Дорогие друзья,

в данном обновлении основные наши усилия были направлены на исправления, ребаланс и UX, а также в конце мы расскажем о ближайших планах.

Не попавшее в первую редакцию и хотфиксы

  • По умолчанию области спавнеров на карте выключены и появляются только при наведении или отслеживании квеста с требованиями по сбору/убийству данных мобов;
    • более аккуратное оформление в следующих патчах;
  • Добавлены Т7-Т9 Замороженная экипировка Фазиры и квесты на нее;
  • Добавлены рецепты Концентрированной Мишени;
  • Включена сезонная рандомизация в квестах на векселя;
  • Добавлены все изменения по переносимому весу и казне (см. ниже);
  • Исправлен функционал выбора умения при крафте и автовыбор на максимальное умение;
  • Исправлено требование для концентрированного Сияния T9R1;

Исправлено

  • Исчезновение предметов с хотбара при переходе между зонами/телепорте;
  • Исчезновение предметов при работе с сундуком в случае нехватки места в инвентаре;
  • Неверный расход ресурсов при варке порошков;
  • Крафт не учитывал бонусы к очкам за профу и абилки, выше 1-го уровня;
  • Баффы от концентрированных порошков могли стать обычными при переходе между зонами/телепортами релоге;
  • Краш сервера при определенных манипуляциях с абилками;
  • Краш сервера при определенных манипуляциях с баффами в Фазире;
  • Поломка экипировки, которую нельзя снять по условиям слоев и состоянию “В бою”;
  • Неверно отображался уровень экипированных порошков регенерации;
  • тексты в базе знаний;
  • локализация;

Изменено

  • Значительно уменьшен кулдаун на порошках Друида - Тотем (1,9 сек) и Обряд - (2,3 сек);
  • Ряду профессий возвращены предыдущие бонусы/малусы к характеристикам персонажа;
  • на 30% увеличен спавн грибов;

UX

Мы долго обсуждали и оттягивали данное решение, но пришли к выводу, что не можем оставить порог вхождения в игру на текущем уровне, поэтому в данном обновлении мы доработали карту мира:

  • Теперь на карте можно видеть отметки всех спавнеров AI и травы;
  • При наведении на такую отметку можно увидеть все виды ресурсов или AI, которые появляются в этом спавнере и размер самого спавнера;
  • Рядом с именем AI или ресурса есть процентное значение его количества относительно других ресурсов/AI;
    • данное процентное соотношение не учитывает влияние экосистемы на мир, т.е. отображает исходное расчетное значение без учета сокращения популяций и сбрасывания кубика при рандоме;

Пока нет маунтов или AI носильщиков

  • стартовая грузоподъемность увеличена с 80 до 150 кг;
  • бонус грузоподъемности за 1 ед. выносливости увеличен со 0,125 до 0,250 кг;
  • умения, увеличивающие грузоподъемность, увеличены до 50/100/150 кг;
  • снят запрет на телепортацию с казной замка;

Крафт, чарка

  • Добавлено выпадение Т4 рецептов инструмента с боссов 40 уровня;
  • Прочность инструмента увеличена до 30 единиц для базового рецепта, на качественном в рамках прочности рецепте будет до 39 единиц;
  • Увеличены бонусы к атрибутам чарок большого сета, дающих по 2 и более атрибутов (т.е. всем, кроме Цельности и Дракона);

Эликсиры

  • Добавлены обычные и королевские эликсиры вплоть до Т9;
  • Значительно снижены требования по векселям на эликсиры, требования по талерам уменьшены в меньшей пропорции;
  • Обычные эликсиры по-прежнему льют замок максимум на 16 часов;
  • Исправлены Королевские эликсиры - теперь максимальный уровень эликсира для замка заливает его на 64 часа;

Спавнеры и лут

  • Ввиду добавления Т2 пещер, а также грядущем добавлении Т2 шахт с Троллем Варлордом, увеличено время респауна Т2 спавнеров боссов:
    • 40 уровень - до 4 часов;
    • 35 уровень - до 3 часов;
    • 30 уровень - до 1 часа;
  • Добавлено:
    • дроп рецептов чарования колец (Здоровья и Медитации) - по 113 ХП/МП за каждый уровень кольца;
  • Исправлены:
    • Уровни болотных троллей в Т2 графствах;
  • Исправлены ошибки в дропе лута:
    • дроп Т3 и Т4 рецептов чарования колец (приведет к более стабильному дропу, но Т4 в 2 раза реже Т3);
    • дроп запчастей скорпионов (не было вовсе);
    • дроп болванок Т7 и Т8 оружия (дроп будет чаще и стабильнее);
    • дроп Т2 рецептов чарования оружие, бижутерия, кольца, большой и малый сеты (дроп будет чаще);
  • Изменена концепция дропа:
    • Если 2 босса разных уровней имеют дроп одних и тех же предметов, то теперь более низкий уровень босса приводит не только к снижению вероятности дропа (и как следствие, меньшее количество предметов в целом), но и минимальное качество предметов будет ниже;
  • Концепция дропа в разрезе Т2 боссов:
    • Скорпион имеет самый большой дроп и самое высокое качество;
    • Варлорд имеет равные шансы со скорпионом на дроп болванок большого сета и оружия, но количество рецептов, в среднем, на 25% ниже, чем у скорпиона;
    • Тролль болотный является самым хаотичным - имеет более низкие шансы, но полный ассортимент дропа;

AI

  • у всех AI увеличен минимальный угол поворота к цели для совершения атаки (уменьшение вероятности закручивания и уменьшение задержек перед атаками);
  • Тролль Варлорд:
    • Увеличены скорость перемещения, ускорения и поворота;
    • Увеличены ХП, ФА, ФЗ, МЗ;
    • Увеличена вероятность каста баффов (усиления) при триггерах на ХП;
    • Увеличена точность при атаке, но атаки пока оставили такими же медленными;
    • Добавлено срабатывание усиления (с той же вероятностью) при невозможности попасть по цели;
    • Уменьшена граница его перемещения - теперь он возвращается на место при абузе через проход;
    • Убраны лишние объекты из его пещеры, в которых он мог застрять;
  • Леперы:
    • увеличена скорость перемещения;

Замороженная экипировка Фазиры

Мы хотим актуализировать предметы, получаемые в данной локации, поэтому:

  • броня Фазиры теперь является облегченной версией Цельности и Дракона, ее эффективность снижена на 30%, но требования на 50%;
  • при этом, система качества на предметах Фазиры имеет большее влияние, чем на обычных зачарованных предметах;
  • взамен мы уменьшаем прочность на предметах Фазиры;
  • добавлены квесты, позволяющие сдать изношенную броню в обмен на токены;

Коротко о ближайших планах

  • Функция переноса аккаунтов целиком (версия игры и персонажи) со Steam в VKPlay;
  • миграции серверных локаций EU региона в свете происходящего;
  • основное внимание - исправления всех тех накопившихся ошибок, которые так или иначе мешают комфортной игре;
  • также, упор будет сделан на обучающую таверну и Остров Ручьев (переработка и конкретизация задач, очищение и облагораживание игрового опыта);
  • из грядущих механик - замковые руны;
  • исправления и ребаланс - профессии, порошки, экономика;


С уважением,

Команда Atlant Games