Дорогие друзья,
в данном обновлении основные наши усилия были направлены на исправления, ребаланс и UX, а также в конце мы расскажем о ближайших планах.
Не попавшее в первую редакцию и хотфиксы
- По умолчанию области спавнеров на карте выключены и появляются только при наведении или отслеживании квеста с требованиями по сбору/убийству данных мобов;
- более аккуратное оформление в следующих патчах;
- Добавлены Т7-Т9 Замороженная экипировка Фазиры и квесты на нее;
- Добавлены рецепты Концентрированной Мишени;
- Включена сезонная рандомизация в квестах на векселя;
- Добавлены все изменения по переносимому весу и казне (см. ниже);
- Исправлен функционал выбора умения при крафте и автовыбор на максимальное умение;
- Исправлено требование для концентрированного Сияния T9R1;
Исправлено
- Исчезновение предметов с хотбара при переходе между зонами/телепорте;
- Исчезновение предметов при работе с сундуком в случае нехватки места в инвентаре;
- Неверный расход ресурсов при варке порошков;
- Крафт не учитывал бонусы к очкам за профу и абилки, выше 1-го уровня;
- Баффы от концентрированных порошков могли стать обычными при переходе между зонами/телепортами релоге;
- Краш сервера при определенных манипуляциях с абилками;
- Краш сервера при определенных манипуляциях с баффами в Фазире;
- Поломка экипировки, которую нельзя снять по условиям слоев и состоянию “В бою”;
- Неверно отображался уровень экипированных порошков регенерации;
- тексты в базе знаний;
- локализация;
Изменено
- Значительно уменьшен кулдаун на порошках Друида - Тотем (1,9 сек) и Обряд - (2,3 сек);
- Ряду профессий возвращены предыдущие бонусы/малусы к характеристикам персонажа;
- на 30% увеличен спавн грибов;
UX
Мы долго обсуждали и оттягивали данное решение, но пришли к выводу, что не можем оставить порог вхождения в игру на текущем уровне, поэтому в данном обновлении мы доработали карту мира:
- Теперь на карте можно видеть отметки всех спавнеров AI и травы;
- При наведении на такую отметку можно увидеть все виды ресурсов или AI, которые появляются в этом спавнере и размер самого спавнера;
- Рядом с именем AI или ресурса есть процентное значение его количества относительно других ресурсов/AI;
- данное процентное соотношение не учитывает влияние экосистемы на мир, т.е. отображает исходное расчетное значение без учета сокращения популяций и сбрасывания кубика при рандоме;
Пока нет маунтов или AI носильщиков
- стартовая грузоподъемность увеличена с 80 до 150 кг;
- бонус грузоподъемности за 1 ед. выносливости увеличен со 0,125 до 0,250 кг;
- умения, увеличивающие грузоподъемность, увеличены до 50/100/150 кг;
- снят запрет на телепортацию с казной замка;
Крафт, чарка
- Добавлено выпадение Т4 рецептов инструмента с боссов 40 уровня;
- Прочность инструмента увеличена до 30 единиц для базового рецепта, на качественном в рамках прочности рецепте будет до 39 единиц;
- Увеличены бонусы к атрибутам чарок большого сета, дающих по 2 и более атрибутов (т.е. всем, кроме Цельности и Дракона);
Эликсиры
- Добавлены обычные и королевские эликсиры вплоть до Т9;
- Значительно снижены требования по векселям на эликсиры, требования по талерам уменьшены в меньшей пропорции;
- Обычные эликсиры по-прежнему льют замок максимум на 16 часов;
- Исправлены Королевские эликсиры - теперь максимальный уровень эликсира для замка заливает его на 64 часа;
Спавнеры и лут
- Ввиду добавления Т2 пещер, а также грядущем добавлении Т2 шахт с Троллем Варлордом, увеличено время респауна Т2 спавнеров боссов:
- 40 уровень - до 4 часов;
- 35 уровень - до 3 часов;
- 30 уровень - до 1 часа;
- Добавлено:
- дроп рецептов чарования колец (Здоровья и Медитации) - по 113 ХП/МП за каждый уровень кольца;
- Исправлены:
- Уровни болотных троллей в Т2 графствах;
- Исправлены ошибки в дропе лута:
- дроп Т3 и Т4 рецептов чарования колец (приведет к более стабильному дропу, но Т4 в 2 раза реже Т3);
- дроп запчастей скорпионов (не было вовсе);
- дроп болванок Т7 и Т8 оружия (дроп будет чаще и стабильнее);
- дроп Т2 рецептов чарования оружие, бижутерия, кольца, большой и малый сеты (дроп будет чаще);
- Изменена концепция дропа:
- Если 2 босса разных уровней имеют дроп одних и тех же предметов, то теперь более низкий уровень босса приводит не только к снижению вероятности дропа (и как следствие, меньшее количество предметов в целом), но и минимальное качество предметов будет ниже;
- Концепция дропа в разрезе Т2 боссов:
- Скорпион имеет самый большой дроп и самое высокое качество;
- Варлорд имеет равные шансы со скорпионом на дроп болванок большого сета и оружия, но количество рецептов, в среднем, на 25% ниже, чем у скорпиона;
- Тролль болотный является самым хаотичным - имеет более низкие шансы, но полный ассортимент дропа;
AI
- у всех AI увеличен минимальный угол поворота к цели для совершения атаки (уменьшение вероятности закручивания и уменьшение задержек перед атаками);
- Тролль Варлорд:
- Увеличены скорость перемещения, ускорения и поворота;
- Увеличены ХП, ФА, ФЗ, МЗ;
- Увеличена вероятность каста баффов (усиления) при триггерах на ХП;
- Увеличена точность при атаке, но атаки пока оставили такими же медленными;
- Добавлено срабатывание усиления (с той же вероятностью) при невозможности попасть по цели;
- Уменьшена граница его перемещения - теперь он возвращается на место при абузе через проход;
- Убраны лишние объекты из его пещеры, в которых он мог застрять;
- Леперы:
- увеличена скорость перемещения;
Замороженная экипировка Фазиры
Мы хотим актуализировать предметы, получаемые в данной локации, поэтому:
- броня Фазиры теперь является облегченной версией Цельности и Дракона, ее эффективность снижена на 30%, но требования на 50%;
- при этом, система качества на предметах Фазиры имеет большее влияние, чем на обычных зачарованных предметах;
- взамен мы уменьшаем прочность на предметах Фазиры;
- добавлены квесты, позволяющие сдать изношенную броню в обмен на токены;
Коротко о ближайших планах
- Функция переноса аккаунтов целиком (версия игры и персонажи) со Steam в VKPlay;
- миграции серверных локаций EU региона в свете происходящего;
- основное внимание - исправления всех тех накопившихся ошибок, которые так или иначе мешают комфортной игре;
- также, упор будет сделан на обучающую таверну и Остров Ручьев (переработка и конкретизация задач, очищение и облагораживание игрового опыта);
- из грядущих механик - замковые руны;
- исправления и ребаланс - профессии, порошки, экономика;
С уважением,
Команда Atlant Games