Друзья, это послание направлено на то, чтобы рассказать о тех изменениях в игре, которые уже в работе, и которым мы отдали более высокий приоритет, чем запланированному в дорожной карте 3 месяца назад.

Со стороны разработчиков, эти изменения помогут не только вдохнуть обещанные давным-давно краски для активных игроков, которые провели в игре более 1000 часов, но и привлечь новичков и дать им более раннее погружение в игру.

1. Оздоровление игрового процесса

  • Не так давно мы публиковали послание об ужесточении контроля за происходящем и запустили первую волну блокировок за абузы.
  • На этой неделе мы уже прошлись по логам (25 гб) на предмет абуза прокачки в августе: какие-то аккаунты уже заблокированы полностью, но основная часть нарушителей будет обработана после окончания работы с логами.

2. Статистика

  • Добавим общедоступную статистику по персонажам, гильдиям и замкам.
  • В первом этапе, она будет включать в себя PvP направленность и соберет те метрики, которые были в проекте с самого запуска.

3. Замки

  • Первым этапом пойдут уведомления для владельцев, и уведомление всех игроков на территории замка о процедуре захвата.
  • Вторым этапом пойдут замковые кристаллы, как первый шаг к осмыслению награды за победы на замках.

4. Крафт

  • В первую очередь, он станет общедоступным с любого уровня, но значительные изменения в требуемой степени крафта (очкам крафта) не позволят создавать высококачественные предметы высоких уровней без подобающей профессии.
  • Чарование также получит деление рецептов на тиры, как и рецепты на крафт болванок. Как следствие, будут пересмотрены дропы с мобов рецептов чарования.

5. Страдание синглов и экономика магов

Расставим запланированные шаги по мере их введения в игру:

  • введение в игру колец 10-12 уровней еще до ввода основного пакета Т4 предметов (возможно, пересмотр бонусов за кольца в сторону увеличения атрибутов).
  • введение в игру полного тканевого сета для магов.
  • упразднение, либо превращение минусов за профессию в бонусы у направления развития у синглов.
  • пересмотр в сторону увеличения количества порошков с варки и уже проделанный пересмотр бонусов за выварку порошков.
  • глобальный пересмотр системы абилок (1+4 слота) с увеличением количества слотов и с отказом от закрепленной абилки. Помимо этого, добавление понятия “очки навыка”, в рамках которых придется выбирать абилки к активации.
    • данную систему мы планируем использовать в т.ч. для укрепления синглов. Т.е. “умный” архимаг будет иметь больше очков навыков, чем “глупый” варвар, что позволит ему укомплектоваться более “дорогими” абилками.

6. Триальный доступ и новички

  • мы ищем самый оптимальный путь сделать игру бесплатной для новичков в рамках Острова Ручьев.
  • следующим шагом будет пересмотр цепочки квестов на старте, а также ряд механик, улучшающих UX, которые могут упростить знакомство с игрой.

7. Steam, VKPlay награды за ранний предзаказ

  • сразу после создания триального периода следующим шагом будет добавление возможности переноса персонажей с учетной записи Steam в VK Play;
  • активация бонусов за ранний предзаказ.

Это не все отклонения от запланированного в дорожной карте, но основные. Мы рассчитываем на ввод в эксплуатацию всех Т2 замков одновременно с добавлением механики кристаллов.

ВздROGнем!