
- Исправлены ряд проникновений моделей экипировки друг в друга;
- Добавлен визуальный эффект для кнопки магазина в случае появления в нем новых товаров/скидок;
Добавлено
- Отметки на карте для болот и кратеров;
- Выданы награды первопроходцам за 60 уровни на NA серверах;
Изменено
- Увеличена дальность неймплейтов:
- до 90м в иммерсивном режиме;
- до 60м в классическом;
- Управление:
- разделение стопки предметов теперь снова по умолчанию на “Shift”;
- линк предмета в чат - “Ctrl”;
- добавлена возможность изменения данных клавиш в настройках управления;
- (Рынок валют) введены ряд ограничений по объемам ордера;
Исправлено
- Сохранение выбранной вкладки чата при переходах между серверами;
- Проваливание под землю мешков с лутом (редко);
- (Рынок) учет регистра при поиске в ряде локализаций;
- Ошибка, позволяющая создавать почти бесконечные ордера на бирже;
- AOE область в кратере (Оер);
- Дисконнект при переработке большого количества ресурсов;
- Пересекающиеся налоговые зоны (Т2 графства);
Оптимизировано
- (клиент, сервер) отображение неймплейтов;
- (клиент) подгрузка объектов в населенных пунктах;
- (сервер) сохранение и инициализация баффов;
Известные проблемы
- (рефактор) у NPC не локализованы имена и субимена (роли и типы);
- (редко) Плавающая проблема у некоторых пользователей ряда провайдеров по невозможности подключения к серверу без VPN (периодически наши IP-адреса влетают в блоки);
- (средне) Пропадает ячейка с хотбара (предмета, находящегося в руках) при переходах между серверами;
- (очень редко) Некорректное сохранение совокупности активов “персонаж и контейнеры в недвижимости” при быстрых входах/выходах;
- (редко) Иногда не происходит автооплата налога;
(Справочно) Квестовые особенности населенных пунктов
- Общее для населенных пунктов:
- как правило, населенный пункт тяготеет к 2 видам мобов - квесты на них появляются чаще (в 2 и 1.5 раза), а награда выше (на 20 и 10% соответственно);
- в городах задание на убийство мобов в 3 раза выше, чем в деревнях, но за “опт” дают на 15% ниже за моба;
- Харбур и Исголлин:
- высокая награда и высокий разброс награды при реролле;
- средний шанс появления квестов и средняя устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ, т.е. при регулярных выполнениях данных квестов игроками, растут требования ради той же награды);
- Рениш и Оерград:
- высокая устойчивость (ДКБ);
- средний шанс появления квестов, средняя награда, средний разброс награды;
- Камласс:
- самая высокая награда и самый высокий разброс награды;
- высокий шанс появления квестов на боссов;
- самая низкая устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ) и самый низкий шанс появления квестов на обычных мобов (без тяготений);
- Будр:
- самая высокая устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ);
- средний шанс появления квестов, но более высокий шанс появления квестов на мобов, к которым тяготеет населенный пункт;
- самая низкая награда и разброс награды;
- Диривой:
- количество мобов в задании меньше, чем в других деревнях;
- самый высокий шанс появления квестов;
- высокая награда;
- низкий разброс награды и низкая устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ);
- Анферноль:
- количество обычных мобов в задании выше в 3 раза, чем в других городах, боссов - в 10 раз;
- в отличие от других городов, дополнительный бонус за “опт” относительно среднего вознаграждения за мобов;
- высокий разброс награды;
- средняя устойчивость к регулярному выполнению (ДКБ);
- низкий шанс появления квестов на обычных мобов и очень низкий на боссов;
С уважением,
Команда Atlant Games