Дорогие друзья,

сегодня речь пойдет еще об одной нашей попытки сделать игру более честной для всех игроков, а также напомнить, что администрация есть, и наказания тоже никуда не делись.

Как абузили?

Теперь, когда уже все было пофикшено в патчах от 15 и 16 августа, можно рассказать всем, кто не в курсе:

  1. AOE магия, которая имеет в финишере не только урон в области, но и наложение эффекта, давала избыточный опыт в PvE, хотя эти баффы не накладывались на AI;
  2. AOE магия с низким значением МА позволяла, нанося минимальный урон по AI, получать опыт без штрафа, хотя урон был почти сведен на нет защитой AI;
  3. AOE контроли, которые фактически не действуют на AI, приносили опыта столько же, как если бы эти баффы накладывались на цель в PvP;

Степень абуза

Мы проанализировать вдоль и поперек все логи EU серверов с 01/07 по 16/08 (137 гб) и в ходе споров внутри команды пришли к следующей концепции для выбора меры наказания:

  1. Высокая степень абуза. Распространяется на тех персонажей, которые злоупотребляли использование AOE контроля. Т.е. за рассматриваемый период доля кастов этих порошков была значимой. Мы считаем ее высокой, т.к. любой игрой прекрасно понимает, что это ошибка, и опыт персонаж получает откровенно ни за что. Также высокую степень абуза мы распространяем на персонажей, которые пускай и неспеша прокачивались на замковых гвардах, которые давали опыт только за баффы.
  2. Средняя степень абуза. Распространяется на тех персонажей, которые злоупотребляли AOE магий (чаще всего “Град”), сознательно имея при этом МА на выходе не превышающую МЗ AI. Это позволяло свободно находиться в локациях более низкого уровня и непрерывно бросать себе под ноги AOE, не убивая при этом мобов.
  3. Околонулевая степень абуза, а точнее - просто приведение опыта к тем значениям, которые должны были быть на выходе с магии. Т.е. фактически игроки играли честно, используя Т5-Т9 порошки в высокоуровневых локациях, но при этом получали опыта больше, чем было предусмотрено.
  4. Смягчающим фактором являлась разносторонняя структура получения опыта и игрового процесса. Т.е. если персонаж, выйдя с Острова, сразу же вставал на AOE контроль на споты, - доля отката выше.

Меры наказания

  1. Мы отказались от идеи перманентной блокировки аккаунтов, т.к. считаем, что потраченное время, на которое мы можем оштрафовать игроков, значительно более ценно, чем копия игры.
  2. Все персонажи из списка получают откат по уровню в зависимости от пропорции степеней абуза (от 15 до 90% полученного опыта за этот период).
  3. Персонажи, которые создавались исключительно под прокачку с этим абузом, получат максимальный откат.
  4. Все аккаунты из списка получают блокировку сроком от 2 до 14 дней.
  5. При этом, мы учитываем, что чем выше уровень, тем тяжелее дается каждое очко шкалы опыта, т.к. AI имеет уровень Т2 графств.

Мы прекрасно понимаем, что недовольных нашим решением будет предостаточно в обоих лагерях, но все-таки мы призываем к пониманию.

Ник Дней бана Уровень до отката Уровень после отката
Nevermore 14 52/53 21/21
Мыш 14 33/34 21/21
Fors 14 50/50 31/31
Крыса 14 31/32 21/21
Грызун 14 31/32 21/21
Дементор 14 46/47 31/31
Капибарка 14 45/45 31/31
Gvasgar 14 44/42 31/31
AtomX 7 60/60 56/56
Word 7 47/48 43/43
Альфа 7 60/60 55/55
яПассив 7 47/15 41/15
ScMcDuck 7 60/60 54/54
Зет 7 60/60 53/53
Nix 7 40/40 35/35
Анжелика 7 15/43 15/35
Зевс 7 42/42 35/35
Влупидол 7 42/40 31/31
Podlec 7 15/60 15/57
eighty_five 2 54/56 53/53
Comelot 0 54/53 52/52
triplesix 2 49/55 49/53
Daron 0 60/60 58/58
Komiller 2 15/60 15/57
Billi 2 15/35 15/33
WegaGL 2 60/60 57/57
Oleg 2 46/50 45/45
Яцык 2 58/58 55/55
Lirina 2 15/60 15/56