Друзья!

Это второе из трех запланированных больших обновлений на ноябрь и декабрь месяц, которое включает в себя действительно необходимую и долгожданную механику, как для экономической, так и социальной составляющей игры.

Также из-за затянувшегося тестирования, мы включили в данное обновление еще ряд значимых изменений, но обо всем по порядку.

В самом конце кратко о том, что будет дальше.

Рынок

Достаточно классическая модель рынка для оффлайн торговли.

  • Доступ до рынка происходит через NPC, находящегося в населенных пунктах;
  • Рынки Острова Ручьев и Дворрана разделены между собой, внутри Дворрана никаких разделений на данном этапе нет;
  • У каждого персонажа есть 15 слотов для размещения товаров;
  • Есть перечень запрещенных к продаже на рынке товаров;
  • Комиссия 2 типов:
    • на размещение товара (1,8 - 4,8%);
    • на продажу (10%);
  • Размещение товаров на продажу происходит на: 6/12/24/48 часов реального времени:
    • чем больше временной интервал, тем меньше комиссия за каждый час;
  • На данном этапе разрешена торговля только за талеры;

Недвижимость

  • Добавлены по 5 типов недвижимости в деревни:
    • личный склад (216 ячеек);
    • личная библиотека (432 ячейки, но только для рецептов);
    • личная мастерская кузнеца (162 ячейки + Т2 станок);
    • личная мастерская оружейника (162 ячейки + Т2 станок);
    • личная мастерская чародея (162 ячейки + Т2 станок);
  • Добавлено 3 типа недвижимости в города:
    • личный склад (288 ячеек);
    • личная библиотека (576 ячеек, но только для рецептов);
    • личная универсальная мастерская (288 ячеек + Т2 станки);
  • Станки для крафта просматривают контейнеры внутри данной недвижимости, а не только инвентарь игрока;
  • Недвижимость отмечена на карте и компасе;
  • NPC, продающие новую недвижимость, находятся поблизости с районом их размещения;

Профессии

  • Изменены бонусы/малусы к базовым характеристикам большинства профессий;
  • Добавлены NPC в города, выдающие Т4-Т6 профессии за символическую плату;
  • Квесты Т2 гидов сдаются самим как Т3 гидам, так и Т2 гидам;
  • Изменено умение на уменьшение КД для арбалета;

Замки

  • Ошибка заливки замков минимальными эликсирами, при которых следующая красная фаза была всего несколько минут реального времени;
  • Некорректное сохранение ряда жетов в Т2 замки;
  • Проблемы с захватом/заливкой замков Брабат и Аннудар;
  • Увеличена область слайдера ввода замковых налогов;

Магия

  • в различной степени уменьшен расход маны почти на всех порошках;
  • увеличен расход маны на порошках лечения друида;
  • Увеличены КД диспеллов для Т5-Т9;

Магазин

  • Добавлено понятие скидок в магазине:
    • теперь все новые товары в магазине будут появляться со скидками на 1-2 недели;
  • Добавлены:
    • слоты для персонажей (по мере увеличения слотов их стоимость растет, DLC не учитываются);
    • новая недвижимость;
    • замковые эликсиры;
    • порошки грузоподъемности (технический бафф на 1 час реального времени на +150/300/500 кг);

Изменения

  • Пороги и степень влияния превышения очков крафта фактических над требуемыми;

Исправления

  • Прицел от 3-го лица;
  • Кладбище в Гвэлоте;
  • Переработка шкур мамонтов;
  • Ошибки рецептов порошков;
  • Ошибка в квесте на одну из абилок агра;
  • Ошибка видимости оружия после выхода из невидимости;
  • Ошибка в квесте охотника на шкуры волка (Диревой);
  • Болото в Гвасгаре: исправлены места спавна мобов и конфликтующая растительность;
  • Порог уровня применения скинов с 6 до 9;
  • Неверная локализация профессий в ряде окон;

Техническое

  • Проблема чёрного экрана - в 5 раз увеличено количество попыток подключения;
  • Добавлен возврат в главное меню при ошибке подключения;
  • Ошибки получения DLC для связанной платформы;

Оптимизация

  • Первоначальная загрузка (этап 1);
  • Потеря производительности при работе с инвентарем (быстрый вызов тултипов различных предметов);

Ближайшие планы

  • Механики:
    • замковые руны и информация о замках на карте;
    • валютная биржа;
  • Изменения:
    • новая формула урона;
  • Новые предметы:
    • R2 порошки;
    • новые виды порошков лечения;
  • Новые умения:
    • не дожидаясь, рефактора умений, мы добавим в игру новые давно отложенные умения и исправим ряд ошибок в текущих;
  • Локации:
    • новая локация со своим мобами в Дворране;
    • Фазира - добавление налоговых зон и изменение спавна замороженных AI из ледяных глыб с целью усложнения и рандомизации их фарма;
  • Рефактор:
    • скины: исправление ошибок и упрощение использования, в т.ч. выдача наград за “волны” 60 уровней;
    • опыт в группе и перекачка опыта между атрибутами;

С уважением,

Команда Atlant Games