Друзья!
Это второе из трех запланированных больших обновлений на ноябрь и декабрь месяц, которое включает в себя действительно необходимую и долгожданную механику, как для экономической, так и социальной составляющей игры.
Также из-за затянувшегося тестирования, мы включили в данное обновление еще ряд значимых изменений, но обо всем по порядку.
В самом конце кратко о том, что будет дальше.
Рынок
Достаточно классическая модель рынка для оффлайн торговли.
- Доступ до рынка происходит через NPC, находящегося в населенных пунктах;
- Рынки Острова Ручьев и Дворрана разделены между собой, внутри Дворрана никаких разделений на данном этапе нет;
- У каждого персонажа есть 15 слотов для размещения товаров;
- Есть перечень запрещенных к продаже на рынке товаров;
- Комиссия 2 типов:
- на размещение товара (1,8 - 4,8%);
- на продажу (10%);
- Размещение товаров на продажу происходит на: 6/12/24/48 часов реального времени:
- чем больше временной интервал, тем меньше комиссия за каждый час;
- На данном этапе разрешена торговля только за талеры;
Недвижимость
- Добавлены по 5 типов недвижимости в деревни:
- личный склад (216 ячеек);
- личная библиотека (432 ячейки, но только для рецептов);
- личная мастерская кузнеца (162 ячейки + Т2 станок);
- личная мастерская оружейника (162 ячейки + Т2 станок);
- личная мастерская чародея (162 ячейки + Т2 станок);
- Добавлено 3 типа недвижимости в города:
- личный склад (288 ячеек);
- личная библиотека (576 ячеек, но только для рецептов);
- личная универсальная мастерская (288 ячеек + Т2 станки);
- Станки для крафта просматривают контейнеры внутри данной недвижимости, а не только инвентарь игрока;
- Недвижимость отмечена на карте и компасе;
- NPC, продающие новую недвижимость, находятся поблизости с районом их размещения;
Профессии
- Изменены бонусы/малусы к базовым характеристикам большинства профессий;
- Добавлены NPC в города, выдающие Т4-Т6 профессии за символическую плату;
- Квесты Т2 гидов сдаются самим как Т3 гидам, так и Т2 гидам;
- Изменено умение на уменьшение КД для арбалета;
Замки
- Ошибка заливки замков минимальными эликсирами, при которых следующая красная фаза была всего несколько минут реального времени;
- Некорректное сохранение ряда жетов в Т2 замки;
- Проблемы с захватом/заливкой замков Брабат и Аннудар;
- Увеличена область слайдера ввода замковых налогов;
Магия
- в различной степени уменьшен расход маны почти на всех порошках;
- увеличен расход маны на порошках лечения друида;
- Увеличены КД диспеллов для Т5-Т9;
Магазин
- Добавлено понятие скидок в магазине:
- теперь все новые товары в магазине будут появляться со скидками на 1-2 недели;
- Добавлены:
- слоты для персонажей (по мере увеличения слотов их стоимость растет, DLC не учитываются);
- новая недвижимость;
- замковые эликсиры;
- порошки грузоподъемности (технический бафф на 1 час реального времени на +150/300/500 кг);
Изменения
- Пороги и степень влияния превышения очков крафта фактических над требуемыми;
Исправления
- Прицел от 3-го лица;
- Кладбище в Гвэлоте;
- Переработка шкур мамонтов;
- Ошибки рецептов порошков;
- Ошибка в квесте на одну из абилок агра;
- Ошибка видимости оружия после выхода из невидимости;
- Ошибка в квесте охотника на шкуры волка (Диревой);
- Болото в Гвасгаре: исправлены места спавна мобов и конфликтующая растительность;
- Порог уровня применения скинов с 6 до 9;
- Неверная локализация профессий в ряде окон;
Техническое
- Проблема чёрного экрана - в 5 раз увеличено количество попыток подключения;
- Добавлен возврат в главное меню при ошибке подключения;
- Ошибки получения DLC для связанной платформы;
Оптимизация
- Первоначальная загрузка (этап 1);
- Потеря производительности при работе с инвентарем (быстрый вызов тултипов различных предметов);
Ближайшие планы
- Механики:
- замковые руны и информация о замках на карте;
- валютная биржа;
- Изменения:
- новая формула урона;
- Новые предметы:
- R2 порошки;
- новые виды порошков лечения;
- Новые умения:
- не дожидаясь, рефактора умений, мы добавим в игру новые давно отложенные умения и исправим ряд ошибок в текущих;
- Локации:
- новая локация со своим мобами в Дворране;
- Фазира - добавление налоговых зон и изменение спавна замороженных AI из ледяных глыб с целью усложнения и рандомизации их фарма;
- Рефактор:
- скины: исправление ошибок и упрощение использования, в т.ч. выдача наград за “волны” 60 уровней;
- опыт в группе и перекачка опыта между атрибутами;
С уважением,
Команда Atlant Games